10 der einzigartigsten Bosskämpfe in Assassin’s Creed aller Zeiten

Ubisofts Assassin’s Creed-Franchise ist für viele Dinge bekannt, aber die Bosskämpfe gehören nicht dazu. Doch je mehr Fortsetzungen herauskamen, desto mehr erhielten diese Videospiele aus reinen Vereinbarungen und Zielen, und desto mehr begannen sie, tatsächliche Arbeitgeberkämpfe einzuführen.

Einige dieser Bosse waren fantastisch und auf ihre Art auch töricht, während einige von ihnen nicht ganz so funktionierten, wie es die Entwickler wahrscheinlich beabsichtigt hatten. Da Air Conditioner: Valhalla jedoch einer von vielen erstaunlichen Titeln ist, die dieses Jahr herauskommen, sah es nach einer Explosion aus, über Arbeitgeberkämpfe zu sprechen, da die Fans gehypt sind, weil in der neuesten Veröffentlichung ein zukünftiger nordischer Gott auftritt.

10 Assassin’s Creed 2: Ein Faustkampf mit dem Papst

Das musste anfangs richtig sein? Der Höhepunkt aller bisherigen und bestehenden Arbeitgeberkämpfe gipfelt in einer Schlägerei mit dem Papst selbst in einem futuristischen Grab der Isu. Rodrigo Borgia ist der Mann unter diesen heiligen Gewändern, und auch er und seine Familienmitglieder waren buchstäbliche Erzfeinde von Ezio und auch den Auditores.

In Assassin’s Creed 2 gehen diese beiden effektiven Zahlen zu verschiedenen Zeiten über die Kurse und wehren sich auch gegenseitig ab (Ezio mehr als Rodrigo), aber nichts davon steht im Gegensatz zu der reinen albernen Dummheit, die der letzte Faustkampf ist.

9 Assassin’s Creed Revelations: Die endlose Verfolgungsjagd

Salim Ahmet war ein Prinz des Fußrasten-Reichs, ein Großmeister des byzantinischen Zweigs der Templer, sowie ein weiterer von Ezio, dem besten Attentäter, vielen Erzgegnern. Diese beiden tanzten noch einmal umeinander herum, bedrohten sich gegenseitig, entführten Gleichgesinnte und nahmen die Tötung mehrmals an.

Nachdem Ahmet Ezio in diese lebenswichtigen Masyef Keys überlistet, beginnt eine lange Verfolgungsjagd. Noch einmal, dies ist ein sehr frühes Spiel, also war eine Verfolgungsjagd das Beste, was ein Manager-Kampf bekommen kann. Alles in allem ist dieser Kampf einfach ein reines ästhetisches Phänomen mit Karren, die direkt ineinander krachen, Ezio nutzt seinen Fallschirm, um hinter ihm zu gleiten, und holt sich und Ahmet schließlich von einer hohen Klippe, um vor dem Retten in der Luft zu eliminieren die beiden mit seinem Fallschirm direkt vor Beeinflussung.

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8 Assassin’s Creed III: Charles Lee endlich gefangen nehmen

Charles Lee war ziemlich der Drecksack, den Connor in AC3 einfach nicht eliminieren konnte, der Mann entkam an jeder Ecke, nur um woanders einen neuen Plan auszuhecken. Connor kümmert sich nicht darum, Lee schließlich bis zum eigentlichen Ende der Geschichte mitzunehmen, und der „Kampf“ gegen ihn ist eine weitere verzweifelte und wortreiche Verfolgungsjagd über ein brennendes Wasserfahrzeug, ein Dock und endet schließlich im Conestoga Inn wo beide Erzfeinde ein Getränk teilen, bevor Connor die Klinge in Charles‘ Herz drückt.

Es ist definitiv kein wirklich unvergesslicher Arbeitgeberkampf in Bezug auf das Gameplay, aber die Umgebung und die Erleichterung, diesen Mann endlich zu Fall zu bringen, gleichen das Fehlen von mechanischer Tiefe aus.

7 Assassin’s Creed Unity: Die Konfrontation mit Pierre Bellec

Endlich ist es an der Zeit, über einen echten Gameplay-lastigen Kampf zwischen 2 Personen zu sprechen und nicht über eine Verfolgungsjagd oder einen Zwischensequenzkonflikt. Die Leute mögen a/c: Unity nicht, aber es gibt einige wunderbare Komponenten davon. Die Partnerschaft zwischen Pierre Bellec sowie der Spielerfigur Arno ist großartig und im Wesentlichen schon zu Beginn des Videospiels etabliert. Bellec trainiert Arno und wird auch Zeuge seiner Aufnahme in die Assassinen, daher ist dieser Kampf gegen ihn in der Nähe der letzten fünfzig Prozent der Einheit ein harter Kampf.

Der Kampf selbst ist nicht extrem schwierig, aber äußerst atmosphärisch und verläuft auch in verschiedenen Bereichen der Sainte-Chapelle, bis er irgendwann damit endet, dass Arno Bellec tötet, nachdem er versucht hat, Elise zu töten.

6 Assassin’s Creed: Al Mualim und auch der illusionäre Boss Rush

Al Mualim, der letzte Manager des ersten Videospiels und auch der extrem Typ, der Altair unterrichtet, trainiert und erhöht hat. Al Mualim ist der Meister dieser Fraktion der Assassinen und wird zusätzlich zu einem früheren Templer-Partner, der sich hinter Lügen, Illusionen sowie Trugschlüssen versteckt, um seine ganz eigene Machtgier zu verbergen.

Dieses Geheimnis wird jedes Mal langsam aufgedeckt, wenn Altair unter den 9 eliminiert, die ihm anvertraut wurden. Schließlich fügt sich alles in einen Kampf gegen Al Mualim ein, in dem der Typ das Item of Eden verwendet, um Illusionen zu erzeugen, dass die 9 Altair das Spiel töten, was es im Grunde zu einem Manager-Ansturm macht. Danach bekämpft Altair 7 Duplikate von Mualim, bevor er erneut durch den Gegenstand von Eden gebunden wird. Schließlich, nach einer dritten Stufe, wird Mualim eliminiert, was für die Zeitdauer eine absolut hervorragende Boss-Erfahrung beendet.

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5 Assassin’s Creed Odyssey: Der Versuch, Medusa zu bestimmen

Odyssey springt vom ersten bis zum letzten der Serie und fügt der Serie viele neue und kreative Managerkämpfe hinzu. In Odyssey gibt es 4 „Parts of Eden“, die Kassandra/Alexios versammeln sollten, um das Tor zu Atlantis zu schließen, und auch jeder handhabt die Art eines verschiedenen mythologischen Monsters.

Sie alle haben ihre ganz eigenen Vorteile, aber der Medusa-Kampf ist ohne Zweifel einer der einzigartigsten, mit einer kleinen herzzerreißenden Liebesgeschichte direkt davor. Obwohl es lustigerweise ausreichend ist, ist es ohne Zweifel auch eines der lästigsten bei schwierigeren Problemen.

4 Assassin’s Creed Odyssey: Der Mann nur in Unterwäsche und auch seine letzte Art

Genau zum letzten der vier Eden-Kämpfe in Odyssey, den Zyklopen. Dies hat vielleicht die beste Nebenbeschäftigung, die dazu führt, dass Spieler einen praktisch nackten Kerl zu einer Höhle auf der ganzen Welt führen müssen, damit er sie seinem „Haushalt“ präsentieren kann. Nicht gerade eine der historischen Figuren, von denen die Leute glaubten, sie würden in diesem Spiel treffen. Dennoch ist der Kampf gegen die Zyklopen rücksichtslos, wobei jeder Angriff möglicherweise die Persönlichkeit des Spielers tötet, aber es gibt ein paar Techniken.

Der beste kleine Schnörkel in diesem Kampf muss sein, wenn die Zyklopen mit den Händen klatschen, um eine Schallwelle zu erzeugen, die den Charakter zurückstößt. Es ist schön, dass diese Höhle letztendlich erkundet werden konnte, da viele Spieler sie zu Beginn des Videospiels fanden und keinen Vorschlag hatten, wie man den letzten Bereich betritt.

3 Assassin’s Creed: Jubair Al-Hakim und sein Körper verdoppelt sich

Das achte Ziel von Altair, Jubair al-Hakim, ist ein Beispiel für etwas, was die Spieler wollten, dass es in den späteren Spielen mehr gab. Ziele, die den Spieler täuschen. Bei der Verfolgung von Jubair erscheinen tatsächlich mehrere Mordsymbole auf der Karte, und wenn Altair höchstwahrscheinlich das falsche Symbol hat, entdeckt er ein Leichendoppel.

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Hinterhältige Individuen, die ebenso schlauen Attentätern Streiche spielen, war immer ein fantastisches Konzept, und Anhänger haben sich ständig mehr dieser Kämpfe gewünscht, bei denen der Gegner den Spieler genauso durchsucht wie sie ihn. Es funktioniert viel besser für das Motiv, zumindest viel besser, als gegen echte Götter mit Bogen & Pfeilspitze zu kämpfen.

2 Assassin’s Creed III: Connor vs Haytham „Templar Traitor“ Kenway

Während die Jagd nach Charles Lee in AC3 ein faszinierendes Prinzip war und auch viel emotionales Gewicht hatte, war der Kampf zwischen Vater und Kind aus Gameplay-Sicht viel besser. Connor schlüpft direkt in das Fort Lee, in dem sich angeblich versteckt hat, um sein Leben zu beenden, aber er entdeckt nur seinen Templer-Vater Haythem, der darauf wartet, sein Kind dauerhaft aufzuhalten.

Anstelle des typischen A / C-Kampfes funktioniert das System in diesem Kampf viel mehr wie ein Spiel wie Resting Canines, bei dem Connor Haythems-Schläge in der Nähe von Objekten / Gelände parieren / kontern soll und auch eine Gegenangriffs-Zwischensequenz abgespielt wird. Während all dies stattfindet, sagen beide über tiefe und auch allumfassende Perfekte, so dass der Kampf den Spieler tatsächlich auf mehreren Ebenen trifft.

1 Assassin’s Creed Origins: Test Of The Gods DLC

The Test of The Gods gehört zu vielen fantastischen Nebenmaterialien in Origins, indem Bayek gegen unsinnige „Glitches in the Bad Blood“ kämpft, die die Art von berggroßen Darstellungen von Old Gods wie Sobek oder Anubis annehmen.

Jeder Kampf ist anders mit seinen ganz eigenen privaten Angriffen und auch seiner Umgebung, aber auf der Kernebene konzentrieren sich alle drei Eroberungen darauf, die schöne Kugel zu treffen und alle AoE-Zauber, die verantwortlich gewirkt werden, zu vermeiden. Diese Kämpfe spielen sich eher nach Kampfproblemen ab als in verantwortlichen Kämpfen in AC: Odyssey sowie Fans haben derzeit Interesse an Kämpfen wie dieser, die in Walhalla zurückkehren, bekundet.

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