The Elder Scrolls: 5 Gründe, warum Morrowind das beste Spiel der Serie ist (und 5, warum es Skyrim ist)

Der uralte Streit, ob das Zeitlose Morrowind ist das effektivste Spiel im Franchise-Geschäft oder neuer Skyrim ist besser möglich, wird erst abgerechnet Elder Scrolls VI kommt vorbei, um Punkte zu trinken. Welches Spiel Sie bevorzugen, scheint hauptsächlich darauf zurückzuführen zu sein, welches eine der schönsten Erinnerungen für Sie hat und welche hohen Qualitäten Sie als entscheidend für die Entwicklung eines wunderbaren Videospiels berücksichtigen.

Wenn Sie sich noch nicht sicher sind, welches Spiel weit besser ist als unten, finden Sie einige Argumente, warum Morrowind das effektivste Videospiel sein könnte und warum es Skyrim sein könnte.

10 Morrowind: Die Welt

Morrowinds Welt unterscheidet sich wirklich sehr von Skyrim oder jeder Art von verschiedenen anderen Einträgen in der Sammlung. In der einen Minute entkommst du vielleicht Nix Hounds in einem Sumpf, sprichst in der nächsten mit mächtigen Zauberern in hohen Pilzhäusern oder reduzierst einen Ash Vampire am Fuße eines schwelenden Vulkans.

Dieser Globus hatte eine Reichweite und auch eine Pracht, die einem das Gefühl gab, mit jedem Gebiet völlig andere Länder zu entdecken. Das Terrain war einzigartig, die Architektur abwechslungsreich und auch etwas, das die Serie seitdem nicht wirklich reproduzieren oder übertreffen kann.

9 Skyrim: Dungeons

Wenn es darum geht, einen Dungeon aufzuräumen, hat Skyrim mit Abstand die effektivsten Dungeons, die es zu erkunden gilt. Jede Höhle, meine und jedes andere Gebiet war ein einzigartiger Ort, der nur sehr wenig oder gar keine Ähnlichkeit mit anderen Dungeons im Videospiel hatte.

Sie waren ebenfalls mit wenig Informationen sowie ästhetischen Reizen beladen, die in den vorherigen Videospielen der Sammlung nicht vorhanden waren. Jeder Dungeon kann seine ganz eigene Geschichte haben und einen besseren Einblick in die Tradition bieten, so dass es sich lohnt, jeden zu entdecken, auf den Sie gestoßen sind, auch wenn Sie die Level oder die Beute wirklich nicht brauchten.

8 Morrowind: Verkehr

Es gab eine Vielzahl von Methoden, mit denen Sie in Morrowind umziehen konnten, auch wenn Sie kein Ross reiten konnten. Neben dem herkömmlichen Laufen oder Wasserspaziergang hatte man die Möglichkeit, sich mit Zaubersprüchen an bestimmte Orte zu teleportieren. Es gab die allgemeinen Ziele wie Tribunaltempel oder Kapellen des Kaiserkults, aber Sie können auch Ihren eigenen Wegpunkt festlegen, zu dem Sie sich zurückteleportieren.

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Es gab auch den Schwebezauber, der Ihnen unbegrenzten Zugang zum Himmel ermöglichte. Zweifellos machte es das Spiel einfacher, aber die Möglichkeit, auf die Gipfel von Bergen, über Wände zu schweben oder einfach nur die Welt aus der Luft zu sehen, war ein außergewöhnliches Feature, das seitdem schmerzlich vermisst wurde.

7 Skyrim: Schlacht

Der Kampf in Skyrim fühlte sich viel flüssiger an und wurde auch im Vergleich zu verschiedenen anderen Spielen in der Sammlung verbessert. Ob Sie in der Lage waren, einen Gegner zu treffen, hatte mehr mit Ihrer Präzision und auch mit Ihrem Können als Spieler zu tun, als mit einer statistikbasierten Mechanik, die im Hintergrund lief. Der Kampf aus der Ferne mit einem Bogen sowie der Stealth-Kampf hatten mehr Gewicht als frühere Videospiele je zuvor.

Es fühlte sich auch wirklich erstaunlich an, doppelt zu besitzen, sei es eine Waffe in jeder Hand, eine Waffe sowie ein vorbereiteter Zauberspruch oder 2 verschiedene Zaubersprüche. Es bot eine faszinierende Reichweite für den Kampf und brachte einige unterschiedliche Strategien hervor.

6 Morrowind: Unabhängigkeit

Vor Ihrer Ankunft auf dem Kontinent Morrowind sind die Punkte ziemlich friedlich, erst wenn Sie beginnen, den Mantel der Nerevarine zu umarmen, beginnen Kampf, politische Unruhen und Chaos wirklich.

Infolgedessen können Sie mit diesen Ablenkungen, die noch in die Geschichte passen, tun, was Sie wollen. Willst du ein paar Monate lang Dungeons ausprobieren? Mach es, es ist ein Teil von dir, der am Ende der Nerevarine ist. Sie können sich von der Suche entspannen, um ein Vampir zu werden, oder sich in den Dwemer-Schäden aufhalten, ohne das Gefühl zu haben, etwas Wichtiges in der Geschichte zu verschieben. Es ist alles ein Teil von dir, die Fähigkeiten zu finden, die notwendig sind, um deine Häuser zu vereinen und der wiedergeborene Held zu werden.

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5 Skyrim: DLCs

Die DLCs für Skyrim waren ein charmanter Punkt, der eine fantastische Mechanik und eine wirklich faszinierende Handlung zum Ausprobieren bot. Hearthfire ermöglichte es den Spielern zum ersten Mal in der Serie, ihr eigenes Zuhause zu entwickeln, und auch Dragonborn ließ den Spieler eine Reise auf die bekannte Insel Solstheim unternehmen, um das ursprüngliche Dragonborn zu entfernen.

Doch Dawnguard nimmt schnell den Kuchen, indem sie das vampirische Gameplay ausräumt und dem Spieler die Möglichkeit gibt, ein Werwolf zu werden. Die Handlung war faszinierend genug, dass Spieler sich schnell gezwungen fühlten, einen alten Spielstand hochzufahren oder einen brandneuen Charakter zu erstellen, um die entgegengesetzte Seite des Problems zu erleben. Man könnte sagen, dass dies einer der effektivsten DLCs der Serie ist.

4 Morrowind: Fraktionen/Gilden

Morrowind hat schnell eine der meisten Gilden und Intrigen, bei denen Sie sich von allen Spielarten der Serie anmelden können. Jeder von ihnen hatte eine besondere Kultur, die ihn wirklich relevant machte und es Ihnen ermöglichte, den Globus von Morrowind auf verschiedene Weise zu erkunden, wie zum Beispiel als Pilger für den heiligen Ort des Tribunals oder ein Grunzen für die Imperiale Legion.

Es schränkte die Spieler außerdem ein, sich auf eine Art und Weise auf die Seite bestimmter Fraktionen zu stellen, die aus traditioneller Sicht sinnvoll war. Der Beitritt zur Diebesgilde hat dich mit der Kämpfergilde bewaffnet, als Berner Vampir war es schwierig, im Tribunal Holy Place voranzukommen, die Magiergilde hat das Haus Telvanni nicht quadriert, und du musstest auch eines der drei Häuser auswählen . Ebenso wie die Morag Tong zählt sie nach wie vor zu den faszinierendsten Gilden der Sammlung.

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3 Skyrim: Keine Klassen

Skyrim hat das Klassensystem abgeschafft, das die Spieler darauf beschränkte, bestimmte Fähigkeiten zu verwenden, um ihren Charaktergrad zu verbessern und ihre Statistiken zu verbessern. In den anderen, wenn Sie eine Klasse wählten, die Bögen benutzte und am Ende Bögen nicht mochte, waren Sie gezwungen, sie trotzdem zu verwenden, um Ihre Persönlichkeit zu verbessern.

Jetzt können Sie Fähigkeiten nach Belieben annehmen oder aufgeben und die relevanten Belohnungen auswählen, um von Ihrem sich entwickelnden Spielstil zu profitieren, anstatt zu versuchen, in eine bestimmte Box zu passen.

2 Morrowind: Hauptgeschichte

Die Hauptgeschichte in diesem Videospiel war erstaunlich, man beginnt als ein Niemand, der seine Mittel in die Hand nehmen muss, um eine Person von Relevanz und auch Macht zu werden. Die Blades haben dich für den Job ausgewählt, aber es gab keine Hand, du bist entweder gesunken oder geschwommen.

Um der Nerevarine zu werden, mussten Sie Ihre Fähigkeiten verbessern, solide Ausrüstung finden oder herstellen und mit Politik, Quests oder Schlachten an die Spitze verschiedener Fraktionen aufsteigen. Du wurdest nicht einfach mit ungeheurer Macht ausgestattet und du wurdest nicht als zukünftiger Held geboren, sondern du wurdest einer aus eigener Kraft.

1 Skyrim: Drachen

Obwohl Drachen ein umstrittener Bestandteil des Franchise-Geschäfts waren, lässt sich nicht leugnen, wie viel Spaß es macht, diese großartigen Bestien zu suchen. Deinen ersten Drachen zu reduzieren und auch seine Kräfte zu absorbieren war eine erstaunliche Minute, die sich viel rüstiger anfühlte als alles andere davor.

Es war auch bemerkenswert, wie sehr diese geflügelten Tiere den Globus um Sie herum beeinflusst haben. Die wirtschaftliche Situation der Gemeinschaft würde sicherlich kämpfen, wenn sie angegriffen würde, und Banditen, die Sie auf Reisen überfallen, würden Sie schnell bereiten, die größere Gefahr zu verringern. Diese Kreaturen waren eine lustige und auch effektive Kraft, mit der man rechnen musste.

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