Skyrim: 10 Fakten, die Sie über die Hauptgeschichte nicht wussten
Versteckte Geheimnisse prägen die Landschaft von Skyrim, von interessanten NPCs bis hin zu Ostereiern. Während des Spiels können auch spezielle Gegenstände gefunden werden, aber diese Geheimnisse erstrecken sich auch auf die riesige Auswahl an Quests von Skyrim.
Auch wenn die Hauptgeschichte kaum im Fokus steht, enthält sie viele Geheimnisse und interessante Informationen, die beim ersten Durchspielen nicht auffallen. Manche sind gar nicht sichtbar. Die Liebe zum Detail bei vielen dieser Missionen und Bereiche macht Bethesda-Spiele so besonders. Elder Scrolls bietet ein Gefühl von Immersion und Erkundung, das heute selten zu sehen ist. Von einzigartigen Dialogen bis hin zu versteckten Questzielen, hier sind 10 Fakten, die Sie über die Hauptgeschichte von Skyrim nicht wussten.
10 Drachentext ist aus Drachenkrallen geschnitzt
Haben Sie sich jemals gefragt, warum die in Wände eingravierte Drachensprache so gezackt und hart aussah? Das liegt daran, dass die Drachen diese Buchstaben mit ihren Krallen in Stein gemeißelt haben.
Dies ist auch keine falsche Sprache. Es gibt ein echtes Alphabet für ihre Sprache, komplett mit Aussprache für bestimmte Wörter. Drachen debattieren sich im Kampf, um ihre Atemangriffe zu erzeugen, anstatt einfach Magie zu verwenden, um Flammen zu schießen. Es ist eine nette Geste, die dazu beiträgt, dass die The Elder Scrolls-Serie immersiv bleibt.
9 Der Zweck von Drachenstein
Eine der ersten Quests, die Sie in Skyrim antreten werden, besteht darin, die Drachensteintafel in Bleak Falls Barrow zu finden. Die Exposition dazu ist eher schwach, aber sie spielt eine entscheidende Rolle in der Geschichte.
Diese Tafel enthält eine Passage über ihren Zweck, die in Drachenzunge geschrieben ist und behauptet, dass die Drachenlords hier begraben sind, bis Alduin zurückkehrt, um sie wiederzubeleben. Natürlich zeigt die andere Seite der Tafel jede Drachengrabstätte in Skyrim. Der Gerichtsassistent transkribiert dies auf einer Karte in ein bekanntes Gesicht, das Sie später treffen werden.
8 Du siehst Delphine in Dragonsreach
Wenn Sie mit der Drachensteintafel zurückkehren, werden Sie eine vermummte Gestalt bemerken, die mit dem Hofzauberer des Jarl spricht. Wussten Sie, dass er mit Delphine spricht, einem Mitglied der Blades?
Der Versuch, mit Delphine zu sprechen, führt nur dazu, dass sie dir sagt, du sollst dich um deine eigenen Angelegenheiten kümmern. Sie gratuliert dem Spieler zu seiner guten Arbeit beim Abrufen des Tablets, aber mehr wird nicht gesagt. Bevor Sie die Möglichkeit haben, einen von ihnen zu befragen, kommt die Nachricht von einer Drachenwiederbelebung und der Spieler begibt sich auf seine nächste Quest. Trotzdem ist es cool, dass das Spiel Delphines Brief an das Drachenblut ahnen lässt.
7 Prophecy Wall zeigt jedes Elder Scrolls-Spiel
Wenn Sie in Skyrims Geschichte weiterkommen, wird Ihnen schließlich Alduins Mauer präsentiert. Dies ist eine eingravierte Wand, die die Handlung von Skyrim beschreibt und wie Alduin getötet wird.
Das Interessante an dieser Wand ist, dass sie die Hauptfiguren und Handlungspunkte aus jedem Elder Scrolls-Spiel zeigt. Der Anfang zeigt Arena, dann folgt die Hauptquest in Daggerfall, der Aufstieg der Nevarine in Morrowind und der Champion von Cyrodill, der die Oblivion-Krise in Oblivion gelöst hat. Das Ende der Wand zeigt das Drachenblut, das Alduin tötet, und genau damit endet die Hauptgeschichte von Skyrim.
6 Waffenstillstandsentscheidungen im Bürgerkrieg
Vor dem Drachenblut kann seine Kraft bündeln Nachdem er Alduin getötet und Nirn gerettet hat, muss er zuerst den Bürgerkriegskonflikt zwischen den Sturmmänteln und den Imperialen lösen.
Wenn Spieler die Questreihe Bürgerkrieg abgeschlossen haben, wird diese Quest vollständig umgangen und findet nie statt. Diejenigen, die die Questreihe jedoch nicht gelöst haben, werden sich mit Ulfric und Tullius treffen, um Land und Städte zwischen den beiden Fraktionen aufzuteilen. Das Beste daran ist, dass es das Spiel tatsächlich beeinflusst! Wenn du den Imperialen Morgenstern gibst, werden imperiale Soldaten durch die Stadt ziehen.
5 Alduin rettet dein Leben
Der große Bösewicht von Skyrim ist der Grund, warum Sie am Leben sind. Paradoxerweise rettet der Hauptgegner den Spieler, anstatt ihn zu Beginn des Spiels zu töten.
Der Drache, der Helgen angreift und dir ein Fluchtfenster gibt – sowohl im übertragenen als auch im wörtlichen Sinne – ist Alduin selbst. Er nutzt seinen ikonischen Meteoritenschauer-Angriff und alles! Es gibt klare Momente, in denen er dich töten kann, sich aber dafür entscheidet, es nicht zu tun. Es ist jedoch nicht klar, warum dies so ist.
4 Einzigartiger Alduin-Dialog
Alduin spricht während des gesamten Spiels mit dem Drachenblut, hauptsächlich wenn er dich bei The Throat of the World angreift.
Er hat jedoch auch einzigartige Dialoge, wenn er Sie tötet. Wenn Sie während der letzten Mission gegen ihn sterben und das Spiel nicht zu schnell lädt, wird Alduin seinen Sieg in Sovngarde und das Ende der Tage verkünden. Natürlich können Sie ihn einfach schnell laden und töten, aber die Tatsache, dass Bethesda diesen Witz hinzugefügt hat, zeigt eine enorme Liebe zum Detail.
3 Sovngarde-Geister
Die drei Helden, mit denen Sie in der letzten Mission kämpfen, sind gut etabliert. Sie sind die drei Helden, die dafür verantwortlich sind, Aludin rechtzeitig nach vorne zu schicken, in der Hoffnung, ihn vollständig zu befreien. Offensichtlich sind sie gescheitert.
NPCs, die durch die Hallen von Sovngarde wandern, basieren im gesamten Spiel auf Charakteren. Wenn Sie während des Bürgerkriegs gekämpft haben, werden die meisten Soldaten der feindlichen Fraktion aufgrund ihrer Tapferkeit im Kampf in der Halle erscheinen. Kodlak Weißmähne kann auch gesehen werden, wenn Sie die Gefährten-Quest abgeschlossen und ihn vor seinem Tod erlöst haben.
2 Skuldafn ist nicht in Skyrim
Während Odahviing Sie am Ende von Skyrims Geschichte zum Skuldafn-Tempel führt, führt er Sie nicht in ein Gebiet in Skyrim selbst. Er sagt, es sei in den hohen Bergen in Skyrim, aber das ist völlig falsch.
Skuldafn ist ein eigener Ort, der vom Rest der Spielkarte entfernt ist. Wenn Sie im Tempel speichern, wird Ihr Standort als Skuldafn und nicht als Skyrim aufgeführt. Wenn Sie die Karte überprüfen und Ihren Standort sehen, führt das Reisen zu denselben Koordinaten in Skyrim selbst zu einer völlig anderen Zone, die zeigt, dass Skuldafn instanziiert ist.
1 Jürgens Horn kann zurückgegeben werden
Jürgen Windrufer ist ein legendärer Nord, der der Gründer der Graubärte war. Sie finden ihn in Sovengarde, aber er ist auch der Besitzer von Jugren’s Horn, einem der ersten Questgegenstände, die Spieler erhalten müssen.
Wussten Sie, dass Sie sein Horn an seinen ursprünglichen Ruheplatz zurückbringen können? Nachdem Sie den Dungeon geräumt und mit Delphine gesprochen haben, können Sie ihn schließlich erhalten. Zeigen Sie es den Graubärten und kehren Sie in das Verlies zurück, wo es ursprünglich sein sollte. Wenn Sie es zurückgeben, erhalten Sie eine kostenlose Drachenseele.