Dungeons & Dragons: 5 Gründe für DM (& 5 Gründe dafür)
Dungeons und auch Dragons haben im Vergleich zu vielen anderen Videospielen mit einem besonderen Problem zu kämpfen. Insbesondere gibt es eine Vielzahl von Personen, die das Spiel gerne spielen würden, aber noch nie dazu in der Lage waren. Wieso den? Denn sie können keinen willigen Dungeon-Master ausfindig machen, und außerdem haben sie auch Angst, es selbst zu versuchen und auch Dungeon-Master zu machen. Aber gestatten Sie uns, Ihnen zu versichern, dass Dungeon-Lernen nicht so schwierig ist, wie es aussieht.
Das kann eigentlich jeder. Alles, was Sie brauchen, ist eine Kreativität, gefestigt mit dem Vertrauen, dass Sie eine brauchbare Geschichte schreiben können. Nicht jeder Dungeon-Master muss der Theatralik von Matt Mercer und auch dem Vital Duty-Personal gerecht werden. Was Dungeons and Dragons so fantastisch macht, sind die Unterschiede zwischen der Art und Weise, wie jeder Dungeon-Meister sein Spiel führt, und nicht die Ähnlichkeiten. Wenn Sie schon seit einiger Zeit DnD spielen möchten, erwarten Sie nicht, dass ein Dungeon-Meister plötzlich in Ihrem Leben auffällt und das Gameplay ermöglicht. Es gibt keinen Faktor zu warten, wenn Sie am Ende der Dungeon-Meister werden können, den Sie benötigen.
10 TO DM: Du entwickelst einen eigenen Globus
Während jedem Spieler am Tisch mit seiner ganz eigenen Persönlichkeit und auch der Story eine ordentliche Portion Festigkeit gegeben wird, verblasst das Mitspracherecht eines Spielers im Vergleich zu dem des Dungeon-Masters. Der DM wählt die Einstellung, die Orte und auch die Personen aus, die die Spieler erleben. Der DM macht sich Gedanken über Beschäftigungen, Risiken und Probleme, die die Spieler lösen müssen. Der DM baut den Sandkasten und entscheidet auch, welche Spielsachen er sicher enthalten wird.
Im Vergleich dazu wählen die Spieler nur aus, wie sie die Spielsachen verwenden. Jeder kann sich an eine Zeit erinnern, in der er eine Geschichte gelesen oder einen Film gesehen hat, so gut wie es ihm gefallen hätte, wenn die Geschichte tatsächlich anders geendet wäre. Dies ist Ihre Gelegenheit, die fantastischen Vorschläge in Ihrem Kopf mit der Welt zu teilen. Nimm es!
9 NICHT AN DM: Viel weniger Job, mehr Spiel!
Auf der anderen Seite kann der Aufbau einer eigenen Welt eine große Aufgabe sein. Die gute Nachricht ist, dass DnD hilfreiche Geräte wie das Monster Guidebook sowie veröffentlichte Reisen enthält, die jede Art von Dungeon Master-Arbeit verdichten können.
Selbst mit diesen Quellen können einige Personen feststellen, dass es eine entmutigende Aufgabe ist, jede Woche ein Spiel vorzubereiten. Wenn Sie nur daran interessiert sind, das Videospiel zu spielen, und nie daran interessiert sind, anders darüber nachzudenken, könnte die Aufgabe des Spielers viel besser für Sie sein.
8 TO DM: Du spielst viele Persönlichkeiten im Rollenspiel
Jeder, der in einem längeren Projekt tatsächlich eine einsame Rolle gespielt hat, hat möglicherweise die schreckliche Persönlichkeitsermüdung gespürt, immer und immer wieder genau dieselbe Person zu spielen. Einer der Vorteile des Dungeon-Meisters besteht darin, eine ganze Reihe von Charakteren zu spielen, im Gegensatz zu nur einem.
Rollenspiele sind ein weiterer Teil dessen, was DnD so reizvoll macht. Warum also allein in eine Schublade stecken, um nur einen Charakter zu spielen? Probieren Sie Dungeon Mastering aus, und Sie können auch feststellen, dass das Spielen eines Schauspielers von Charakteren immer Ihre Sache war.
7 NOT TO DM: Du spielst Einzelcharakter-Aufstieg im Rollenspiel
DMs mögen die Vorteile des Spielens mehrerer Charaktere zu schätzen wissen, aber sie investieren nicht so viel Zeit in eine Art von Skin. Spieler erhalten die Möglichkeit, den Freiraum ihrer entwickelten Persönlichkeit zu verlassen und auch zu inhalieren, was ihnen die Möglichkeit gibt, für eine Handvoll Stunden pro Woche wirklich jemand anderes zu sein.
Das faszinierendste Merkmal von Individuen ist, dass sie lebendig sind: Sie wachsen und verwandeln sich auch. Auf die gleiche Weise wird ein Charakter, den Sie über eine Vielzahl von Sitzungen hinweg spielen, sicherlich zusätzlich wachsen und sich verändern, was immer etwas Erstaunliches zu sehen ist.
6 TO DM: Du gibst den Athleten etwas zurück
Einer der edleren Faktoren, um DMing zu erhalten, ist die Rückkehr in die DnD-Nachbarschaft. Es gibt viele DnD-Liebhaber, die sich wünschen, das Spiel zu spielen, dies jedoch nicht, da sie keinen Dungeon-Meister finden und es ablehnen können, es selbst zu tun.
Am Ende ein Dungeon-Meister zu werden, ist ein Vorteil für die gesamte Community, und es gibt auch wirklich keine bessere Methode, um zu DnD zurückzukehren.
5 NICHT AN DM: Du teilst den Vorteil
Dungeon Mastering ist nicht nur eine Pflicht. Es ist ein Privileg, und jede Art von Vorteil sollte auf jeden Fall geteilt werden, insbesondere unter Freunden. Wenn Ihr Tisch das Glück hat, zahlreiche Spieler zu haben, die lieber Dungeon-Meister würden, lassen Sie sie!
Teilen Sie die Gelegenheit des Dungeon-Lernens und Sie werden feststellen, dass sich die Fähigkeiten jedes Einzelnen als Spieler sowie als Dungeon-Meister mit Sicherheit erweitern werden. Andere Leute zu sehen, die Dungeon meistern und auch spielen, ist der beste Weg, um brandneue Methoden sowie Strategien zu entdecken, die Sie später ausprobieren können.
4 TO DM: Du kannst der Gauner sein
Spieler mit einem gemeinen Touch oder die sich dafür entscheiden, böse Persönlichkeiten zu spielen, könnten feststellen, dass Dungeon-Lernen dort ist, wo sie absolut hingehören. Der Dungeon Master ist der ultimative Gegner, da er alle Fänge setzt, jeden der Gegner kontrolliert und sogar erzählt, was in der Welt passiert.
Es gibt keinen besseren Weg, den Rest der Spieler vor eine Herausforderung zu stellen, als einfach den Mantel des Dungeon-Meisters zu besetzen.
3 NOT TO DM: Du erreichst Be The Hero
Viele Feierlichkeiten zur Spielerpersönlichkeit haben einen heroischen Charakter. Spieler und auch Dungeon-Meister, die lieber auf der Seite des guten Willens stehen, schätzen es möglicherweise, das Spiel als Gamer-Persönlichkeit statt als Dungeon-Master zu erleben. Davon abgesehen gibt es so etwas wie böse Spielercharakter-Projekte.
Durch die Produktion eines Events voller böser Spielercharaktere kann der DM Helden als Gegner spielen! Nichtsdestotrotz kann es etwas schwieriger sein, sich um böse Kampagnen zu kümmern, daher wird dies nicht immer für Starter-DMs empfohlen.
2 TO DM: Du erzählst deine Geschichte
Der Dungeon-Meister will nicht nur eine Welt entwickeln, sondern auch eine Geschichte erzählen. Sei es eine Geschichte über Rache, politische Intrigen, Liebe und auch Beziehung oder etwas so Grundlegendes wie schatzhungrige Abenteuer, der Dungeon Master hat die Freiheit, die Phase zu bestimmen.
Dungeon-Meister sollten jedoch aufpassen, dass sie auch an einem bestimmten Story-Ergebnis hängen bleiben. Andernfalls könnte ein Dungeon-Meister versehentlich damit beginnen, Spielergesellschaft loszuwerden.
1 NICHT AN DM: Spieler beeinflussen eine Geschichte
Apropos Gamer-Firma, dies ist nur einer der Hauptgründe, um als Gamer Freude am Spiel zu haben! Spieler können möglicherweise nicht die Bühne schaffen, aber sie bestimmen, wie sie sich mit den Gegenständen verbinden.
Als Spieler haben Sie die Wahl, ob ein NPC ein Schlüssel oder eine zweite Persönlichkeit wird. Es ist Ihre Wahl, welche Bereiche der Karte Sie sich ansehen und auch erweitert haben, im Vergleich zu denen, die Sie in Gerüchten und Legenden verschleiert lassen. Als Spieler liegt dir die Welt des Dungeon Masters zu Füßen! Machen Sie sich also daran, es mit den Perlen zu füllen, die die Mehrheit Ihrer Leidenschaft ausmacht.