Dungeons & Dragons: 10 wahnsinnig mächtige Monster, die du nicht bekämpfen willst

Der Kampf in Dungeons and Dragons kann eine der interessantesten Facetten des Videospiels sein. Vorzugsweise beabsichtigen Sie, einen Kampf zu erleben, der wie ein Hindernis erscheint, das die Spieler wirklich involviert fühlen, aber Sie haben nicht die Absicht, in einer Situation, in der Sie völlig überfordert sind, alleine zu finden. Die effektivsten Dungeon-Meister sind häufig diejenigen, die die ideale Balance für diese Begegnungen finden.

Allerdings haben wir nicht immer Spaß mit den besten DMs. Darüber hinaus drängen wir gelegentlich unsere DMs, um Schwierigkeiten einzuführen, die unsere Kapazitäten bei weitem übersteigen. Ob absichtlich oder durch Absturz, diese 10 Monster können bei jeder Art von Faktor auf Ihrer Reise Kampagnenende sein.

10 Seeschlangen

Nur weil es am Anfang dieser Auflistung erscheint, ist das kein Anzeichen für sein Problem. Der Kraken kann eine Gruppe von Abenteurern bis weit in die Kampagne hinein vernichten. Seit 5e bewahrt die Seeschlange die Fähigkeit, sowohl Luft als auch Wasser zu atmen, fügt sowohl Gerüsten als auch Objekten doppelte Schäden zu und vernachlässigt auch schwierige Oberflächen.

Wenn all das nicht erschreckend genug wäre, werden es die Schläge der Seeschlange sicherlich sein. Mit ihrem Biss oder ihren Armen hat die Seeschlange jeweils +17 zu appellieren, sowie zwischen 13 und 24 Schaden pro Schlag. Jeder seiner 10 Tentakel kann ein Gruppenmitglied festhalten und alles, was kleiner als ein großes Tier ist, kann verschluckt werden.

Und wir haben nicht einmal auf den Gewitter hingewiesen.

9 Drachen

Listen von Bestien in D&D müssen Drachen enthalten. Es kann nicht verhindert werden.

Drachen gibt es in einer Vielzahl von Größen und Farben, was ihre Ausdauer und auch Schwachstellen bestimmt. Ein einfacher Wyrmling stellt für die meisten Feierlichkeiten keine wesentliche Gefahr dar, aber was daraus wird, ist das Gegenteil.

Der älteste der Drachen wird mehr als 800 Jahre damit verbracht haben, Drachenpunkte wie das Horten von Preisen sowie das Essen von Reisenden zu erzielen. Verschiedene Drachen werden sicherlich unterschiedliche Motive haben, daher können die Informationen variieren, aber das Endergebnis wird es nicht: Sie werden kaum einen sinnvollen Aufprall landen und viel seltener halten Sie genug Zeit, um seine HP vollständig auf 0 zu reduzieren.

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8 Dracolich

Drachen sind mächtig. Das ist Fakt. Genauso sind Liches. Die Kombination der beiden ist das Gericht für einen schlechten Tag für eine Veranstaltung von Reisenden.

Warum könnte sich ein Drache dafür entscheiden, sein ohnehin schon langes Leben zu verlängern? Nun, für Anfänger behalten sie alle ihre vorherigen Widerstände bei und fügen einige noch mehr hinzu. Immunität gegen Giftstoffe? Prüfen. Widerstand gegen Appelle, Angst und Lähmung? Prüfen. Oh, und der Drache wird unanfällig für Erschöpfung, Heißhunger, Durst und Atmung.

Um an diesem Kurs teilnehmen zu können, muss ein Drache uralt oder erwachsen sein. Dies impliziert, dass die Herausforderung, die der Drache vor seiner Verjüngungskur bot, erheblich genug war. Das Hinzufügen dieses Themas ist übertrieben, und es ist unwahrscheinlich, dass Sie bei Ihren Abenteuern jemals einem solchen Monster begegnen werden.

7 Hecatoncheires

Wenn Sie 5e für eine Minute verlassen, lenken Sie Ihre Aufmerksamkeit auf The Impressive Level Manual of 3e. In der Phase „Bestien“ entdecken Sie alle Arten von furchterregenden Feinden. Nicht weit drinnen werden Sie feststellen, dass Sie einen Baum mit Armen betrachten. Dieser Baum besitzt wirklich 100 Arme sowie 50 Köpfe. Erschreckend zweifellos.

Es stellt sich heraus, dass diese Schönheit mit all diesen Köpfen einen Vorteil von +50 beim Aufpassen, Durchsuchen und Testen hat. Viel Glück beim hinterhältigen Spielen. Wenn das nicht ausreicht, wird jeder dieser Arme entweder einen Felsbrocken oder ein ausgezeichnetes Schwert zu Ihrem Vorteil haben, während Sie versuchen, sich um seine 624+ HP zu kümmern. Viel Glück.

6 Herren der satanischen Macht

Mit der respektierten Natur von Fremde Dinge , es hat sich tatsächlich als schlechte Form erwiesen, auf den Demogorgon zu verweisen, der versucht, preiswerte Attraktionen zu finden. Anstatt dies zu tun, werden wir sicherlich jeden der mehreren Teufelslords in eine Kategorie einteilen.

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Der Abyss ist nichts für schwache Nerven. Durch eine Reihe von Mitteln können wahrhaft böse satanische Kräfte und auch besonders verdiente Außenseiter dunkle Segnungen erhalten, die ihre Macht bei ihrem Streben nach der Kontrolle über die Leere enorm steigern. Die einfache Zusammenfassung dieser satanischen Machtherren reicht aus, um Erfahrungen zu hemmen, ganz zu schweigen von ihren detaillierten Statistiken.

5 Göttliche Wesen

Apropos wirksame Wesenheiten, die zur Gottheit aufgestiegen sind, die wahren Götter von D&D sind kein Spaziergang im Park. Das 3e-Buch Deities & & Demigods verwendet ein gutes Verständnis, um eines der mächtigsten Wesen in den Reichen zu bekämpfen. Werfen wir zum Spaß einen Blick auf den Champion der Bosheit, Hextor.

Hextor hat jeweils 20 Grad in den Boxer- sowie Cleric-Kursen, zusammen mit 78 Klimaanlagen und auch einfachen 1100 PS. Wenn er Angriffe ignoriert, von denen sein Nebenhandwerkzeug drei erhält, kann Hextor bis zu 10 Anwendungen bestimmter Handwerksfertigkeiten pro Runde als automatische Aktivität ausführen.

4 Prismatische Drachen

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Wir haben früher entwickelt, dass Drachen solide sind. Wir haben uns sogar ein paar Möglichkeiten angesehen, wie sie stärker sein können. Jetzt werden wir höchstwahrscheinlich zwei Methoden ausprobieren, um sie über die Seite zu schieben, und die allererste ist der prismatische Drache. Mit etwas Glück haben Sie das Handbuch des legendären Abschlusses griffbereit gehalten.

Glücklicherweise sind prismatische Drachen nicht sehr aggressiv. Unprovoziert wird man kaum einen Menschen treffen. Wenn Sie jedoch feststellen, dass Sie unglücklich genug sind, um einen zu veranlassen, können Sie feststellen, dass sie erheblich bessere Statistiken haben als ein normaler Drache. Alte prismatische Drachen haben die gleichen Werte wie die von Hextor.

3 Tiamata

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Bevor wir das Thema Drachen ganz aufgeben, müssen wir noch die Königin der Bösen durchgehen. Das wäre sicherlich Tiamat.

Tiamat ist der frühere Anführer der allerersten Schicht des Teufels und auch das Objekt der Anbetung aller bösen Drachen. Mit jeder ihrer Kräfte steht Tiamat in einem zeitlosen Zustand des Wunsches, alle Schätze des Multiversums zu erlangen. Sie ist für ihre Verehrer auch nicht wirklich ein Typ, da sie ihre Magie fast genauso gierig lagert.

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Tiamat ist kein normaler Drache. Sie hat 5 Köpfe, von denen jeder völlig in der Lage ist, anzugreifen, und jeder verkörpert auch eine der fünf Drachenarten, die sie beten. Wenn Sie jemals unvorteilhaft genug sind, um sich ihr zu stellen, empfehlen wir Ihnen eine neue spielgruppe finden . Ihre aktuelle DM schneidet es nicht ab.

2 Gedankenschinder

Bevor wir den schrecklichsten Punkt besprechen, mit dem Ihr DM Sie herausfordern könnte, lassen Sie uns einen weiteren wirklich schlechten Punkt besprechen.

Im 3.5 e Beast Handbook sind Gedankenschinder stark bemalt. Beobachten Sie zunächst eine Fähigkeit, die alle Gedankenschinder haben, Mind Blast. Dieser schöne psionische Schlag ermöglicht es dem Gedankenschinder, Beute für ungefähr 12 Runden zu betäuben und Ihr Ereignis zu ihrem Vorteil richtig zu handhaben.

Nicht annähernd genug? Nach Belieben können diese Männer Ihre Ideen entdecken, schweben, Tipps pflanzen und auch Flugzeuge wechseln. Ziemlich schwer. Diese werden in späteren Phasen nicht schwierig sein, aber ein schlecht platzierter Gedankenschinder kann eine Kampagne vorzeitig beenden.

1 Tarrasque

Einfach aufgrund von Messungen werden Tarrasques als 50 Fuß hoch und 70 Fuß lang beschrieben. Diese Bestien sind immun gegen Feuer-, Gift-, Knüppel-, Hieb- und Stichschäden durch jegliche Art von nichtmagischen Dingen. Die Tarraske hat im Allgemeinen alle Vorteile, die die Seeschlange früher hatte, abzüglich einer Reichweite von 9 Metern und mehr Angriffsmöglichkeiten.

Benötigt man einen zusätzlichen Kicker? 3-mal pro Tag, wenn die Tarrasque einen Konservierungswurf nicht besteht, kann sie sich entscheiden, eher gut abzuschneiden. Warum nicht? Er kann mit einer Vielzahl seiner Werkzeuge ebenfalls bis zu fünf Angriffe ausführen, um Gegner wirklich erlebbar zu machen.

Niemand sollte jemals zuvor eine Tarrasque bekämpfen. Wenn Sie dies tun, ist dies der Abschluss Ihres Abenteuers. Geh nach Hause und genieße es zu versuchen zu schlafen.

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