Dungeons and Dragons: 5 überwältigende Hexenmeisterzauber zum Auswählen (und 5 zum Vermeiden)
Dungeons und auch die Hexenmeisterklasse der Drachen ist perfekt für die sozialen Abweichler, die nie mit magischen Fähigkeiten begabt waren oder die Fähigkeit hatten, für Zauberei zu mahlen. Es beinhaltet nur einen klassischen und auch einfachen Fantasy-Beruf, der den eigenen Geist für einige erstaunliche Kräfte eines zweifelhaften Gottes oder eines größeren Wesens einbezieht. Es ist einfach so, dass es so viele von denen in D&D gibt.
Aus diesem Grund können die zahlreichen Mischungen für Hexenmeisterfunktionen und auch Zaubersprüche übertrieben sein. Einen Hexenmeister zu entwickeln ist definitiv nicht so eindeutig wie eine einfachere Klasse wie den Paladin. Zahlreiche Spieler könnten am Ende einen suboptimalen Hexenmeister machen, was schlimm genug ist, wenn man bedenkt, dass diese Kräfte Sie tatsächlich einen Geist zurückwerfen. Für diejenigen, die das Beste aus ihrer Aufpassung des Teufels machen wollen oder nur normale Power-Gamer sind, gibt es hier fünf gedämpfte Hexenmeisterzauber sowie weitere 5, die es zu vermeiden gilt.
10 ÜBERMACHT: FLY/INVESTITURE OF WIND
Oh sicher, die Zauberer, Zauberer und auch andere Zauberkundige erhalten auch den einfachen Fliegenzauber, der für den Hexenmeister jedoch wichtiger ist. Das liegt daran, dass der charakteristische Cantrip-Zauber des Hexenmeisters, Eldritch Blast, auf eine Reihe von 300 bis 1.000 Fuß aufgebockt werden kann.
Was passiert also, wenn sich ein Hexenmeister dafür entscheidet, mit Fly und einem Eldritch Blast, der mehr als 300 Fuß Vielfalt hat, weit an der Projektil-Angriffsvielfalt eines Gegners vorbeifliegt? Der DM gerät in Panik darüber, wie man diesen frühen Machtmissbrauch eindämmen kann, das ist es. Sie werden einen Gegner wahrscheinlich auch mit Flugzaubern improvisieren, um das auszugleichen.
9 VERMEIDEN: WAHREN STREIK
Es ist ein Cantrip, aber Hexenmeister und sogar die meisten Klassen in Dungeons sowie Drachen sind ohne diesen klobigen Zauber viel besser dran. Real Strike lässt Spieler einen Vorteil bei ihrem folgenden Angriff haben … wenn sie tatsächlich einen Angriff nach der Runde erreichen.
Statistisch gesehen ist Real Strike schlimmer als zweimal hintereinander ohne Vorteil anzugreifen, da der Vorteil nicht auch sicherstellt, dass ein kritischer Treffer oder vielleicht ein Treffer für dieses Problem erzielt wird. Es nimmt auch kostbaren Cantrip-Raum ein.
8 ÜBERMACHT: SCHATTEN VON MOIL
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Shadow of Moil ist ein übersehener Hexenmeisterzauber aufgrund seiner eher obskuren und verwirrenden Formulierungen, aber es ist tatsächlich der beste Hexenmeisterzauber in Grad 2. Es hüllt den Hexenmeister in schattenartige Feuer und auch diese Feuer blenden jeden, der sie überprüft, richtig.
Dies gibt dem Hexenmeister einen Vorteil bei allen Angriffen und auch ihren Angreifern einen negativen Aspekt bei allen ihren Schlägen. Wenn ein Hexblade-Hexenmeister dies mit einem Perk wie Elven Accuracy oder Lucky kombiniert, würfelt er drei oder 4 W20 pro Angriff, im Wesentlichen Crit-Fischen. Auf der anderen Seite erfreuen sich verschiedene andere Unterklassen der Hexenmeister ebenfalls an der deutlichen Zunahme der Kriminalität sowie des Schutzes.
7 VERMEIDEN: KRONE DES CHAOS
Crown of Chaos mag auf dem Papier gut klingen, aber methodisch gesehen ist es schlimmer, als es einfach mit Schlägen zu versuchen. Es ist im Wesentlichen eine Gedankenkontrolle, bei der der Hexenmeister die Kontrolle über ein Tier übernimmt und auch eine Aktivität jedes Auswegs anwenden sollte, um diese Kontrolle zu behalten.
Andererseits kann die regulierte Kreatur die Befehle nur selbst festlegen und kann sich ebenfalls nicht selbst angreifen. Es funktioniert auch nur mit Nahkampftieren – die abwechslungsreichen ohne abwechselndes Werkzeug oder Nahkampfangriffe werden sicherlich sowohl erbärmlich zuschlagen als auch klauen, wenn sie auf diese Weise verzaubert werden.
6 ÜBERMACHT: SYNAPTIC STATIC
Feuerball ist einer der bekanntesten Zaubersprüche in Dungeons sowie in Dragons und die gute Nachricht ist, dass Hexenmeister, die The Demon als ihren Schutzpatron ausgewählt haben, ihn haben können. Diejenigen, die sich keine Sorgen machen müssen, da ein vergleichbarer Hexenmeisterzauber namens Synaptic Fixed noch besser funktioniert.
Es verursacht die gleiche Schadensvielfalt wie der Feuerball, jedoch psychisch anstelle von Feuer, was besser ist, da die Feuerbeständigkeit in D & D viel zu häufig ist. Darüber hinaus bietet es den Zielen auch einen Debuff, bei dem sie einen W6 von ihren Angriffswürfen sowie Kapazitätsprüfungen abziehen. Es ist viel besser, wirklich.
5 VERMEIDEN: VON STEIN
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Investiture of Rock ist ein Hexenmeisterzauber mit Erdthema, der perfekt für Hexblade-Schläger geeignet ist, die sich mitten im Kampf sehnen. Es bietet Widerstand gegen physische Schäden und kann Gegner im Nahkampf verwundbar machen, um bei Angriffen gegen sie zu profitieren
Das einzige Problem ist, dass Shadow of Moil diese Dinge in der Amtszeit eines Hexenmeisters viel früher und auch viel besser macht. Es verwendet zusätzlich einen Zauberport auf niedrigerer Ebene, der an Stone ist ein Mystic Arcanum-Zauber.
4 ÜBERMACHT: MASS POINTER
Einfallsreichtum mit Zaubersprüchen ist einer der besten Marketingfaktoren von Zauberkundigenkursen. Hexenmeister sind keine Ausnahme. Bestimmte Zaubersprüche wie Mass Idea werden einfach mit der besten Phrasierung gebrochen. Es erlaubt dem Hexenmeister, bis zu 12 Tiere mit einem Satz oder mehr zu verwalten.
Danach führen sie den Befehl aus und brechen ihn nicht ab, bis die Aktion abgeschlossen ist. Der Clou ist, dass es eine Dauer von 24 Stunden hat, was bedeutet, dass wenn Sie den Kreaturen eine unmögliche Aufgabe stellen, sie versuchen, dies einen Tag lang zu tun. Verabschieden Sie sich von zweistündigen Begegnungen.
3 VERMEIDEN: WENIGER/GRÖSSERE SATANISCHE KRAFT MOBILISIEREN
Via: Zauberer der Küste
Dies ist ein weiterer dieser Zaubersprüche, die auf den ersten Blick gekonnt aussehen, aber in einem echten Spiel eine völlig ungeordnete Katastrophe sind. Summon Lesser Devils oder sein großer Bruder Greater Demon ermöglicht es dem Hexenmeister, einfach das zu tun, außer dass die bösen satanischen Mächte dem Beschwörer nicht treu sind.
Es ist großartig, um Gegner aus dem Hinterhalt zu überfallen, aber das kommt nicht häufig vor. Darüber hinaus ist die Serie des Zaubers nur 60 Fuß lang. Das bedeutet, dass sie die Gruppe und ihren Beschwörer angreifen können, wenn sie keine Ziele mehr haben. Zu anderen Zeiten können sie einen Party-Wipe auslösen, weil viele Begegnungen bei den Feierteilnehmern kurz vor dem Tod enden.
2 ÜBERMACHT: WESICHT
Insight ist praktisch Shadow of Moil, aber weitaus besser, da es auch Vorteile bei Fähigkeitschecks und auch Sparwürfen beinhaltet, nicht nur bei Schlägen. Gegner haben ebenfalls Nachteile, wenn sie eine Kreatur mit Voraussicht treffen.
Was es viel besser als Shadow of Moil macht, ist, dass es keinen Fokus-Slot verbraucht und massive 8 Stunden dauert. Für einen Hexenmeister, der seine Zauberports in kurzer Ruhezeit wiedererlangt, ist dieser Zauber Gold.
1 VERMEIDEN: HÖLLE ANRUFE
Infernal Calling ähnelt der Summon Devils-Führung, ist aber viel schlimmer, da Sie einen Rubin von 999 GM zurückgeben. Es ermöglicht dem Hexenmeister, einen Teufel zu mobilisieren, der alle Arten von Problemen beinhaltet, die alle auch erschwerend wirken.
Es ist großartig für Rollenspiele, Quests und komödiantische Zwecke, aber in der Hitze des Kampfes oder unter den meisten anderen Umständen ist das Verhandeln und Trainieren mit einem DM-kontrollierten Gegner nur ein Slapstick, der darauf wartet, dass er stattfindet. Halten Sie sich als Hexenmeister von der satanischen Macht und den Zaubersprüchen im Zusammenhang mit der Beschwörung des Teufels fern und entschuldigen Sie die Ironie.