Elder Scrolls: Die verwirrendsten Aspekte der Zeitlinie, geordnet
Die Elder Scrolls Serie begann im Jahr 1994 mit Elder Scrolls: Field. Es gab insgesamt 5 Einträge in die Hauptsammlung mit einem sechsten angekündigt, eine Handvoll von Spin-off-Spiele, eine prominente MMO , und auch ein Sammelkartenspiel. Der Globus von Tamriel ist umfangreich, tiefgründig und hat eine lange Geschichte hinter sich.
Bei so viel realer und in-universeller Geschichte ist es kein Wunder, dass es Aspekte der Zeitlinie gibt, die mehr als nur ein wenig kompliziert werden können. Es ist nicht hilfreich, dass Skyrim führte seine eigene apokalyptische Vorhersage ein, die ein wenig Zeitreisen mit sich brachte. All das soll heißen, dass wir uns heute die 10 komplexesten Komponenten der Elder-Scrolls-Zeitlinie ansehen werden.
10 Die Zeitlinie und auch der Umfang der Geschichte
Das Zeitalter von Mundus, dem Flugzeug der Existenz, auf dem jedes der Elder Scrolls-Videospiele spielt, sowie von Nirn, der Erde, auf der sich alles abspielt, ist sehr schwer zu bestimmen. Für einen Großteil der frühesten Aktivitäten gab es keine direkte Zeit. Die erste Periode wird Ära der Morgendämmerung genannt und ist die zeitlose Lücke, in der Mundus und die Planeten darin von den Aedra entwickelt werden.
Die Zeit wird im Merethischen Zeitalter messbar, das so etwas wie das vorchristliche Zeitalter unseres Hintergrunds ist. Sie zählt von 2500 rückwärts bis zur Ersten Ära, in der die Jahre vorwärts zu zählen beginnen. Zwischen dem Jahr 2500 des Merethischen Zeitalters und dem Jahr 201 der Vierten Ära (wenn Skyrim auftritt) liegen 7.101 Jahre Zeit.
9 Alduin und auch Skyrim Retconning Drachen in alle von ihm
Apropos Skyrim, dieses Spiel hat viele Dinge komplex gemacht. Wie von zahlreichen Charakteren im Spiel behauptet wird, existierten Drachen für einen Großteil des Senior Scrolls-Kanons nicht wirklich. In Skyrim wurden sowohl Alduin als auch die Drachen in das Merethische Zeitalter zurückversetzt. Alduin überzeugte die Altmer und die Menschen von Skyrim, mit Hilfe des Drachenpriesterkults Drachen zu verehren.
Schließlich erhoben sich ein paar Nords mit Hilfe von Paarthurnax gegen Alduin und visualisierten den Dragonrend-Ruf. Danach kehrten Alduin und auch die Drachen natürlich rechtzeitig zu den Ereignissen von The Elder Scrolls V: Skyrim zurück.
8 Die Elfen und wie sie zu was auch immer passen
Die Elfen sind ein langlebiges Volk, und besonders in Skyrim sind die Hochelfen stolz auf ihre lange Geschichte und darauf, wie alt ihr Volk ist. Wie alt ist also die Gesellschaft der Hochelfen genau?
Nun, die ersten Werke und Gebäude der Altmer stammen aus dem Mittleren Merethischen Zeitalter, also irgendwann zwischen 2.000 und 1.000 M.E. Vermutlich kamen sie von einem abgeschiedenen Kontinent namens Aldmeris oder Alt-Ehlnofey hierher. Das war vor den Aufzeichnungen der Menschen, obwohl es Hinweise auf die khajitische und argonische Welt auch vor der Ankunft der Altmer gibt.
7 Die Dwemer
Die Dwemer waren eine weitere Rasse der Mer oder Elfen, die im Laufe der Jahrhunderte verloren gegangen ist. Sie entwickelten technische Wunderwerke und lebten tief unter der Erde, ähnlich wie die Zwerge in verschiedenen anderen Fantasy-Sammlungen.
Vor allem in Skyrim erkundet der Spieler im Laufe des Spiels mehrere Dwemer-Ruinen, was sicherlich zu der Frage führt, wie alt die Dwemer sind. Nun, Beweise für die Rasse der Dwemer reichen tatsächlich bis in die Zeit der Morgendämmerung zurück. Die Erhebung ihres menschlichen Wesens blieb in der Merethischen Ära sowie in der sehr frühen Allerersten Ära. Doch im Jahr 1Ä 700 begann der Dwemer Kagrenac mit dem Entwicklungsdruck zu spielen, um die Dwemer unsterblich zu machen. Während der Zweiten Schlacht am Roten Berg (die zwischen den Dwemern und den Chimären stattfand, wobei letztere die Vorfahren der Dunkelelfen waren) versuchte er einen Zauberspruch, der jedoch schief ging und alle Dwemer auf seltsame Weise verschwinden ließ.
6 Solstheim und auch Roter Berg
Apropos Roter Berg: Viele, die sowohl Morrowind als auch den Dragonborn-DLC von Skyrim gespielt haben, fragen sich vielleicht, was passiert ist, um Solstheim in letzterem so trostlos zu machen. In der Dragonborn-Entwicklung wird enthüllt, dass der Rote Berg irgendwann nach den Ereignissen in Morrowind ausbrach und einen großen Teil der Dunmer-Provinz auslöschte.
Um die Sache noch schlimmer zu machen, wurde sicher entwickelt, wann der Rote Berg erschien. Basierend auf der Zeitlinie, wie sie existiert, muss es vor 4E 5 stattgefunden haben. Da es keine Erwähnung des Ausbruchs von Red Hill in Oblivion gibt, deutet das darauf hin, dass Red Hill innerhalb der ersten vier Jahre der Vierten Periode entstanden sein muss.
5 Das Problem zwischen dem Reich und den Hochelfen
Die große Schlacht zwischen dem Aldmeri-Dominion und dem Dritten Reich von Tamriel fand irgendwann zu Beginn des Vierten Zeitalters statt, nach der Oblivion-Krise. Die Gründe dafür sind nicht klar, aber sie endete mit dem Weiß-Gold-Konkordat. Die genaue zeitliche Struktur dieses Ereignisses ist noch nicht geklärt, was sicherlich zur Verwirrung beiträgt.
Dies verschaffte der Thalmor-Regierung einen starken Einfluss auf das Kaiserreich, wie man in Skyrim sehen kann. Alles, was wir mit Sicherheit über den Zeitpunkt wissen, ist, dass es irgendwann in der 4. Periode stattgefunden haben muss, wahrscheinlich vor 4E 200.
4 Die Daedra und auch das Planemeld
Die Daedra sind dämonische Wesen, die aus der Welt Oblivion stammen. In den Senior Citizen Scrolls gehören sie zu einer besseren Rasse von Wesen, die Et‘ Ada genannt werden. Sie halfen bei der Erschaffung von Mundus. Sie haben ebenfalls einen massiven Einfall in das 2. Zeitalter inszeniert, und zwar in einem Ereignis, das Planemeld genannt wurde. Dies war eine Schlacht zwischen den Daedra und ganz Tamriel, die von Tiber Septim beendet wurde, als er sich dem Land gegen die Daedra anschloss. Dieses Ereignis sollte praktisch jedes Elder Scrolls-Videospiel beeinflussen.
Ihre genaue Herkunft ist unklar, ob sie Aedra oder Götter sind, die niedergeschlagen wurden, Nachkommen des Urwesens des Aufruhrs sowie der als Padomay bekannten Anpassung, oder ob sie einfach Et‘ Ada sind, die aus Oblivion stammen. Wie auch immer, ihre Existenz geht auf die Zeit der Morgenröte zurück.
3 Die Aedra
Die Aedra sind ebenfalls Et‘ Ada, die im Zeitalter der Morgenröte an der Entstehung von Mundus beteiligt waren. Man nimmt an, dass sie aus dem primitiven Wesen Anu hervorgegangen sind, das für Licht, Stasis und Ordnung steht.
Die Aedra stammen von Aetherius, und es wird angenommen, dass einige von ihnen nach der Erschaffung von Mundus dorthin zurückgekehrt sind. Von den anderen wird angenommen, dass sie tatsächlich gestorben sind, als prähistorischer Druck der Tatsachen endeten oder als „Erdknochen“ endeten, von denen man annimmt, dass sie die alten Vorfahren der Elfen waren.
2 Talos und auch die acht Götter
Schließlich kommen wir zu den Acht/Neun Göttern. Die Neun Götter sind die Grundlage der Hauptreligion Tamriels und gehen auf die Gründung des Alessianischen Reiches im Ersten Zeitalter zurück. Der religiöse Glaube hat seinen Ursprung in Cyrodiil, der Residenz der Kaiserlichen. Die ersten 8 waren Akatosh, Arkay, Dibella, Julianos, Kynareth, Stendarr, Zenithar sowie Mara. Jeder von ihnen basiert auf einer von Nirn aus sichtbaren Berühmtheit. Die Imperialen haben mit Morihaus, Reman und Shezarr drei weitere hinzugefügt, die aber praktisch nicht zu den Göttlichen gehören.
Talos ging ins Bild, als Tiber Septim während des Planemelds half, die Daedra zu besiegen, und vereinigte außerdem ganz Tamriel unter seinem Reich. Es wird behauptet, dass er als Talos zur Gottheit aufgestiegen ist, was von den Altmer bestritten wird und auch der Grund dafür ist, dass sein Lobpreis zur Zeit von Elder Scrolls V: Skyrim im Weißgold-Konkordat verboten ist.
1 Das Konzept des Drachenbruchs
Um alles noch unerhörter zu machen, gibt es die Idee des Drachenbruchs. Dabei handelt es sich um ein Ereignis, bei dem die Zeitlinie zerbricht, was zu einer nichtlinearen Zeit führt und es ermöglicht, dass Dinge auf einmal auf eine Weise geschehen, die sonst nicht möglich wäre. Der „Drache“ ist eine Anspielung auf Akatosh, den Gott der Zeit, von dem man annimmt, dass er ein Drache ist. Es gibt im The Elder Scrolls-Kanon keine einheitliche Anzahl von Drachenbrüchen, aber eines der bekanntesten Beispiele ist The Warp in the West.
Im letzten Drachenbruch, auch bekannt als Der Warp im Westen, macht der Spielercharakter von Elder Scrolls II: Daggerfall Gebrauch von einem Numidium, um (kanonisch) Frieden in die Iliac-Bucht zu bringen, indem er die vier Königreiche Orsinium, Daggerfall, Wayrest und Sentinel unter das Imperium bringt, indem er ihnen im Wesentlichen gibt, was sie wollen. Außerdem wurden zahlreiche kleinere Königreiche unter diese vier Königreiche gebracht. An all dem waren eigentlich 6 verschiedene Numidien beteiligt, und es entstanden nicht-kanonische alternative Zeitlinien, von denen eine zum frühen Zusammenbruch des Septim-Reiches führte.