Fallout 76: Die 10 größten Änderungen seit dem Start
Der perfekt katastrophale Start von Fallout 76 wird wahrscheinlich während seiner gesamten Lebensdauer folgen. Von der berüchtigten Kontroverse um Segeltuchtaschen bis hin zu den obligatorischen Bugs und Exploits im Bethesda-Stil, die sie plagen, hatten die Spieler eine lange Liste legitimer Gründe, sie beiseite zu legen. Wenn sie es nicht ganz vermieden haben.
Obwohl die Zukunft von Fallout 76 bestenfalls vage apokalyptisch aussah, hat Bethesda dennoch einen bewundernswert stetigen Strom von Hotfixes, Gameplay-Verbesserungen und neuen Inhalten wie Wild Appalachia bereitgestellt, um sich von dem verpfuschten Zustand seiner Veröffentlichung zu erholen. Es wurden viele Fortschritte erzielt (obwohl nicht alle Änderungen positiv sind), aber reicht das wirklich aus, um verärgerte Spieler dazu zu verleiten, wieder in Appalachia einzuchecken? Sieh dir unten die zehn größten Änderungen an Fallout 76 an und finde es heraus!
10 Stash-Größe verdoppelt
Das anfängliche Limit von vierhundert Pfund, das beim Start für CAMP-Stashes festgelegt wurde, war unangenehm restriktiv, insbesondere für jeden, der mit den horterfreundlichen Tendenzen von Bethesdas RPG-Katalog vertraut ist.
Das Limit hat sich seitdem verdoppelt, und die privaten Verstecke der Spieler können jetzt Waffen im Wert von 800 Pfund, verschiedene Stofftiere und Schreibtischventilatoren aufnehmen. Auch wenn sich das für manche noch etwas zu niedrig anfühlt, ist es ein absolut massiver Schritt in die richtige Richtung.
9 CAMPs wurden größer und besser
Das Budget für das Lager eines Spielers wurde nicht unbedingt erhöht, aber der exorbitante Budgetverbrauch einiger Gegenstände (z. B. Geschütztürme) wurde drastisch reduziert. Das Endergebnis ließ die Spieler in der Lage, größere und bessere Strukturen in ihren CAMPs aufzubauen, mit viel mehr Freiraum, um wirklich beeindruckende Kreationen zusammenzustellen.
Erwähnenswert ist hier auch das „Bulldozing“-Update, mit dem Spieler durch kleinere Hindernisse wie Bäume und Felsbrocken mähen können, um ihre Strukturen zusammenzusetzen. Es klingt zunächst nicht nach viel, aber es ist wirklich ein langer Weg für Spieler, die aufwendigere Setups konstruieren.
8 Projektparadies
Ein weiterer schmerzhafter Streitpunkt war der offensichtliche Mangel an echten Endspielinhalten in Fallout 76, bei dem die Spieler das Gefühl hatten, sie hätten so ziemlich alles gesehen, nachdem sie ein paar Atombomben gezündet und die Scorchbeast Queen ein oder zwölf Mal abgeschossen hatten.
Während viele neue Events (und sogar ein Dungeon) hinzugefügt wurden, um den leeren Raum zu füllen, scheint das Projekt Paradise am direktesten darauf abzuzielen, dieses Problem anzugehen. Es ist ein hochrangiges Event, das praktisch einen legendären Drei-Sterne-Spawn garantiert, der stark dazu ermutigt, sich zu gruppieren. Wenn dies die Richtung ist, in die sie mit den kommenden Raid-Inhalten gehen, sieht es etwas besser aus.
7 legendäre Tauschmaschinen & Lieferant Murmrgh
Oft genug bedeutete die Jagd nach legendären Waffen, Dutzende weniger wünschenswerter Waffen an den Leichen zu verrotten, die sie fallen ließen. Jetzt können sie jedoch zu Legendary Exchange Machines gebracht und gegen eine spezielle Währung namens Legendary Scrip eingetauscht werden.
Im Gegenzug kann diese Währung beim legendären Lieferanten in Berkeley Springs (einem freundlichen Maulwurfsarbeiter, der Blumen liebt) genommen und gegen einen neuen, zufälligen legendären Gegenstand eingetauscht werden. Die Spieler können wählen, ob sie ein Rüstungsteil oder eine Waffe erzeugen möchten, und können sich für einen, zwei oder drei Sterne entscheiden, je nachdem, wie viel Scrip sie verbrennen müssen.
6 Waffenausgleich
Einige Waffen waren absurd mächtig, andere waren bis zur Nutzlosigkeit zerbrochen, und andere hatten einfach nur sinnlose Mechaniken. Dies war zwar ein wesentlicher Bestandteil des Offline-Fallout-Erlebnisses, aber es online zu bringen, wo es die Erfahrungen anderer beeinflussen würde, war eine Angelegenheit, auf die 76 offensichtlich nicht vorbereitet war.
Es kann jedoch nicht gesagt werden, dass Bethesda seitdem keine soliden Anstrengungen unternommen hat. Granatwerfer und Gauss-Gewehre wurden mit ihren entsprechenden schadenssteigernden Vorteilen in Verbindung gebracht, und die legendär tödliche Kombination aus „zwei Schuss“ und „explosiver“ Legendärer Attribute wurde einem brutalen, aber berechtigten Nerf unterzogen.
5 Spieler können jetzt ihre SPEZIAL-Attribute respektieren
Der Austausch von Vorteilskarten war schon immer luftig und intuitiv. Spieler, die den Eindruck hatten, dass sie ihre Statistiken maximieren könnten, erlebten jedoch nach Level 50 ein böses Erwachen. Sie blieben bei den schlecht informierten oder experimentellen Entscheidungen hängen, die sie bei der Vergabe ihrer SPECIAL-Punkte getroffen hatten.
Glücklicherweise haben die Spieler seitdem die Möglichkeit, entweder eine Vorteilskarte auszuwählen oder eine ihrer Statistiken für jedes erreichte Level nach fünfzig zu verschieben, was eine vollständige Neubewertung absolut möglich macht, solange sie bereit sind, dafür zu kämpfen.
4 Überlebensmodus
PvP-Begegnungen sind ein echtes Durcheinander im Kernerlebnis von Fallout 76, bei dem sich die Spieler gegenseitig sehr wenig Schaden zufügen, bis sie die Feindseligkeiten erwidert haben (oder sich entschieden haben, optionale Werkstattbereiche zu übernehmen, um Ressourcen zu ernten). Für einige nahm dies Begegnungen mit anderen Spielern die Spannung und das Drama, die sie wollten.
Bethesdas Lösung hierfür bestand darin, den Überlebensmodus zu entwickeln, der die PvP-Beschränkungen aufhebt, ein höheres Risiko für PvP-Verluste und eine größere Belohnung für das Besiegen anderer Spieler bietet. Die Charaktere erhalten außerdem eine flache Erhöhung aller im Überlebensmodus gesammelten Erfahrung, sodass es viele Anreize gibt, in der gefährlicheren Umgebung zu spielen.
3 Reparatursätze im Atomic Shop
Als ob Bethesda sich mit Fallout 76 weiteren Kontroversen stellen müsste, schienen sie ihr Wort bezüglich des Atomic Shops zurückzunehmen, indem sie ein Verbrauchsmaterial mit einem ausgeprägten Gameplay-Effekt hinzufügten. So viel zu „nur Kosmetik“.
Zugegeben, es scheint keine ungeheuerlichen Ungleichgewichte zu verursachen, die zu einer „Pay-to-Win“-Situation führen würden, da alle diese Verbrauchsmaterialien Geräte reparieren. Allenfalls spart es dem Spieler etwas Zeit und einiges Bastelmaterial. Aber es scheint ihrer vorherigen Haltung zum Cash-Shop zu widersprechen und gibt berechtigte Bedenken darüber, wohin es von dort aus gehen könnte.
2 Rucksäcke
Und sie dienen nicht nur der Optik. Das Wild Appalachia-Update enthielt einen schönen Haufen an Inhalten, aber viele Spieler waren genug gehypt, um nur funktionale Rucksäcke mitzunehmen.
Eine deutliche Erhöhung des Tragegewichts des Charakters ist Belohnung genug, um die mit ihm verbundenen Quests abzuschließen, aber er kann auch mit einer gesunden Auswahl an Modifikationen ausgestattet werden, um seinen Nutzen zu erhöhen, einschließlich eines „Kühlschrank“-Aufsatzes, der die Haltbarkeit verlängert von verderblichen Gegenständen und Lebensmitteln.
1 Spieler-Verkaufsterminals
Die wohl wichtigste Ergänzung des Spiels seit der Veröffentlichung: Spieler haben jetzt die Möglichkeit, ihre eigenen Verkaufsterminals in ihrem CAMP zu bauen und sie mit all dem Müll zu beladen, den sie an andere Spieler verkaufen möchten. Noch besser, lagerhaltige und mit Strom versorgte Terminals senden eine kurze Liste des Angebots über die Weltkarte.
Dies stimuliert die Interaktion der Spieler, den Handel und die CAMP-Eitelkeit auf eine Weise, die das Spiel dringend benötigt, und erhöht die Lebensqualität im West Virginian Wasteland exponentiell.