Dungeons & Dragons: 10 Hinweise für die Erstellung deiner eigenen Welt und Kampagne von Grund auf neu
Wenn Sie ein Dungeon Master sind, wissen Sie, dass es viele Dinge gibt, die bei der Durchführung einer Kampagne jeder Art von Bedeutung sind. Es gibt Szenarien für fast jeden Geschmack: High Dream, viel Magie, Vampire, Mystery/Intrige, Dungeon Crawling … die Liste geht weiter. Was passiert jedoch, wenn das veröffentlichte Material Ihren Anforderungen nicht gerecht wird? Was passiert, wenn dieses „Etwas“ fehlt, das Sie nicht richtig erklären können?
Oder was ist, wenn Sie einen eigenen großen Vorschlag für ein Projekt haben, aber nicht genau wissen, wie Sie ihn umsetzen sollen? Hoffentlich bietet Ihnen diese Auflistung sowie ihre verschiedenen Traumkunst einen Ausgangspunkt und auch Ideen, um Ihre ganz eigene Welt und Geschichte von Grund auf zu entwickeln.
10 Wählen Sie einen Stil und eine Klangfarbe
Das Wichtigste zuerst: Wenn Sie Ihre ganz eigene Welt für die Organisation eines Projekts erstellen möchten, müssen Sie sich für das Motiv und den Ton entscheiden, den Sie haben möchten. Ist dies eine dunkle und auch düstere Welt, in der die Charaktere mit einer harten Auswahl und harten Wahrheiten konfrontiert werden? Oder ist dies ein besonders unbeschwerter Globus, auf dem sich ein Team enger Freunde auf die Suche nach Spaß macht?
Wenn möglich, müssen Sie mit Ihren Spielern ein kleines Gespräch führen und darüber sprechen, womit sie sich wohl fühlen und was ihnen sicherlich gefallen würde. Manche Menschen fühlen sich mit dunkleren, extra ernsten oder visuellen Motiven möglicherweise nicht wohl, während andere damit gut umgehen können.
9 Wählen Sie Dimension und auch Bereich
Das Herausfinden der Dimension sowie des Umfangs Ihres Globus und Ihrer Kampagne wird für den Rest der Planung von entscheidender Bedeutung sein. Wird die Geschichte die Spieler auf eine Odyssee durch das Multiversum mitnehmen oder wird sie auf eine einsame Nation beschränkt? Ist dies höchstwahrscheinlich eine einmalige Reise, die Ihre Gruppe in wenigen Stunden beenden kann, oder entwickeln Sie ein Spiel, auf das alle Monate wetten werden?
Wenn es Ihr erstes Mal ist, ist es vielleicht einfacher, mit einem kleinen Globus und einer Geschichte zu beginnen. Wenn alles klappt, können Sie danach den Globus erweitern und die Fertigstellung des winzigen Sprungs als den Beginn einer brandneuen, großen Reise verbinden. Denken Sie daran, größer ist nicht immer besser und die Einrichtung ist nicht immer die beste.
8 Wählen Sie eine beliebige Art von Sonderregelungen
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Da Sie Ihren eigenen Globus erstellen, muss dieser nicht immer an die Standardregeln von Dungeons and Dragons gebunden sein. Es wird zwar vorgeschlagen, dass Sie das gleiche Rollsystem und die gleichen Muttern sowie Schrauben des Basis-Videospiels beibehalten, um die Punkte einfacher zu machen, aber wenn Sie denken, dass Sie ein fantastisches Konzept haben und es zum Laufen bringen können, tun Sie es!
Für die weniger Wagemutigen sollten Sie winzige, eindeutige Richtlinien in Betracht ziehen, die möglicherweise mit Ihrer Kampagne oder dem Hintergrund Ihrer Welt verbunden sind. Sind bestimmte Rassen nicht verwendbar? Gibt es Magie? Sind Steampunk-Waffen und auch Geräte erlaubt? Diese Regeln sind wichtig und stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Spielern zur Verfügung stehen, damit sie sich effektiv vorbereiten und spielen können.
7 Was ist der Hintergrund des Globus?
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Sie haben sich also entschieden, ein Universum von Grund auf zu erschaffen. Derzeit müssen Sie Karten anziehen, unzählige Dinge wie Sehenswürdigkeiten, Länder, Königreiche usw. erstellen und aufrufen. Versuchen Sie, ein paar Würfel zu werfen, um auszuwählen, wie viele dieser Dinge auf dem Planeten existieren. Wenn es mehrere Nationen auf Ihrem Globus gibt, wie kommunizieren sie dann miteinander? Bestehen Nationen aus einer Rasse und sind sie auch ständig beschäftigt? Ist jede Person in ihrer Konsistenz miteinander vermischt?
Eine weitere Sache, die Sie berücksichtigen sollten, sind wichtige Ereignisse, die sich auf Ihrem Globus ereignet haben, wie Schlachten, Seuchen, Monsterwellen oder der Aufstieg eines Superschurken.
6 Wie werden Ihre Spieler in die Welt passen?
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Wenn Sie bedeutende historische Ereignisse in Ihrem Globus haben, können Sie Ihren Spielern dabei helfen, passende Charaktere zu erstellen. Nichtsdestotrotz würden diese Gelegenheiten höchstwahrscheinlich in die Hintergrundgeschichten von Persönlichkeiten fallen. Was ist mit der Gegenwart? Eine der schwierigsten Komponenten beim Erstellen Ihrer eigenen Welt und Ihres eigenen Projekts besteht darin, zu bestimmen, wie jeder die Anforderungen erfüllt.
Veröffentlichte Module beginnen mit allen Charakteren, die sich derzeit an der richtigen Stelle befinden. Sie können diese für Ideen verwenden, aber wenn Sie Ihre eigenen erstellen möchten, ist die beste Methode, Ihre Spieler einzubeziehen. Wenn Sie ihnen helfen, Charaktere zu produzieren, die zur Geschichte und zum Stil Ihrer Welt passen, wird sich allmählich, aber zweifellos, ein Bild darüber entwickeln, wie alle zusammenkommen.
5 Was ist der Katalysator für die Erfahrung?
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Jede gut geschriebene Geschichte hat einen Faktor, bei dem der/die Held(e) zur Aktivität aufgerufen wird/werden. Aus Spielersicht ist dies einer der grundlegendsten Teile beim Spielen eines selbstgebauten Projekts in einem selbstgebauten Globus. Dies ist der Moment, in dem sowohl der Charakter als auch der Spieler ihre Faktoren kaufen, warum sie auf diese Reise gehen und warum sie mit dem Team reisen.
Ihr Fahrer kann jeden Charakter auf unterschiedliche Weise beeinflussen. Vielleicht suchen sie alle nach etwas Anderem oder wollen das Endziel aus eigenen Gründen. Andererseits könnte der Katalysator anbieten, diese Gruppe in einem üblichen Ziel zu vereinen.
4 Haben Sie eine Zusammenfassung, erhalten Sie jedoch nicht auch Details
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Wenn Sie eine Kampagne erstellen, erstellen Sie eine interaktive Geschichte. Alle Geschichten haben einen Anfang, ein paar wesentliche Ereignisse in der Mitte und ein Ende. Zeichnen Sie also beide Faktoren auf, die Sie am Anfang und am Ende am meisten kontrollieren können. Der Anfang ist ziemlich wichtig, aber das Ende ist praktisch wichtiger. Vollendung ist das Ziel, auf das alle hinarbeiten.
Denken Sie also an Ihren Katalysator und auch an die Ereignisse, die er in Gang setzen wird. Wie würde ein Happy End aussehen? Gibt es einen Bösewicht zu besiegen oder eine Katastrophe zu beenden? Müssen sie etwas Besonderes finden? Wie wird das genau erreicht?
3 Machen Sie umfassende Notizen zu Ihrer Welt und pflegen Sie sie
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Sobald Sie sich für die wichtigsten Faktoren Ihres Globus und Ihrer Kampagne entschieden haben, ist es an der Zeit, umfassende und geordnete Notizen zu machen. Höchstwahrscheinlich werden Ihre Spieler ständig nachfragen, was den Globus betrifft: Was ist erlaubt, was nicht erlaubt, würde ihre Persönlichkeit sicherlich erkennen, was für den Globus regelmäßig ist?
Immerhin sind es unbekannte Leute in diesem Bereich, den Sie produziert haben, während es Ihnen möglicherweise seit Wochen im Kopf herumschwirrt. Notieren Sie sich also alles, was Ihnen einfällt, und versuchen Sie, es in einem bestimmten Stil zu organisieren, um es im Eifer des Gefechts einfach weiterzuleiten.
2 Geben Sie Ihren Spielern so viele Hintergrundinformationen wie möglich
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Sobald Sie sich an den Tisch gesetzt haben, um mit dem Spielen zu beginnen, ist es ein gutes Konzept, eine Sitzung Nr. Sitzungsnummer ist ein Festgeld, um jede Art von Verwirrung sowie Antwortanfragen zu beseitigen. Sitzung Nr. ist oft, wenn Charaktere zusammen gemacht werden, damit das Ereignis gut zusammen funktioniert.
Dieses Mal wird es wichtig sein, deine Spieler über alles zu informieren, was sie über deine Welt lernen müssen. Überprüfung der Karte, jeglicher Art von geltenden Vorschriften, der Geschichte der Welt und auch anderer wichtiger Details. Dies wird es Ihren Spielern sicherlich ermöglichen, sich einzubringen und ihre Charaktere viel besser zu entwickeln, damit sie in die Welt passen, die Sie eigentlich so schwer zu erschaffen haben.
1 Seien Sie vielseitig
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Zu den größten Hindernissen bei diesem ganzen Unterfangen gehört der Versuch, ein Gleichgewicht zu finden, indem man seinen Spielern neben der Handlung mit ausreichender Entscheidungsfreiheit und auch Spaß dabei unterstützt und sie auch zu einem festen Training ohne Abweichungen zwingt.
Die frühere Technik, die manchmal als „Eisenbahn“ bezeichnet wird, kann jedem das Vergnügen aussaugen; die Spieler haben das Gefühl, keine Kontrolle mehr zu haben und auch Sie als Dungeon Master sind irritiert, dass Ihre Geschichte „zerstört“ wird. Halten Sie die Punkte also breit und locker, planen Sie nur ein oder zwei Sitzungen im Voraus und seien Sie bereit, zu improvisieren und auf den Beinen zu bleiben.