10 Möglichkeiten, einen übermächtigen Schurken in Dungeons and Dragons zu machen

Schurken haben eine verführerische Anziehungskraft. Durch die Schatten kriechen, ohne Vorwarnung zuschlagen, bevor es wieder verschwindet. Im Allgemeinen sind Einbrecher, Spione und Attentäter nicht die schwierigsten Kämpfer, da ihre Statistiken in der Regel viel mehr auf die Beherrschung der Tarnung und auch auf das Wissen zum Auschecken ausgerichtet sind.

Als Verbesserung können sie keine größeren Schildtypen verwenden, da dies ihre Tarnung beeinträchtigen und ihre Bewegung behindern würde. Um dies auszugleichen, können sie sich sowohl in den Kampf als auch außerhalb des Kampfes einweben, um zu versuchen, getroffen zu werden und zu vermeiden. Normalerweise können sie 2 Werkzeuge gleichzeitig besitzen, wie Klingen, Kurzschwerter oder eine Mischung aus beidem. Schurken sind ein guter Anfang, aber unten sind zehn Methoden, um sie zu bändigen.

10 Wähle den Dimir für deine Gilde

Dieser Tipp steht zunächst auf der Checkliste, da er möglicherweise auf Ihr Spiel zutrifft oder nicht. Wenn Sie in einer Ravnica-basierten Kampagne spielen und ein auf Magie basierender Schurke sein möchten, ist dies die Gilde, der Sie angehören müssen.

Die Zaubersprüche, die Sie erhalten, wenn Sie ein Teil von Home Dimir sind, helfen Ihnen, fast unsichtbar und unauffindbar zu bleiben, und helfen Ihnen bei Ihrer Heimlichkeit. Diese Zaubersprüche werden derzeit vorbereitet, sodass Sie andere auswählen können. Die Zaubersprüche bewirken eine Vielzahl von Punkten, von der Tarnung Ihres Spielers, dem Einschlafen, dem leisen Schritt Ihres Teams und dem Zusammenfügen zu steinernen Oberflächen.

9 Vedalken oder Waldzwerge für einen wunderbaren Schurken

Dieser 2. ist ebenfalls unter den Umständen, dass Sie in einer Ravnica-Kampagne spielen oder Ihr DM es Ihnen ermöglicht, Rassen aus der Entwicklung zu verwenden. Sie sollten sich für die Vedalken-Rasse entscheiden, da Sie bei dieser Rasse zwei zusätzliche erhalten, die Ihre Intelligenz anzeigen, die der Schlüssel zum Wirken Ihrer Zauber ist.

In Ergänzung können Sie in Täuschung oder Prüfung kompetent sein. Wenn dies nicht möglich ist, wählen Sie einen Waldzwerg. Ihr erhaltet die gleiche Erhöhung eures Wissens zusammen mit einer zusätzlichen Meisterschaft. Sie erhalten auch den Zauber Kleine Illusion, der bei Unterbrechungen und Verstecken hilfreich sein kann.

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8 Arkane Trickster-Unterteilung

Da wir nun eine Basis haben, wählen Sie die Arkane Trickster-Unterklasse auf Stufe drei, wenn Sie beabsichtigen, einen wunderbaren Schurken zu spielen. Auf diese Weise können Sie nicht nur die Zaubersprüche wirken, die Ihnen von der Zugehörigkeit zu den Dimir genehmigt wurden (falls dies zutrifft), sondern auch Zaubersprüche, die bezaubernde Klingen entwickeln, Sie ungesehen machen, es Ihnen ermöglichen, sich selbst zu reiben und Ihre Gegner mit verschiedenen wichtigen Dingen anzugreifen Streiks.

Sie können eine bezaubernde Hand erschaffen, die Ihnen hilft, Ihre Gegner zu besiegen und abzulenken. In höheren Graden können Sie auch Zauber stehlen, die auf Sie gewirkt werden. Ihr Wissensmodifikator wird sicherlich Ihre Anreize schaffen, um sicherzustellen, dass die Auswahl eines Vedalken- oder Waldlandgnomes sehr wichtig ist.

7 Nehmen Sie die Battle Wheel-Leistungen auf

Wenn Sie sich immer noch für den Arkanen Scharlatan-Schurken entscheiden, ist es eine ausgezeichnete Idee, die Battle Wheel-Errungenschaft zu übernehmen. Auf diese Weise können Sie mehrere wichtige Punkte ausführen. Zunächst einmal bietet dir dieses Talent einen Vorteil, wenn du Konstitutionswürfe durchführst, um deine Konzentration auf Zaubersprüche aufrechtzuerhalten. Dies ist der Schlüssel, da Sie als Schurke dazu neigen, sich in Richtung der Front des Geschehens zu befinden, was bedeutet, dass Sie ein Ziel sein könnten.

Darüber hinaus können Sie einen Zauber beenden, wenn Sie die Möglichkeit haben, einen Gelegenheitsangriff auf einen Gegner durchzuführen, anstatt einfach mit einer Waffe zuzuschlagen. Dieses Talent ist großartig, um die Bedrohungen auszugleichen, denen Zauberwirker im Allgemeinen ausgesetzt sind, wenn sie in einen Kampf geraten.

6 Meisterstück des Verschwindens

Wenn Sie aufsteigen, ist die rassische Errungenschaft für Gnomes: Verschwinden eine zusätzliche Leistung, über die Sie nachdenken sollten (unabhängig davon, ob Sie die Unterabteilung der Arkanen Trickster auswählen oder nicht). Du erreichst entweder deine Intelligenz oder deine Geschicklichkeit um einen Punkt. Beides ist von entscheidender Bedeutung. Auch wenn Sie sich nicht für den arkanen Scharlatan entscheiden, hilft Ihre Intelligenz bei Ihren verschiedenen anderen Fähigkeiten wie etwa Ermittlung. Egal was passiert, Meisterschaft wird dir helfen, sowohl zu schlagen als auch Schaden zu verursachen, da deine Werkzeuge auf diesen Wert angewiesen sind. Wenn Sie Schaden erleiden, verwandeln Sie sich darüber hinaus bis zum Abschluss Ihres Zuges unauffindbar oder führen einen Angriff durch.

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5 Leichtfuß-Halbling oder Geist für einen physischen Schurken

Wenn Sie kein wunderschönes Rouge laufen möchten, dann ändert sich Ihre Auswahl für ein Rennen leicht. Obwohl Sie immer noch ein Waldzwerg sein können, gibt es eine Reihe anderer Optionen. Zuerst der Lightfoot Halbling. Dieses Rennen bietet Ihnen einen Geschicklichkeitsschub von zwei. Darüber hinaus können Sie sich aufgrund Ihrer Größe hinter jeder Art von Tier verstecken, das eine Dimension größer ist als Sie.

Die andere Option ist ein Goblin. Sie erhalten die 2-Punkte-Erhöhung der Meisterschaft zusätzlich zu einer furchterregenden Qualität namens Fierceness of the Little. Dadurch können Sie beim Angriff zusätzlichen Schaden in Höhe Ihres Grades anrichten. Auf höheren Ebenen kann dies unglaublich wertvoll sein.

4 Assassinen-Unterabteilung

Wenn Sie die Verkörperung des heimlichen Schurken zu sein scheinen, der sowohl schnell zuschlägt als auch im Kampf tödlich sein kann, bevor er in der Nacht verschwindet, dann ist die Assassinen-Unterabteilung die Option für Sie. Sie erwerben die Fähigkeit, gegenüber Gegnern, die noch nicht an der Reihe waren, einen Vorteil zu haben, und auch wenn Sie sie schocken, ist dies ein automatisierter wesentlicher Treffer.

Auf höheren Ebenen endet dies tödlich. Bei Grad 17, wenn du eine überraschte Kreatur triffst, ist dies nicht nur wichtig, sondern wenn der Gegner einen Erhaltungswurf nicht besteht, wird dieser Schaden verdoppelt. Dies ist die Unterteilung, die Sie wählen möchten, wenn Sie große Schadensmengen verursachen möchten.

32. Opportunity-Aufgabe

Diese Leistung ist für das Halbling-Rennen. Du erreichst entweder deine Konstitution, deine persönliche Anziehungskraft oder deine Meisterschaft um einen Faktor. Sie sollten Geschicklichkeit auswählen, um Sie bei Heimlichkeit sowie bei Angriffen zu unterstützen. Wenn Sie Glück haben und Ihre Meisterschaft ausgereizt haben, ist Konstitution eine solide zweite Option.

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Außerdem erhalten Sie einen möglichen Lebensretter. Wenn ein Gegner Sie anspricht, können Sie ihn dazu bringen, seinen Angriff erneut auszuführen, in der Hoffnung, dass er ihn verpasst. Schurken sind selten gut gepanzert, da dies das Herumlaufen ziemlich mühsam machen kann, daher wird eine ähnliche Leistung Ihnen sicherlich helfen, sich in der Hitze des Gefechts zu sichern.

2 Vorsichtsmaßnahme

Dieses wunderbare Werkzeug eignet sich hervorragend für die physische Version eines Schurken, die wir tatsächlich besprochen haben. Der Assassin Rogue funktioniert am besten, wenn Sie anfangs in den Kampf gehen können, damit Sie alle Ihre Vorteile nutzen und den meisten Schaden anrichten können.

Ein Werkzeug der Vorsicht gibt Ihnen einen Vorteil bei Ihrem Initiativewurf und bietet Ihnen daher eine viel bessere Gelegenheit, der Erste zu sein. Ein zusätzlicher Vorteil ist, dass Sie und Ihre Veranstaltung nicht betäubt werden, wenn Sie sich ausruhen, da Sie dadurch mit Sicherheit aufgeweckt werden. Dies ist ein ungewöhnlicher bezaubernder Gegenstand, daher ist er nicht zu teuer oder schwer zu erwerben. Die „Waffe“ kann jede Art von Werkzeug sein, das Sie benötigen, sprechen Sie also einfach mit dem DM darüber.

1 Umhang der Vertreibung

Das Cape of Variation ist ein großartiges magisches Produkt, das entweder für den Arkanen Trickster oder den Assassinen zu haben ist. Was dieses Ding tut, ist, allen Gegnern einen Nachteil zu verschaffen, wenn sie Sie treffen. Ob auf Magie oder auf Schaden basierend, dies ist der Gegenstand, um Ihren gedämpften Schurken zu vervollständigen. Der Aufprall ist aktiv, bis Sie Schaden erleiden. Sobald dies passiert, musst du bis zum Beginn deines folgenden Zuges warten, bis er reaktiviert wird.

Wenn Sie am Ende handlungsunfähig sind, wird der Aufprall sicherlich nicht aktiviert. Das Cape of Displacement wird dich nicht unbesiegbar machen, aber es wird sicherlich die Wahrscheinlichkeit verringern, dass der Gegner dir Schaden zufügt. Es ist jedoch ungewöhnlich, sicherzustellen, dass es ein bisschen teuer und schwierig zu finden ist.

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