EAs UFC 4 Die 5 besten Dinge über das Spiel (und die 5 Schlimmsten)
EAs UFC 4erscheint zuletzt am 14. August 2020. Im Gegensatz zu den verschiedenen anderen Franchise-Geschäften von EA müssen Fans von Mixed Martial Arts jedoch 2 Jahre zwischen den Veröffentlichungen warten, anstatt jährliche Updates zu erhalten. Um dies auszugleichen, hat EA hervorragende Arbeit geleistet, um sicherzustellen, dass ihre UFC-Spiele mit ständigen Lineup-Updates und Verfeinerungen der Engine so ungefähr wie möglich auf dem neuesten Stand sind.
Bei dieser Art von Updates müssen Spieler erkennen, ob die finanzielle Investition in die neuere UFC 4 verdient es. Glücklicherweise ist es derzeit viel einfacher, die besten und schlechtesten Funktionen des Videospiels einzuschätzen, da EA Access es Spielern ermöglicht, das System 10 Stunden lang vor der Veröffentlichung in den Griff zu bekommen.
10 Beste: Der Stand-Up
Ohne das Spiel direkt nach einem Durchspielen von . zu spielen UFC 3 es wäre einfach abzulehnen UFC 4 als noch mehr davon. Nichtsdestotrotz gibt es viel mehr unter der Oberfläche, da die Bewegungen der Konkurrenten dank der RealPlayer-Bewegungstechnologie jetzt glatter denn je sind.
Es ist jetzt viel flüssiger und sieht natürlicher aus, sich defensiv zu bewegen und den Rücken aus dem Käfig zu heben. Es sieht natürlicher aus, wenn man von Schlägen in den Clinch übergeht und wehtut. Darüber hinaus fühlen sich Strikes jetzt wirklich an und erscheinen auch noch wirkungsvoller als je zuvor und scheinen auch wirklich ein Gewicht zu haben.
9 Das Schlimmste: Das Berühmtheitsbewertungssystem
Es sollte wirklich schwierig sein, ein Bewertungssystem für Kämpfer mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Fertigkeiten zu erstellen. Darüber hinaus gibt es keine Chance, ein System zu erhalten, das so richtig ist, dass es wahrscheinlich allen, insbesondere den Fans, gefällt.
In UFC4, Die Fähigkeiten jedes Kämpfers werden von einer Galaxie bewertet, um Spielern einen Vorschlag zu machen, wen sie für Schlachten auswählen sollen. Das Sternensystem informiert jedoch nicht über die gesamte Geschichte, wenn es um die Konkurrenten geht. Einige haben anscheinend die gleichen Werte, aber deutliche Leistungsunterschiede im Käfig. Auf der positiven Seite ermutigt dieses System brandneue Spieler, mit verschiedenen Boxern zu experimentieren, anstatt immer die höchstmöglichen Boxer auszuwählen.
8 Beste: Der Job-Modus
Die Berufseinstellung in UFC 4 hat gegenüber seinen Vorgängern tatsächlich erhebliche Verbesserungen erfahren. Spieler können die Fähigkeiten und Bewegungen ihrer Konkurrenten im Kampf feststellen und ihre Fähigkeiten wie in einem Rollenspiel verbessern. Je mehr der entwickelte Konkurrent des Spielers eine bestimmte Aktion verwendet, desto besser werden sie darin, sie zu nutzen – sie steigt in Echtzeit auf.
Die Erfahrung fühlt sich echter an, da die Spieler den Stil ihres zukünftigen Gegners entdecken, indem sie Videos früherer Schlachten sehen, Freundschaften und Wettbewerbe schließen und in den Amateurabteilungen aufsteigen.
7 Schlimmste: CAF-Eitelkeitsgegenstände
Viele UFC-Anhänger und Spieler werden sich in Richtung bewegen EAs UFC Serie, da sie eine der genauesten Simulationen des Sports wie möglich wünschen. Sie sind normalerweise nicht neugierig auf dumme Personalisierungsoptionen, wenn es darum geht, ihre eigenen Konkurrenten zu schaffen.
Es scheint jedoch, dass UFC 4hat ein paar Webseiten von beiden genommen WWE 2K Serie und auch sogar Vierzehn Tage wenn es darum geht, ein Boxer-Outfit zu kreieren. Es gibt Masken, Leggings im Wrestling-Stil, Perücken und sogar Geburtsmasken.
6 Best: Das neue Einreichungssystem
Wenn es ein System gäbe EAs UFC Serie, die einer Überholung bedurfte, war es das komplizierte und auch unwirtliche Einreichungssystem. Während dieses System immer noch seine Fans unter den spezialisiertesten Spielern auf dem Markt hatte, war es eine große Abschreckung für Anhänger, die keine Zeit hatten, seine Mechanik zu entdecken.
In UFC4, Das System hat jedoch eine vollständige Überarbeitung erhalten und es fühlt sich viel einfacher an, es abzuholen. Das System scheint jetzt viel mehr mit dem gemein zu haben WWE 2K Serien sowie Hilfen ebnen das Spielfeld für Spieler, die das alte Einstiegssystem wirklich nicht verstehen wollten.
5 Das Schlimmste: Das neue Einreichungssystem kann viele Follower verärgern
Eine der schwächsten Facetten von EAs UFC Serie war eigentlich ständig das Einreichungssystem. Es war für die meisten ebenso fummelig wie auch kompliziert für Spieler, die nur gelegentlich für einen schnellen Anzug einspringen möchten, ohne sich stundenlang damit auseinanderzusetzen.
Trotz ihrer Unvollkommenheiten gibt es immer noch mehrere Anhänger der Sammlung, die tatsächlich seit vielen Jahren lange und hart praktiziert haben, um sie zu verstehen. Aus diesem Grund wird ein brandneues Einreichungssystem nicht jedem gefallen.
4 Beste: Die neuen Arenen
Die Designer von EA haben hart daran gearbeitet, UFC 4zugänglicher für Neulinge und sogar Nicht-MMA-Anhänger. Während einige Spieler zweifellos Freude an der Verbesserung von Vanity-Dingen und Personalisierungstools haben werden, um zu ihren Boxern beizutragen, müssen die neuen Felder das allerbeste Feature sein.
In diesem Eingang können die Spieler brandneue Felder wie „The Backyard“ auswählen, die den Straßenschlachten Tribut zollen, an denen Jorge Masvidal und Kimbo Cut teilnahmen. Dieser Modus scheint viel brutaler und blutiger zu sein als die offizielle Gefangenschaftsvariante. Dann ist da noch das Kumite-Feld, das der MMA-Überlieferung der Vergangenheit Tribut zollt, die im Jean-Claude Van Damme-Streifen populär wurde Blutsport. Das Kumite fühlt sich viel eher wie eine Spielumgebung an, die komplett mit Kommentaren ausgestattet ist, die mit denen in der vergleichbar sind Mortal Kombat Serie.
3 Schlimmste: Kein Stolz-Modus
Es gibt viele fantastische brandneue Funktionen und auch Spieleinstellungen in UFC 4das macht es für MMA-Fans zu einem umfassenderen und viel unterhaltsameren Erlebnis. Der viel nachgefragte Pride-Modus, der zuletzt in THQs zu sehen war UFC unbestreitbar 3fehlt noch.
Die Pride Fighting Championships in Japan waren die UFC‘ s größter Gegner in Bezug auf High-Level-Boxer. Die Hauptunterschiede zwischen beiden Organisationen waren das Fußstampfen auf niedergeschlagene Herausforderer und auch Kämpfe, die sowohl in einem typischen Kickboxen als auch in einem Boxring stattfanden. Es verleiht den Kämpfen eine andere Dynamik und wäre sicherlich von Mixed-Martial-Arts-Fans in geschätzt worden UFC 4.
2 Bestes: Das verletzende System
Neben einem weitaus natürlicheren Spielgefühl und auch wirkungsvollerem Schlagsystem in UFC4, auch das verletzende und fummelige System hat große Verbesserungen erfahren. Das brandneue Clinch-System sieht weniger roboterartig aus und ist viel flüssiger als seine Vorgänger.
Spieler in der Offensive haben die Möglichkeit, im Clinch durch das Hinzufügen von Strikes mehr Durcheinander zu bringen und folglich ist es weniger kompliziert und auch glatter als je zuvor, zu entkommen. Spieler können sich auch ein Bein schnappen und ihre Herausforderer um den Käfig schleppen, bevor sie sie schlagen. Dies sieht beides wirklich toll aus und ermöglicht dem Angreifer auch eine viel bessere Platzierung für Boden und auch zusätzliche Pfunde oder Submissions.
1 Am schlimmsten: Tyson Fierceness und Anthony Joshua
Mit beiden Kampfnacht Champion und EAs UFC Es ist wirklich auffällig, dass die Programmierer bei EA Vancouver bedeutende Kampfgefolgsleute sind. Dies würde sicherlich diskutieren, warum die Designer vielleicht zwei der effektivsten Boxer dieser Generation als Vorbestellungsanreiz aufgenommen haben.
Als Boxer passen sie jedoch nicht ganz in die Welt der Blended Martial Arts. Obendrein ist es für eingefleischte Boxfans auch ein enttäuschender Hinweis, dass es kein zusätzliches Spiel im Kampfnacht in Anbetracht des Jahres 2011. Es ist wunderbar, zwischen Tyson Fury und dem bestehenden UFC-Schwergewichts-Champion Stipe Miocic einen Traumkampf im Spiel zu veranstalten, aber EA sollte einfach die Fight Evening-Kollektion zurückbringen, damit Kampffans das Beste daraus haben beide Globen.