5 der besten Bereiche in Dark Souls (und 5, die einfach schrecklich sind)

Wenn man über einige der großartigsten Videospiele spricht, die jemals gemacht wurden, dann verzichtet man darauf, dass Dark Hearts ein unvermeidlicher Teil des Gesprächs sein würde. Außerdem ist die Realität des Problems, dass From Software mit der Veröffentlichung dieses monumentalen Titels die gesamte Videospiellandschaft, wie wir sie verstehen, komplett überarbeitet hat, was endlich die Wahrheit besiegelte, dass der Markt für harte und auch harte Videospiele noch recht ruhig war reif in der PC-Gaming-Community.

Wer jedoch über den Schwierigkeitsgrad der Sammlung hinausschaut, wird einen reichen, traditionsreichen Globus finden, gepaart mit einem absolut großartigen Level-Design, das in einer Vielzahl von Abstufungen vorhanden ist. Davon abgesehen ist nicht jedes Level wirklich fortgeschritten – die zweiten fünfzig Prozent von Dark Spirits sind wahrscheinlich schneller und robuster als die ersten fünfzig Prozent, und dies zeigt sich in vielen Graden in diesem Bereich.

Um dies im Hinterkopf zu behalten, sind unten fünf Orte von Dark Souls, die einfach brillant sind, kombiniert mit 5 Bereichen, die schmerzlich mittelmäßig sind.

Es ist schwierig für einen Hub aus einem Soulsborne-Spiel, in seiner Ausführung nicht annähernd perfekt zu sein. Genau dies schafft Firelink Shrine mit seinem Layout, das neben den Prüfungen und Widrigkeiten, die der Spieler zuvor aushalten muss, als Ort der Pause fungiert.

Die Interaktion mit den NPCs sowie die Fortführung von Nebengeschichten können sich aus allen idealen Gründen als ziemlich interessant erweisen.

9 SCHRECKLICH: Mitte

Für eine der wichtigsten Komponenten sind die Tiefen in Dark Souls so ziemlich ein völlig vergessener Ort, wobei die Reise zum Capra-Dämon wahrscheinlich das einzig Bemerkenswerte ist.

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Diese Ansicht wird natürlich völlig zerstört, wenn man sich die Drains mit den Basilisken-Passagen vor Augen hält, die sich als die Geißel der Existenz vieler Spieler erwiesen haben.

8 BEST: Untote & & Undead Parish

Auch wenn dies ein Cop-out von Typen sein mag, kann man nicht ablehnen, dass die Untoten und die Untoten-Gemeinde vergleichbar sind, um eine Referenz in genau demselben Eingang zu rechtfertigen.

Während das Nördliche Untoten-Asyl ein anständiger Leitfaden für sich sein mag, sind es diese beiden Bereiche, die die Nerven eines Spielers wirklich auf die Probe stellen und auch den Willen jeder Person bestimmen oder brechen können, wenn es darum geht, den Schwierigkeiten von Dark Hearts standzuhalten .

7 SCHRECKLICH: Grabstätte der Riesen

Bereiche mit null Sichtbarkeit sind nie angenehm, da der Vorschlag, Fackeln oder ähnliches mit sich herumschleppen zu müssen, ziemlich nervig sein kann.

Kombinieren Sie dies mit einigen sofortigen Todesrückgängen sowie vielen Gegnern, die in nervigen Umgebungen positioniert sind, und Sie haben tatsächlich das perfekte Gericht für ein unerbittlich erschwerendes Level erhalten.

6 BEST: Die Archive des Kampfes gegeneinander

Für die meisten Komponenten sind die zweiten fünfzig Prozent von Dark Spirits leicht die schwächere Hälfte des Videospiels um eine Nation-Meile und wirft die sorgfältig gestalteten Bereiche, auf die sich das Spiel stützte, zugunsten von Abschlüssen aus, die sich faul gestaltet und auch gehetzt anfühlen.

Die Archive von The Battle einander sind jedoch die einzige Ausnahme von dieser Richtlinie, die sich als großartiger Bereich zum Auschecken erweist. Es wirkt wie ein Hauch frischer Luft, besonders nachdem die einhändigen Prügelspieler zuvor Seath in die Hände bekommen haben.

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5 SCHRECKLICH: Kristallhöhle

Es ist eine Schande, dass ein so eng gestalteter Bereich wie The Fight it out’s Archives einen der schlechtesten Orte im gesamten Spiel vorstellt.

Die Kristallhöhle scheint im Vergleich zu den anderen Orten im Videospiel ein zweiter Gedanke zu sein, mit definitiv nichts Bemerkenswertes, das Spieler sicherlich interessieren würde. Der Versuch, durch unsichtbare Systeme zu navigieren, ist ohnehin schon ein Schmerz, insbesondere angesichts der damit verbundenen Gefahr von Kristallgolems.

4 BESTE: Sens Zitadelle

Für die meisten Komponenten könnte Sen’s Fortress wie nichts anderes als eine komplizierte Todesfalle erscheinen, die darauf abzielt, Spieler einfach auf eine sowohl harte als auch amüsante Weise auszuweiden.

Das ist zwar keine ungenaue Aussage, aber Sen’s Citadel ist viel mehr als nur das. Es stellt alles, was die Spieler herausgefunden haben, auf die Probe und belohnt sie für das Abschließen dieser Herausforderung mit einem Eintritt in einen der epischsten Bereiche des gesamten Spiels.

3 SCHRECKLICH: Satanische Machtruinen & & Verlorenes Izalith

Ehrlich gesagt können diese beiden Bereiche in verschiedene Eingänge passen, und es würde auch nicht ausreichen, über die Vielfalt der Probleme zu sprechen, die diese schrecklichen Bereiche quälen.

Von Bossen, die als normale Feinde für einen erzwungenen Anstieg in Schwierigkeiten wiederverwendet werden, bis hin zu einem der einfallslosesten Layouts im gesamten Videospiel, gibt es an diesen beiden Orten definitiv nichts, was auch von einem anderen Ort aus in Ordnung ist.

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2 BESTE: Anor Londo

Während der gesamten ersten Stunden von Dark Souls beobachten die Spieler ein Schloss in weiter Ferne, das verlockend nah erscheint, aber auch einfach ein bisschen viel.

Wenn die Spieler also nach der intensiven Reise, die sie in Sen’s Fortress unternehmen mussten, endlich direkt in Anor Londo abgesetzt werden, fühlt sich die Auszahlung wirklich mehr als wert an.

Es hilft definitiv, dass Anor Londo eine der ikonischsten Begegnungen in ganz Dark Hearts beherbergt, von den berüchtigten Bogenschützen bis zum berühmten Bosskampf mit Ornstein und Smough.

1 SCHRECKLICH: Blighttown

Es mag ein wenig schwierig sein, Blighttown auf diese Checkliste zu setzen, insbesondere wenn man bedenkt, dass der Ort aus gestalterischer Sicht wirklich genial ist. Nachdem ein Spieler endlich für alles bereit zu sein scheint, was das Videospiel auf ihn wirft, erhebt Blighttown seinen Kopf und lässt einen der härtesten Faktenchecks im Videospielhintergrund fallen.

Plötzlich müssen Spieler skeptisch sein, wo sie hintreten und aus welcher Richtung sie angegriffen werden, zusätzlich zur Überwachung ihres Toxin-Standes, während sie mit dem mittlerweile ikonischen Giftlevel von From Software feststecken.

Allerdings kann man nicht ablehnen, dass Blighttown bei seiner Veröffentlichung ein absolutes Chaos war. In einem Maße, in dem Präzision unerlässlich ist, wurde eine stotternde Framerate wirklich aus der allgemeinen Erfahrung eliminiert und den Spielern eine seltene Ausrede geliefert, die technischen Fehler des Spiels für ihren Tod verantwortlich zu machen, anstatt ihre eigenen Fehler.

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