Alle magischen Tattoos in Dungeons and Dragons, geordnet
Die magischen Tätowierungen, die in „Tasha’s Cauldron of Everything“ offiziell für Dungeons & Dragons 5E überarbeitet wurden, bieten fantasievolles Flair für dein Aussehen und deinen Spielstil. Die meisten von ihnen sind im Kampf sehr wirkungsvoll, einige können sogar die Grenzen zwischen Leben und Tod überschreiten, andere sind jedoch nicht für jeden geeignet.
Magische Tattoos sind als „magische Dinge“ gedacht, daher müssen die meisten Optionen auf deinen Charakter abgestimmt sein. Wenn du derzeit mit 3 Dingen in Harmonie bist, ist eine Tätowierung keine Option, aber keine Sorge: Die Magie der Tätowierungen ist an Nadeln gebunden, nicht an einen Musiker, so dass du diese Verbesserungen in deiner Hosentasche mitnehmen kannst. Verzaubernde Tattoos sind abnehmbar und können auch wieder in eine Nadel eingesetzt werden, was dem Dungeon Master erstaunliche Möglichkeiten bietet (und DMs haben derzeit so viele Möglichkeiten, dass Neulinge verwirrt sein könnten), wie die Spieler diese seltenen Preise erleben können und auch eine bequeme Möglichkeit, sie zu verpfänden, wenn sie etwas Glänzenderes sehen.
11 Aufsaugen
Der Pol der Absorption von Svetlin Velinov, aus Magic The Event
Das Absorptions-Tattoo verleiht dem Träger Resistenz gegen eine einzige magische Schadensart, die der DM entweder für dich auswählt oder willkürlich würfelt. Darüber hinaus kann man, wenn man von dieser bestimmten Schadensart getroffen wird, eine Reaktion einsetzen, um für diesen Schaden unempfindlich zu werden und stattdessen die Hälfte des zugefügten Schadens als HP wiederherzustellen.
Leider kann diese Fähigkeit aufgrund der Seltenheit einiger Schadensarten entweder das Ass im Ärmel oder ein Bankwärmer sein. Auch wenn du vielleicht nicht oft auf deine Tätowierungsart triffst, kann dir kaum etwas im Weg stehen, wenn du es tust.
10 Beleuchter
Candlekeep Mysteries Titelbild von Clint Cearley
Wenn dein Charakter eine Vorliebe für Geheimnisse hat, ist die Tätowierung des Illuminators ideal. Mit dieser Tätowierung auf deiner Haut wird deine Fingerspitze zu einem funktionierenden Tintenstift, der sicherlich niemals verschwendet wird. Es erlaubt dir auch, eine einzige Seite der Kontaktaufnahme auszulösen, die einen ganzen Tag lang für jeden außer dir selbst und einer anderen Person deiner Wahl unauffindbar ist.
Die Einschränkung dieses Zaubers ist deine Vorstellungskraft. Wenn du mit einem NSC über feindliche Linien hinweg Kontakt aufnehmen musst, kannst du das tun. Wenn du eigentlich vorhattest, Hilfe aus den 9 Höllen anzuheuern, deine Freunde aber sicher ablehnen würden, sind sie auch nicht schlauer. Es ist allerdings nicht der traditionell stärkste Effekt.
9 Pose
Strixhaven: Ein Bildungsprogramm von Mayhem Kunst von Caroline Gariba
Die Maskerade Tattoo wird sicherlich ausstatten Sie mit der Fähigkeit, direkt in den Hintergrund jeder Art von sozialen Szenario zu mischen. Diese Tätowierung ermöglicht es Ihnen, offen zu manipulieren seine Größe, Platzierung, Farbe, und auch Bilder, ein sehr nützliches Werkzeug für den Zugang zu einer Diebesgilde oder lokalen Bande.
Außerdem kannst du mit dieser Tätowierung jeden Tag den Zauber „Selbsttarnung“ 1. Grades wirken, den die Erfragenden mit Sicherheit mit einem DC-13-Prüfung durchschauen müssen. Auch wenn Ihre Persönlichkeit nicht auf ihre persönliche Attraktivität Stat konzentriert hat, werden sie einwandfrei überall mit diesem praktischen Effekt passen.
8 Verzauberte
Prismatische Sprühkunst von Clint Cearley
Ein Zauberspruch-Tattoo erlaubt es dir, einen einzelnen, vom DM festgelegten Zauber zu wirken, ohne dass materielle Elemente benötigt werden, woraufhin das Tattoo natürlich wieder verschwindet. Der gegebene Zauber kann von einem Cantrip bis zu einer fünften Stufe sein und kommt vorprogrammiert mit Fähigkeitsmodifikatoren, Save DCs und auch Angriffsboni.
Dies mag wie eine Zauberschriftrolle aussehen, aber eine Zauberschriftrolle ist technisch gesehen für jeden unlesbar, der nicht aus der Klasse kommt, aus der der Zauber stammt. Die Zaubersprüche eines Spellwrought-Tattoos dürfen die vorherige fünfte Stufe nicht überschreiten, aber jedes Individuum kann es benutzen.
7 Lebensbrunnen
Fixing Touch Kunst von Karla Ortiz
Das Lebensbrunnen-Tattoo macht es dem Tod noch schwerer, dich zu besiegen. Ihr erhaltet ab sofort Widerstand gegen nekrotischen Schaden. Auch wenn dies situationsbedingt ist, verursachen zahlreiche extrem schädliche Zauber nekrotischen Schaden, so dass es gut ist, sie gegen diese furchterregenden untoten Gegner und Zauberwirker zur Hand zu haben. Diese Tätowierung stoppt außerdem einmal am Tag den Todeskampf, indem sie dich auf 1 HP fallen lässt.
Ein präventives Attribut wie dieses zu haben, ist in früheren Stufen wichtig. Wenn du es schaffst, bis auf 1 HP zu fallen, ist das ein Tag mehr, den dein neuer Charakter lebt, um die Geschichte zu erzählen.
6 Geister-Aktion
Van Richten’s Overview to Ravenloft Kunst von Zuzanna Wuzyk
Wenn du dich nicht auf Geister verlässt, könnte dich das Geister-Aktions-Tattoo zum Umdenken bringen. Bei einer Belohnungsaktion kannst du 1 von 3 Aufladungen dieser Tätowierung verwenden, um bis zu deinem nächsten Zug in einen übernatürlichen Typus zu wechseln, der dir Widerstand gegen Hieb-, Stich- und Durchbohrungsschaden durch nichtmagische Angriffe, Freiheit von Einschränkungen oder Fesseln und die Fähigkeit, durch Wände zu gehen, verleiht.
Es gibt keine einzige Gefahr, der du mit dieser Tätowierung nicht entkommen kannst. Achte nur darauf, dass du während deines Geistertyps nicht innerhalb einer Wandoberfläche endest, sonst wirst du einige Kraftschäden erleiden. Ein zusätzlicher Nachteil ist, dass es sich so anfühlt, als sollte es viel länger als eine einzige Kampfrunde andauern.
5 Schattenfell Markenname
Die Rabenkönigin Kunst von Siddharth Chaturvedi
Der Markenname Shadowfell verleiht euch Fähigkeiten, die aus dem berüchtigten Flugzeug der Dunkelheit stammen, und macht eure Fähigkeit, euch zu verbergen, so knifflig wie nie zuvor. Wenn Sie wirklich nicht haben es bereits, Sie ‚d erhalten darkvison gebogen auf 60 Füße, die sich verhält, aber es ist eine typische Eigenschaft unter vielen nutzbaren Rennen. Die Tätowierung gewährt dir ebenfalls einen Vorteil bei allen Verstohlenheitsprüfungen und die Möglichkeit, als Reaktion darauf alle eingehenden Schäden an dir zu halbieren, sobald du einen Tag Zeit hast.
Die Aussichten der Schattenfell-Marke hängen davon ab, wie deine Gruppe mit Schnüffeln und Sicherheit umgeht. Wenn deine Klasse oder ein Rassenmerkmal nicht bereits über die von der Tätowierung angebotenen Fähigkeiten verfügt, können sie die Spielweise einer Persönlichkeit komplett verändern.
4 Eldritch-Klaue
Eldritch Claw Tattoo-Kunst durch Wizards of the Coastline
Wenn das Eldritch Claw Tattoo auf deiner Haut ist, verstärkt es deine geballten Fäuste, indem es bewirkt, dass unbewaffnete Schläge nicht nur magischen Schaden verursachen, sondern du erhältst zusätzlich einen +1 Anreiz für die Angriffs- und Schadenswürfe der besagten Schläge. Die Tätowierung verbessert auch deine Aktionsökonomie, indem sie dir eine brandneue Vorteilsaktion bietet, die es dir ermöglicht, deine Schläge oder Werkzeugschläge bis zu einer Entfernung von 15 Fuß auszuführen sowie eine zusätzliche Dosis von 1d6 Kraftschaden für eine ganze Minute zu verursachen.
Die erste Fähigkeit dieser Tätowierung ist überflüssig, wenn ihr einen Mönch spielt, aber die Bonusaktion ist für jeden Spieler eine willkommene Abwechslung. Die Errungenschaft „Stangenwaffenmeister“ ist eine besonders unangenehme Kombination für das Eldritch Claw-Tattoo, da die Reichweite eurer Werkzeuge dann sicherlich 25 Fuß betragen würde. Außerdem fügt es euch eine weitere Anreiz-Aktion hinzu, mit der ihr zusätzlichen Schaden anrichten könnt.
3 Wickelnder Griff
Akademische Bewährung von Cristi Balanescu
Die Tätowierung „Wickelnder Griff“ erlaubt es dir, deine Aktion zu nutzen, um jemanden im Umkreis von 15 Fuß zu packen. Solange der Griff erfolgreich ist, fügt er zusätzlich 3d6 Kraftschaden zu und erfordert außerdem einen DC 14 Ausdauer- oder Beherrschungs-Check, um sich zu befreien.
Durch diese Art des Greifens ergeben sich viele Möglichkeiten, mit deinen Mitspielern zu synergieren. Zum Beispiel kann der Zauberer endlich einen AoE-Zauber auf einen Gegner in eurem Verständnis wirken, ohne dass ihr Essen zubereiten müsst. Das Schöne an dieser Funktion ist die uneingeschränkte tägliche Nutzung, die andere wunderbare Tattoos nicht haben.
2 Barriere
Brave Treatment von Randy Vargas, aus Magic The Gathering
Wie die Zauberhafte Tätowierung ist auch diese Tätowierung von unterschiedlicher Seltenheit. Das Hindernis-Tattoo verleiht dir eine Rüstungsklasse, die mit deinem Beherrschungsmodifikator variiert, vorausgesetzt, du trägst gerade keine Rüstung. Die Schildklasse steigt mit der Seltenheit des Produkts, wobei die seltenste eine Luftkonditionierung von 18 bietet, was einem Plattenschild entspricht.
Die Stärke dieser Tätowierung liegt darin, dass ihr keinerlei Schildkenntnisse benötigt, um von ihrer Verteidigungsfähigkeit zu profitieren. Zusammen mit der Tatsache, dass man immer noch einen Schild benutzen kann, spricht der Wert dieser Tätowierung für sich selbst.
1 Blutgrimmigkeit
Hexenmeisterkunst mit Hilfe von Wizards of the Coastline
Das Blood Fierceness Tattoo ist das einzige verzaubernde Tattoo, das als fabelhaft eingestuft wird, und es ist auch klar, warum. Diese bösartig klingende Tinte ist mit 10 Kosten ausgestattet, die du für einige der Funktionen des Tattoos verwenden kannst. Die erste Fähigkeit ist wie ein Blutegel: Wenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, kannst du eine Ladung verwenden, um 4d6 zusätzlichen tödlichen Schaden zu verursachen und danach HP in Höhe des zugefügten tödlichen Schadens wiederzuerlangen. Wenn du eine Reaktion hast, kannst du eine Ladung für die zweite Funktion verbrauchen, die eine Art Konter ist und es dir erlaubt, einen Nahkampfangriff mit Vorteil auf ein Tier auszuführen, das dich einfach getroffen hat.
Willst du eine Ein-Krieger-Armee sein? Kleben Sie dies auf Ihren Konkurrenten mit zusätzlichen Assault und auch Aktivität Rise und nehmen Sie eine 3-Level-Dip direkt in Braggart Schurke.