Fallout: Die 10 besten verbindbaren Fraktionen in den Spielen

Die Ausfallen Franchise hat die Spieler eigentlich immer dazu gebracht, harte Urteile zu fällen und zu versuchen, ihre Nische in einer rauen, postapokalyptischen Welt zu finden. Aus diesem Grund gab es in jedem Videospiel schon immer Intrigen und Gruppen, mit denen sich Spieler verbünden oder möglicherweise auch beitreten könnten.

Aber nicht alle Partnerschaften sind gleichwertig und ähnlich wie jedes Spiel hat tatsächlich seine Höhen und auch Tiefen gehabt, also mehrere innere Kreise zu haben. Dies sind also die Top 10 der beitretenden Fraktionen in der gesamten Sammlung.

10 Caesars Myriade

Nur wenige Intrigen von Fallout weltweit können mit Sicherheit als schlecht bezeichnet werden, und Caesar’s Legion ist nur eine davon. Dieses aufstrebende Römische Reich scheint eine seltsame, deplatzierte Organisation inmitten des radioaktiven Sandes der Mojave zu sein. Es ist eine rücksichtslose, sklavenarme Streitmacht, die Nahkampf statt Waffen wählt, Medikamente und auch Chemikalien gleichermaßen verbietet und die kleine Gesellschaft, die noch übrig ist, destabilisieren will, um sicherzustellen, dass sie niemals wieder aufbauen oder die Handlungen zurückverfolgen kann, die die Zerstörung der Welt verursachen. Sich dieser Intrige anzuschließen, bedeutet, den Spielern einen Großteil des Mojave zu entfremden und viele Fehler in Caesars Namen zu widmen. Für diejenigen, die Schwierigkeiten haben oder die dunkle Seite der Menschheit entdecken möchten, ist die Legionärsausbildung jedoch der beste Weg für sie.

9 Das Institut

Aber wenn eine böse Organisation mit einer alten Ästhetik nicht der Liebling der Spieler ist, dann könnten sie wahrscheinlich eher mit modernem Bösen aufräumen. Das Commonwealth’s Institute verkörpert „das ist wissenschaftliche Forschung, die wir machen könnten, aber ist es wissenschaftliche Forschung, die wir machen sollten?“ Mit ihrer Erforschung der Hydroponik, der Erforderlichen Evolutionären Infektion, der sofortigen Teleportation, der Synthesizer und vieles mehr haben sie den Faktor des Selbstseins eindeutig überwunden.

Sie können jedoch auch die Gesetze zur Robotik aufräumen, unter Berücksichtigung der vielen Gräueltaten, die sie an ihren synthetischen Sklaven verüben oder tatsächlich behauptet haben, dass Sklaven begangen werden. In Kombination mit ihrem Isolationismus und der Verfolgung von Commonwealth-Bürgern sind die Kosten für ihr scheinbar bestes Paradies hoch. Aber vielleicht ist es für einige ein Preis, den es wert ist, bezahlt zu werden.

8 Gebiet

After Effects hat eigentlich immer für amüsanten politischen Witz gesorgt, und vielleicht ist es ihre bisher größte Kritik, die Überreste der US-Bundesregierung als hartnäckige Gegenspieler zu haben. Die außergewöhnlich patriotischen Spieler da draußen können jedoch immer noch diesem isolationistischen Team in Results 76 beitreten, wenn sie ihre Karten richtig spielen. Der Beitritt zu dieser Gruppe bedeutet, dass man Zugang zu einigen effektiven Waffen und fortschrittlichen Innovationen hat – wenn auch nicht in der Nähe des Instituts – in einer Welt voller Plünderungen und Schrott. Aber es suggeriert auch offene Feindseligkeit gegenüber allen anderen Bewohnern des Sumpfes, sei es ein böser Geist, ein Synthesizer oder sogar ein gewöhnlicher Mensch. Außerdem ist jedes Individuum, das nicht in die Enklave hineingeboren wurde, ein Gegner für sie. Werden wir also ihr Feind oder ihr Verbündeter sein?

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7 Räuber

Manche Männer wollen einfach nur die Welt schmelzen sehen. Oder wenn es um die zahlreichen Raider-Teams von After Effects geht, wollen sie die glühende, radioaktive Asche eines komplett verkohlten Globus aufwirbeln. Keine apokalyptische Geschichte wäre sicher ohne Gruppen von ziellosen Chaosmachern, die umherirren, rauben und plündern wie Landpiraten. Dank der Schicksalstechniker von Fallout 3 sowie New Vegas und dem Nuka-World-DLC von After Effects 4 können sich Spieler zusätzlich mit einigen dieser Gangs verbünden und ebenso an ihrer Plünderung teilhaben. Vom Rudel über die Powder Gangers bis hin zu den Heaven Fall Slavers gibt es in den Überresten der USA keinen Mangel an Raider-Gruppen. Also, welchem ​​wollen die Spieler beitreten, wenn sie überhaupt beabsichtigen, sich ihnen anzuschließen?

6 Die Eisenbahn

Die Vereinigten Staaten haben eine raue Vergangenheit mit anderen und missbrauchenden Teams von Menschen. In der Zukunft von After Effects stellt das angegebene Team derzeit die Synthesizer, vollständig biologische Individuen, vollständig in einem Labor her. Aber mit ihrer künstlichen Herkunft und den Unterschieden zu den meisten anderen Menschen gibt es viele Gruppen, die ihre Menschlichkeit und auch ihre Autonomie untersuchen. Aber wo es solche gibt, die Synthesizer einschränken oder beschädigen würden, gibt es auch solche, die sie sicher sichern würden, in der Art der Railroad.

Wie die Underground Railway vergangener Tage widmet sich die Republic’s Railway der Befreiung und auch dem Schutz aller Synthesizer sowie der Beseitigung der Vorurteile gegen sie. Eine ehrenvolle Sache, wenn auch nicht ein klein wenig, da das Commonwealth von vielen Problemen abgesehen von der Verfolgung eines Teams geplagt wird. Doch nicht alle Fraktionen müssen sich jeder Mühe auf dem Planeten stellen, um hervorragende Leistungen zu erbringen. Und auch wenn Gamer wollen, können sie der Eisenbahn beitreten und auch dieses Problem beheben.

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5 Die Minutemen

Fügen Sie hier ein Meme über eine Verhandlung ein, die unsere Hilfe benötigt. Aber bei aller Härte gibt es viel an der lokalen Miliz des Commonwealth zu schätzen. Wie ihr historisches Äquivalent sind die Minutemen die ausgezeichnete Verkörperung einer Basisbewegung mit edlen Zielen, obwohl sie aus unvollkommenen Individuen bestanden. Aber während der gesamten Handlung von After Effects 4 möchte die Gruppe ihre Vergangenheit und auch bestehende Probleme anerkennen und alles daran setzen, sie zu übertreffen. Ihre allgemeine Zustimmung zu Ghulen, bestimmten Synthesizern sowie Robotik, zusammen mit ihrer Hybridisierung von brandneuen und auch alten modernen Technologien, können definitiv diejenigen interessieren, die sich nach der ruhigen, zukunftsweisenden Retro-Grafik sehnen, die Fallout gerne proklamiert. Aber wenn nicht, gibt es im Voraus ein paar verschiedene andere Fraktionen.

4 Die Antwortenden

Was könnte besser sein als die Minutemen? Die Minutemen – Stil des Mittleren Westens! Aber ehrlich gesagt, was die -Responder zusätzlich zu ihren Neuengland-Gegenstücken ausmacht, ist ihre Dauer und aus der ihre Mitglieder bestehen (oder zusammengesetzt waren). Die Minutemen sind eine Intrige, die sich etwa zwei Jahrhunderte nach der Dezimierung der USA durch Atombomben entwickelte, doch die Responder tauchten in den unmittelbaren Nachwirkungen dieser Zerstörung auf. Die -Responder bieten die Dualität des Versuchs, immer noch Großartiges zu leisten und in einer Welt, die ihnen alles genommen hat, was auch immer weit von ihnen entfernt ist, einer Welt, die absolut nicht mehr ihre eigene ist. Es sorgt für fantastisches Drama, insbesondere wenn Wastelanders endlich NPCs in diese apokalyptische Welt einbezieht. Jetzt können auch Gamer endlich an der Dramatisierung teilnehmen.

3 Republik Neukalifornien

Mit der Auflösung der Vereinigten Staaten in einer postnuklear vernichteten Welt entstanden schließlich kleinere Länder, um diesen Power-Staubsauger zu tanken. Neben dieser Nation, die einen großen Teil der Westküste sowie des Südwestens während der Ergebnisse dominiert, ist die New The Golden State Republic. Stellen Sie sich die RNK als langlebigere Minutemen oder Responder vor, mit mehr Quellen und Landmasse, die abgedeckt werden müssen.

Dies deutet aber auch darauf hin, dass die Korruption tiefer liegt und auch härter zuschlägt – während es sicherlich würdige Mitglieder der NCR gibt, die versuchen, so viel wie möglich zu tun, gibt es immer noch Basisteilnehmer, die genauso viel Schaden anrichten, was die Verletzung noch mehr beeinflusst als die Exzellenten es jemals könnten. Die Anmeldung bei der NCR bietet also zahlreiche Wege: Halten wir uns an den Status, melden wir uns bei der Basis zum Selbstgewinn an oder kämpfen wir mit dem Kampf um Gutes gegen unüberwindbare Wahrscheinlichkeiten?

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2 Stahlliga

Einige könnten argumentieren, dass die Stählerne Bruderschaft das Zeichen der Ergebnisse ist, mit ihrem renommierten Design und der Verwendung von Kraftschilden, die in der gesamten Serie vorhanden sind. Die Intrige war in jedem Videospiel zu finden, denn das allererste, und obwohl es immer noch ein sehr aggressives, halbisolierendes Team ist, ist etwas offener geworden, sich mit Außenseitern zu verbünden oder sie zu rekrutieren, um sich ihren Reihen anzuschließen, müssen sie sich als würdig bestätigen ausreichend.

Dennoch hegen sie immer noch eine offene Feindseligkeit gegenüber Ghulen und auch Synthesizern, und obwohl sie eher glücklich sind, Innovationen aus der Vorkriegszeit aufrechtzuerhalten und auch zu nutzen, hegen sie starkes Zögern oder Feindseligkeit gegenüber denen, die es wagen, brandneue Technologien zu entwickeln. Wie jede Art von Intrige hat sie ihre Probleme, aber im Kern ist sie immer noch eine Bruderschaft. Diese Art von Bindung ist sicherlich für viele Spieler attraktiv, und es gibt einen Grund, warum dies zu den langlebigsten Intrigen des Franchise-Geschäfts gehört.

1 Tresore

Vaults sind ein ebenso ikonischer Bestandteil des Fallout-Franchise-Geschäfts, und fast jedes Spiel beginnt den Spieler als Vault-Besitzer. Und auch in diesen Vaults bleiben die ersten Bindungen sowie Loyalitäten für Spieler bestehen. Wahrscheinlich sind wir der Bewohner, der versucht, die Wasserversorgung von Vault 13 zu retten, oder der Einsame Wanderer, der das Wachstum von Vault 101 auch nach dem Verlassen aufrechterhielt, oder vielleicht sogar der Bewohner, der die patriotische Verantwortung von Safe 76 übernimmt. Außerdem sind die Spieler nicht nur auf ihre Haustresore beschränkt. Vielleicht können Safe Dwellers auf ihren Reisen schließlich Erleichterung bei den Hausbesitzern von Safe 8 finden, oder einzelne Überlebende können ein Haus in Safe 81 entdecken. Ob sie an den Vorversuchen von Vault-Tec teilnehmen, sie umwerfen oder sie überwinden, zweifellos eine der interessantesten Fraktionen des Results-Franchise.

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