Die MBTI® von Little Hope Charaktere
Little Hope von Supermassive Videogame ist die dritte Installation in der The Dark Pictures-Reihe. In der Fortsetzung von Guy of Medan scheint dieses Videospiel die Risiken mit den intensiven Optionen zu erhöhen, die es von Ihnen verlangt. Auf diesem Go-Around sind Sie in einer Gruppe von 5 Leuten, die versuchen, die Tricks zu finden, warum sie frühere Leben in einem Gebiet namens Little Hope zu leben scheinen.
Während sowohl das Setting als auch die Umgebung die gruselige Erzählung deutlich machen, sind die Persönlichkeiten selbst das Stück des Widerstands. Bei vielen Methoden verlässt sich dieses Spiel auf ihre Individualität, was sie zuordenbar macht. Teilen Sie ihren Individualitätstyp? Die MBTI® Die Auswahlen für jede unten aufgeführte Persönlichkeit basieren auf einem einzelnen Durchspielen, sodass Ihre Optionen zu leicht unterschiedlichen Ergebnissen führen können. Außerdem könnten einige Plünderer im Voraus sein, seien Sie also vorsichtig, wenn Sie das Videospiel noch nicht gespielt haben.
10 Anthony – ISFJ
Infolge der Momentsprünge in Little Hope gibt es zwei bis drei Modelle unterschiedlicher Persönlichkeiten mit etwas unterschiedlichen Persönlichkeiten. Das hat mit Anthony aus den 1970er Jahren zu tun (das sieht Andrew ähnlich aus). Er taucht zu Beginn des Spiels auf und auch seine Optionen scheinen einer ISFJ-Persönlichkeitsart zu bieten. Andrew scheint der Klebstoff zu sein, der den Haushalt zusammenhält. Er genießt es, nach seinen Brüdern und Geschwistern zu suchen, übernimmt Erziehungsaufgaben, während seine Mütter und Väter ihr ganz eigenes Ding machen, und ist schließlich traurig über einen schrecklichen Vorfall, um den er sich nicht kümmern konnte. ISFJs sind Beschützer, die sich schnell auf die Emotionen anderer einstellen können, und auch Andrew scheint dies verstanden zu haben.
9 Andrew – INFP
Wenn Sie direkt in das Videospiel einsteigen, stoßen Sie auf den heutigen Andrew. Diese Person teilt zahlreiche Qualitäten mit dem 70er-Jahre-Andrew. Nichtsdestotrotz ist der zeitgenössische Andrew im Gegensatz zu den verschiedenen anderen Iterationen dieses Charakters sehr interessiert und naiv. Er zeigt Loyalität gegenüber der Gruppe und hat viele einzigartige Ansichten und Optionen für die Situation. Auch hier funktioniert er, um alle auf dem gleichen Stand zu halten und sich auf das gleiche Ziel zuzubewegen. Dies sind ziemlich bekannte Attribute für INFPs.
8 Der Kurator – ENTP
Wow, chattet diese Person gerne! Er ist der Leim, der die Geschichte zusammenhält. Der Kurator ist ein angenehmer, freundlicher, intelligenter und auch interessierter Mensch. Er hat tatsächlich viele Menschen erfüllt, scheint nicht wertend zu sein und schätzt es, eine ausgezeichnete Diskussion zu führen.
Der Manager weist alle üblichen hohen Qualitäten einer Person auf, die ein ENTP ist. Er ist extrovertiert, instinktiv, anmaßend und außergewöhnlich scharfsinnig. Das ist der Mann, mit dem Sie in der Bar einen Streit haben wollen.
7 Johannes – ENTJ
Theoretisch zu sein ist ein wesentlicher Bestandteil von Johns Karriere als Lehrer. Er nimmt dieses Attribut und macht daraus ein Management-Attribut. Als die Gruppe feststellt, dass sie gestrandet ist, meldet sich John sofort als Anführer. Er ist (zunächst) rational, nicht hervorragend darin, seine Gefühle zu offenbaren, und er hat kein Problem damit, zu entscheiden, was in einem angebotenen Szenario ausgeführt werden soll. John ist ein natürlicher Anführer und seine ENTJ-Individualität ermöglicht dies.
6 Angela – ISTJ
Angela scheint viele der nicht so großartigen Attribute dieses Individualitätstyps zu symbolisieren: wertend, unsensibel sowie eine Neigung, andere zu verantwortlich zu machen. Angela ist es gewohnt, die Dinge in Ordnung zu bringen, und ist nicht die effektivste Person, wenn dies nicht der Fall ist. Nichtsdestotrotz ist Angela sehr wachsam, detailorientiert und sogar bereit für die Gelegenheit, dass etwas Übernatürliches in Little Hope vor sich geht. Wenn Sie eine logische Person wünschen, von der Ideen abprallen, ist Angela die richtige Person.
5 Daniel – ENFP
Daniel ist möglicherweise die Art von Person, mit der Sie gerne Zeit verbringen möchten. Er ist charismatisch, charmant, gutaussehend sowie ein typisch angenehmer Mensch. Seine Freunde verlassen sich auf seine spontanen körperlichen Fähigkeiten, um sie während des gesamten Videospiels in verschiedenen schädlichen Situationen zu bewahren.
Obwohl Daniel sowohl fürsorglich als auch ein wunderbarer Kommunikator ist, kann er seinen Gefühlen erlauben, die Oberhand zu gewinnen. Sein Ausbruch sowie seine Ängste können für jeden eine angespannte und beunruhigende Situation hervorrufen. Er ist der ultimative ENFP.
4 Taylor – ESTP
In Anbetracht ihrer und auch Daniels „besonderer Partnerschaft“ ist es sinnvoll, dass sie einen Persönlichkeitstyp teilt, der ihm schmeichelt. Taylor ist normalerweise die erste, die ihre Gefühle über die schrecklichen Umstände, in denen sie sich befinden, erfährt. Sie ist gesprächig, etwas impulsiv und trägt ihre Emotionen auf dem Ärmel. Sie ist dafür bekannt, das Offensichtliche zu spezifizieren und ist sehr funktional.
3 Maria – ESFP
Es ist Zeit, über das Mädchen der Stunde zu sprechen. Mary ist die Version von Meagan aus dem 17. Jahrhundert. Sie ist teilweise dafür verantwortlich, die Menschen in ihrer Gemeinde so einzustellen, dass sie annehmen, dass bestimmte Bürger mit Hexerei in Verbindung gebracht werden. Mary ist äußerst klug, aufmerksam und zufrieden, sich mit anderen zu verbinden. Sie weiß auch genau, wie man eine Show inszeniert, um zu bekommen, was sie will. Unweigerlich haben ihre Bemühungen viele zum Narren gehalten, was ihre Fähigkeit zeigt, mit Menschen umzugehen, was ESFPs hervorragend kann.
2 Vince – ISTJ
Vince hat ein bedeutendes schreckliches Ereignis erlebt, das sein Leben nachhaltig beeinflusst hat. Dies hat wahrscheinlich dazu geführt, dass er sich mit den Qualitäten eines ISTJ auseinandergesetzt hat. Vince ist praktisch und wird im Allgemeinen als alleinerziehend empfunden.
Dieses Szenario bestätigt die Tatsache, dass Vince wahrscheinlich ein Autist ist und äußerst benutzerfreundlich ist. Je nachdem, wie mit ihm im Videospiel umgegangen wird, kann Vince verständnisvoll oder verurteilend sein. Auf jeden Fall ist Vince sehr aufmerksam und detailorientiert, neigt aber auch oft dazu, distanziert und wertend zu sein.
1 Schnitzer – ENTJ
Kühn, bombastisch, aber auch böse, Carver ist die Verkörperung eines ENTJ. Er ist ein außergewöhnlicher Kommunikator und erkennt, wie man Menschen an seine Wünsche anpasst. Sie sind Führungspersönlichkeiten im Sinn, doch Carver setzt seine Führungsqualitäten nicht dauerhaft ein. Er ist feindselig, intolerant und ausgesprochen hartnäckig. Er schätzt nicht, was andere annehmen und möchte nur seinen Willen durchsetzen.