Jeder Spieleentwickler EA hat heruntergefahren

Im Laufe der Jahre hat sich EA zu einem der umstrittensten Unternehmen in der Computerspielbranche entwickelt. Trotz dieses schrecklichen Online-Rufs stehen sie jedes Jahr hinter einigen der größten Markteinführungen. EA kennt Streit und es gibt viele verschiedene Unordnungen, die sich im Laufe der Jahre angesammelt haben. Was auch immer von ihrem Umgang mit Mitarbeitern die hohe Qualität ihrer Videospiele unter die Lupe genommen.

Aber eines der herzzerreißendsten Elemente des Gamings, für das sie verantwortlich sind, ist, zahlreiche Workshops zu bekommen und sie zu schließen. Sie können praktisch sehen, wie sich ein Muster abspielt; EA bekommt die Werkstatt, die Top-Qualität ihres Artikels nimmt ab, der Verkauf läuft nicht gut und schließlich die Rücknahme. Das sind diese ungünstigen Studios.

14 Westwood-Studios

1985 als Westwood Associates gestartet, änderte dieser unbekannte Designer 1992 seinen Namen in Westwood Studios. Sie brachten in dieser Zeit eine Vielzahl von Titeln auf den Markt und waren 1998 tatsächlich auf EA aufmerksam geworden. Sie wurden in diesem Jahr erhalten, würden aber unter EA nicht länger als ein halbes Jahrzehnt dauern.

Der Workshop wurde für die Command & & Conquer-Videospiele anerkannt und zwischen dem Zeitpunkt, an dem EA sie erhalten hat, und ihrer Schließung mehrere Titel der Serie auf den Markt gebracht. Nachdem Command & & Conquer: Renegade 2002 die Verkaufserwartungen nicht erfüllte, zog sich EA zurück.

13 NuFx

NuFX ist ein Designer, auf den diejenigen, die nicht auch Sportspiele mögen, sicherlich aufmerksam geworden sind. Der in Chicago ansässige Designer würde sicherlich für verschiedene NBA-Titel, bestehend aus NBA Road und NBA Live, verstanden werden. Alle natürlich von EA veröffentlicht.

EA hat 15 Spiele von NuFX veröffentlicht, bevor er sich auf sie eingestellt hat. Sie wurden 2004 zu EA Chicago zusammengefasst. Aber nur wenige Jahre später wurden sie zusammengelegt. Anstelle von schlechten Verkäufen scheint dies eher eine Frage von Verbrauchsgütern zu sein.

12 Ochsenfrosch-Produktionen

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Bullfrog Productions wurde 1987 gegründet und ist seit fast fünfzehn Jahren in der Branche tätig und gehört zu den besonders bemerkenswerten Studios auf dieser Liste. Anerkannt für die Videospiele Populous und Dungeon Keeper – wobei ersteres als das allererste God-Spiel gilt – hat Bullfrog eine Vielzahl von Titeln von höchster Qualität auf den Markt gebracht.

Nach jahrelanger Partnerschaft mit EA wurden sie schließlich 1995 aufgekauft. Sie blieben, um Spiele zu etablieren, aber die Dinge dauerten nicht allzu lange. Sie fusionierten 2001 mit EA UK und wurden mit diesem Schritt praktisch von der Landkarte gewischt.

11 PlayFish

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Als einer der kleineren Programmierer hier war PlayFish noch nicht so lange da. Es scheint, als ob das Glück nie auf ihrer Seite war, da sie ihren Anfang als Tochtergesellschaft von EA gemacht haben. Playfish konzentrierte sich auf Free-to-Play-Spiele, insbesondere auf solche in sozialen Netzwerksystemen.

Obwohl sie einen frühen Erfolg ausmachten, verließen alle vier PlayFish-Erfinder das Geschäft bis 2013. Es dauerte wirklich nicht lange, bis EA ihre Magie vollbrachte, und PlayFish wurde noch im selben Jahr geschlossen. Sie waren nur eines von 5 Studios, die EA in diesem Jahr geschlossen hat.

10 Anfängerausrüstungen

Eine weitere Traditionswerkstatt, Beginning Equipment, wurde 1983 von den Brüdern Richard und Robert Garriott gegründet. Sie sind am bemerkenswertesten für ihre Ultima-Videospiele, denen zugeschrieben wird, dass sie den Grundstein für MMORPGs gelegt haben.

EA bekam Anfang 1992 aufgrund des Erfolgs von Ultima Online. Nach dem Umzug entschied sich EA, Origin zu einer reinen Online-Firma zu machen. Nach einem groben Räumungsbeginn stand die Schrift auf der Wandoberfläche. Sie wurden 2004 geschlossen.

9 Phänomenale Videospielentwicklung

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Phenomic Game Development, eine der 5 zuvor erwähnten Schließungen im Jahr 2013, wurde 1997 gegründet und ist wahrscheinlich am besten für die Serie Die Siedler bekannt. Sie haben auch die bevorzugte SpellForce RTS-Sammlung erstellt.

EA hat sie 2006 erworben und auch in EA Phenomic umbenannt. Sie würden sicherlich stattfinden, um an einigen RTS-Wohnimmobilien für EA zu arbeiten, wurden aber im Rahmen einer Umstrukturierung geschlossen.

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8 Blackbox-Spiele

über youtube.com

Black Box Gamings wurde 1998 von früheren Mitgliedern von Radical Enjoyment gegründet und wurde Mitte der 2000er Jahre für die Need For Speed-Spiele ausgezeichnet. Sie wurden 2002 von EA erworben und in EA Black Box umbenannt.

2008 wurden sie mit EA Canada verlegt. Nach einer Namensänderung von Quicklime Gamings im Jahr 2012 wurden sie im folgenden Jahr geschlossen.

7 Siegspiele

Der kürzeste Programmierer unten, niemand würde sicherlich erwarten, dass Sie jemals Chef von Victory Gamings werden. Triumph Games erschien 2010 und wurde mit Blick auf die Erweiterung der Command & & Conquer-Serie zusammengestellt.

Das neue Spiel wurde als Free-to-Play-Titel vorbereitet. Doch die Punkte liefen wirklich nicht so gut. Aufgrund des schlechten Empfangs während seiner geschlossenen Alpha hat EA das Videospiel komplett verschrottet. Es hat wirklich nicht mehr lange gedauert, bis die restlichen Items danach abfielen. Unter Einhaltung der Absage wurde Success Games geschlossen.

6 Mythischer Genuss

Mit der Fusion von Adventures Unlimited Software Program Inc. und Interesting Systems Inc. im Jahr 1995 wurde Mythic Home Entertainment geboren. Sie werden für das MMORPG The Dark Age of Camelot verstanden. Sie wurden 2006 von EA erworben, um es mit WoW zu versuchen.

Die Dinge begannen gut und Warhammer Online: Age of Reckoning war ein großer Erfolg. Nach der Katastrophe des Dungeon Keeper von 2014 wurde Mythic geschlossen.

5 DreamWorks Interaktiv

mit kinguin.net

1995 von Microsoft und DreamWorks SKG gegründet, würde DreamWorks Interactive sicherlich für die beliebte Medal of Honor-Sammlung anerkannt werden. Sie schlossen sich 2000 mit EA zusammen und benannten es auch in EA Los Angeles um.

Mit der schlechten Effizienz von Medal of Honor: Warfighter aus dem Jahr 2012 war die frisch als Threat Close Games bezeichnete Zukunft praktisch besiegelt. Sie wurden 2013 in DCE Los Angeles umbenannt.

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4 EA Salzsee

Headgate Studios wurde 1992 gegründet und beschäftigte sich während ihrer gesamten Tätigkeit mit einer Vielzahl von Golf-Videospielen. Sie wurden in EA Salt Lake umbenannt und produzierten eine Vielzahl von prominenten Spielen, wobei die Tiger Woods PGA Excursion-Franchise ihr bekanntestes war.

2012 begann es für EA Salt Lake schlecht zu werden. 2014 gab es in der Werkstatt einige ziemlich erhebliche Entlassungen. In den folgenden Jahren konzentrierte sich der Workshop mehr auf mobile Videospiele, bis sie 2017 geschlossen wurden.

3 Maxis-Softwareprogramm

Obwohl viele auf SimCity gestoßen sind, erfahren die meisten wahrscheinlich nichts über den Urheber der IP, Maxis Software. 1987 gegründet, wurde Maxis 1997 nach einer Reihe von Verlusten aufgekauft.

Maxis hat mit Die Sims einen großen Erfolg gehabt, da es sicherlich zu einem der besten Anbieter werden würde. Dem Misserfolg von Spore von 2008 nachkommend, kam Maxis auf dünnes Eis. Ihre große Werkstatt wurde 2015 geschlossen und die Reste wurden zu EA Mobile gebracht.

2 Viszerale Spiele

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Natural ist eine der jüngsten Schließungen auf unserer Liste und ein Workshop, den viele gut verstehen. Visceral, das für sein äußerst prominentes Dead Area-Franchise bekannt ist, gehört zu den ersten bedeutenden Programmierern, die mit Free-to-Play-Funktionen in ihren preisgünstigen Spielen necken.

Visceral bediente ein ziemlich hochgejubeltes Celebrity Wars-Videospiel, als EA sie 2017 schloss. Spätere Berichte deuteten darauf hin, dass das Projekt voller Bedenken war. Es ist eine schwer einzunehmende Pille, aber Sie können erkennen, warum EA genau hier endete.

1 Pandemiestudios

Am besten bekannt für die immens beliebte Star Wars: Battlefront-Serie, wurde Pandemic Studios vor einem Jahr geschlossen, und auch der Verlust wird immer noch von zahlreichen Battlefront-Anhängern betrauert.

Während sich die Battlefront-Spiele neben langjährigen Fanfaves als große Geldproduzenten erwiesen, reichte dies immer noch nicht aus, um Pandemie zu retten. Sie wurden 2009 geschlossen und über 200 Mitarbeiter entlassen.

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