Dungeons & Dragons: Die 10 Gilden von Ravnica erklärt

Ravnica ist ein Flugzeug der Präsenz, das von einer riesigen, bezaubernden Steampunk-Stadt sowie 10 Gilden kontrolliert wird, die in einem kalten Kampf um Dominanz und Macht verwickelt sind. Diese Stadt sowie ihre Überlieferungen stammen aus dem Sammelkartenspiel von Wizards of the Shore namens Magic: The Event. Es hatte eine Reihe von Kartensätzen und eine Trilogie von Romanen. Wizards of the Coastline ist das gleiche Geschäft, das Dungeons & & Dragons produziert und auch jetzt kollidieren die beiden Welten endlich.

Die Übersicht des Gildenmeisters nach Ravnica ist ein Wachstumsbuch für D&D, das die Umgebung von Ravnica informiert und den Spielern die Möglichkeit bietet, Erfahrungen innerhalb der Welt sowie innerhalb ihrer Gilden zu sammeln. Also, nur das und was sind diese Gilden? Hier sind kurze Beschreibungen von Ravnicas zehn Gilden.

10 Senat von Azorius Us

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Kunst von: SpuriusAntonius

Der Senat von Azorius Us dient als Gesetz und Bundesregierung von Ravnica in einer sehr vergleichbaren Methode wie die Regierungen der realen Welt, in Form von drei Säulen. Die Sova-Säule ist im Wesentlichen die Justiz; Richter leiten Gerichte als Unterstützer und Bezirksstaatsanwälte prüfen die Situation derer, die an der Verletzung der Verordnung beteiligt sind. Die Jelenn-Kolonne ist mit Gesetzgebern besetzt, die die Gesetze verfassen, während die Lyev-Kolonne Festnahmen, Ermittler sowie Polizisten umfasst, die die Gesetze durchsetzen und diejenigen, die ihnen schaden, festhalten.

Der Supreme Court Isperia, eine kluge und auch effektive Sphinx, leitet diese Gilde neben der Urteilsfindung sowie den Anweisungen, wie die alten Vorschriften zu analysieren und durchzusetzen sind. Die Azorius glauben, dass gerade klare Ordnung Ruhe bringen kann; auch wenn es in Richtung Totalitarismus tendiert.

9 Boros Myriaden

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Kunst von: Locix – ITA

Auch die Boros wollen Ruhe und Ordnung haben, lassen sich aber von ihrem inneren moralischen Kompass des Besten und auch des Falschen leiten. Angeführt von Aurelia, einem intensiven Kampfengel, fungiert die Boros-Legion als bewaffnete Streitmacht von Ravnica. Wenn es zwischen Gilden zu Auseinandersetzungen kommt, die die unschuldige Öffentlichkeit bedrohen könnten, sind die Boros die ersten vor Ort, um den Kampf zu beenden und auch sicherzustellen, dass niemand verletzt wird.

Das heißt jedoch nicht, dass sie sich nicht ein paar Köpfe brechen werden, um ihre Ziele zu erreichen. Die Mitglieder der Boros verschmelzen mit der Leidenschaft, die Welt von Ungerechtigkeit und Bösem zu befreien, und sie werden häufig in der Hitze des Gefechts davon überwunden.

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8 Residenz Dimir

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Kunst von: adrius 15

Jahrhundertelang war diese Gilde nicht viel mehr als ein Gerücht auf der Straße. Your Home Dimir ist eine Einrichtung und ein betrügerisches Netzwerk von Spionen, Informanten, Attentätern sowie Vertretern, die alle daran arbeiten, andere Gilden zu infiltrieren und trotz ihres Wertes Informationen aller Ebenen zu sammeln. Es wird dann die Kette zu ihrem Gildenmeister Lazav geleitet. Niemand ist sich ziemlich sicher, warum sie all diese Geheimnisse und Kenntnisse anhäufen, nicht einmal viele der Dimir selbst.

Das Netzwerk ist akribisch und auch bewusst nach dem „Requirement to Understanding“ aufgebaut. Lazav ist ebenso mystisch, da er ein anerkannter Gestaltwandler ist, erkennt niemand, wie er wirklich aussieht oder tatsächlich ist. Jeder Mensch erkennt mit Sicherheit nur, dass sein Wunsch nach Tasten drückend ist.

7 Golgari-Schwarm

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Kunst von: SpuriusAntonius

Der Golgari-Schwarm bietet in Ravnica genau das gleiche Ziel wie der Zerfall in der Natur. Sie bleiben in den tiefsten, dunkelsten Teilen der Stadt, nehmen tote Dinge auf und bieten einen neuen Zweck. Ihre verrotteten Ranches erzeugen eine nahrhafte Masse an verdächtigen Anfängen, um die hungernden Massen zu ernähren, damit niemand in der Stadt verhungert.

Es ist die Firmenidee von Golgari, dass der Tod und manchmal auch der Untod ein natürlicher und kritischer Teil des Kreislaufs der Natur ist. Folglich ist eine Reihe ihrer Rankings Technik Mystik. Tatsächlich nutzt ihr jetziger Gildenmeister Jarad Vod Savo solche Magie, um sich selbst zu einem Lich zu machen; ein unaufhörliches untotes Wesen. Inzwischen sind sie mit ihren Pflichten zufrieden, warten aber sehnsüchtig auf den Tag, an dem die Welt oben unvermeidlich vergeht und auch zerfällt.

6 Gruul-Clans

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Kunst von: Locix – ITA

Die Gruul-Clans als Gilde zu erklären, ist in Ravnica ein heißes Thema, da es so viele verschiedene Clans gibt und viele von ihnen sich weigern, sich miteinander zu vereinen und normalerweise gegeneinander Krieg führen. Nichtsdestotrotz kann sich Gruul nur darauf einigen, dass die Stadt selbst vollständig und vollständig beschädigt werden sollte.

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Um Ravnica in eine einfachere und primitivere Zeit zurückzubringen, hassen die Gruul die hoch aufragenden Strukturen und technologischen Fortschritte, die in der Stadt sichtbar sind. Ihr Anführer Borborygmos ist dafür bekannt, dass er sie bis zu tobenden, aufrührerischen Anfällen führt, die immer in körperlicher Gewalt und Verwüstung enden. Die Clans sind zwischen den kleinen Wildnisgebieten verstreut, die sich weiterhin in den Flugzeugen befinden und normalerweise die Stadtgrenzen überfallen, um sie so lange wie möglich zu zerstören.

5 Izzet-Liga

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Kunst von: DrDraze

Die Izzet-Organisation ist verantwortlich für die Mischung aus Magie und moderner Technologie, die die Stadt Ravnica durchdringt und eine endlose Mischung aus Fantasy und Steam-Punk hervorbringt. Das Izzet wurde von einem roten Drachen namens Niv-Mizzet gegründet und führt ihn bis heute weiter. Er bestimmt, was die Magier und Wissenschaftler forschen, studieren, studieren und auch auschecken.

Während ihnen normalerweise gesagt wird, was sie in Betracht ziehen sollen, werden die Teilnehmer der Izzet-Organisation selten darüber informiert, wie sie dies erreichen können. Sie gehen ihr Forschungsstudium mit fahrlässiger Leidenschaft an und auch so ist die Zunft für ihre katastrophalen Versäumnisse ebenso beliebt wie für ihre Beiträge.

4 Orzhov verteilen

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Das Orzhov Syndikat, auch The Church of Offers genannt, erfüllt zwei Funktionen in der Stadt: den zentralen Glauben und auch die Zentralbank. Diese beiden Dinge sind fast hoffnungslos miteinander verheddert und auch wenn Sie in ein Orzhov-Gebäude gehen, werden Sie höchstwahrscheinlich mit den verschiedenen anderen vermischt.

Beide Prinzipien sind nur ein Deckmantel für ein kriminelles Unternehmen, dessen obere Teilnehmer sowohl von Gier verzehrt werden als auch von den darunter aufgeführten gerne Gebrauch machen. Angeführt von einem Rat alter Geister, den Obzedat, drängen diese gefräßigen Geister auf die Gewohnheiten ihrer Gilde und kichern angesichts des alten Sprichworts: „Du kannst nicht alles mitnehmen.“

3 Kult von Rakdos

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Kunst von: SpuriusAntonius

Sadismus und Nachsicht sind beides führende Prinzipien des Rakdos-Kults; Erfülle deine tiefsten Wünsche, wie du es dir wünschst, und tue dies auch auf die eigennützigsten, bösartigsten Mittel, die möglich sind. Dies alles, um dem Dämonenlord Rakdos zu gefallen, der den Kult begründete. Als absoluter Größenwahnsinniger mit einer Begeisterung für Showmanship konnte Rakdos weiterhin in Ravnica sein, um der Stadt Home Entertainment zu bieten. Er und seine Zirkusse von Entertainern lassen absolut nicht im Stich.

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Sie betreiben schäbige Clubs, die Laster aller Art verwenden, während Darsteller tödliche Taten zeigen, die selten todesmutig sind. Diese Personen nehmen die dunkelsten Komponenten der Begeisterung und auch des Chaos an und platzierten sie auf dem Bildschirm, damit alle sie sehen und genießen können.

2 Selesnja-Konklave

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Kunst von: Dimitar Marinski

Das Selesnya-Konklave hat drei Tugenden, die sie symbolisieren und in Ravnica verbreiten wollen: Leben, Beständigkeit und Ordnung. Diese Tugenden werden auch in den 3 Dryaden verkörpert, die eine Einheit entwickeln, um als ihr Anführer, Trostani, zu fungieren. Trostani vermittelt danach den alten Geist Bodenbelag‘ Selesnya, die Weltenseele. Danach übermittelt sie diese Botschaft an den Rest des Konklaves, um sie durch Zeiten des Streits und Konflikts zu leiten.

Das Konklave ist eine spirituelle Einrichtung mit Lagern in ganz Ravnica, die sich der Natur widmen. Sie predigen Harmonie zwischen Natur und Mensch und auch aus diesem Gleichgewicht wird sicherlich Ruhe kommen. Dennoch sind sie kein Material, um faul zu sitzen und für dieses Endergebnis zu beten. Die Selesyna hat einen reglementierten Streitkräftedruck, der sich für den Schutz ihrer Stoffe einsetzt und auch perfektioniert.

1 Simic-Kombination

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Anfänglich damit betraut, sich oft um die Gesundheit von Ravnicas Individuen zu kümmern, haben die Forscher und Biomancer der Simic Incorporate tatsächlich eine proaktive Methode zur Lösung dieses Problems gewählt, indem sie nach der hervorragenden Kombination von Kreaturen suchten. Etwas, das nie krank wird, ist kraftvoll und bemerkenswert in allen Methoden. Diese Haltung, die Natur zu entwickeln, steht für das erste Kernkonzept der Gilde, Upwelling.

Dennoch erkennen sie das Risiko hiervon und haben deshalb ein zweites Regiekonzept, Holdfast. Holdfast weist darauf hin, dass ihr Streben nach Exzellenz zwar aufrechterhalten werden muss, sie jedoch niemals die Natur pervertieren und vergessen dürfen. Die derzeitige Anführerin des Kombinats ist Hauptsprecherin Zegana, und sie fordert ihre Wissenschaftler auf, das Holdfast-Konzept zu unterstützen, damit die Natur ihnen die Mittel zeigt, um ihre Ziele zu erreichen.

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