Dungeons & Dragons: 10 Möglichkeiten, um das Interesse Ihrer Party an der Tafel (und nicht an ihren Telefonen) zu wecken
Es braucht viel harte Arbeit, Enthusiasmus und Zeit, um eine Kampagne zu starten und zu starten. Es lohnt sich jedoch, sich am Tisch auszuruhen und zu sehen, wie Ihre Spieler Ihren Globus erkunden und wirklich gekaufte Reisen erhalten, auf die Sie sie schicken. Es ist also verständlich, warum es besonders herzzerreißend sein kann, wenn Sie durch Ihr DM-Display schauen und einen oder mehrere Spieler auf ihrem Telefon entdecken, ohne zuzuhören. Es kann die Erfahrung beim Spielen von Dungeons & & Dragons tatsächlich verderben.
Aber keine Sorge, liebe DMs, es gibt viele Möglichkeiten für Sie, das Interesse Ihrer Spieler zu wecken und abgelenkte Spieler zu verwalten. Hier sind 10 Möglichkeiten, um Ihre Veranstaltung zu pflegen, die an der Tafel (sowie außerhalb ihrer Telefone) interessiert ist.
10 Einfach ist besser
Die Mehrheit der DMs freut sich wirklich darauf, die von ihnen produzierte Welt zur Schau zu stellen, und der Drang, so viele Informationen wie möglich zu liefern, ist fest, aber es könnte am besten sein, sich zurückzuhalten. Sie können feststellen, dass Ihre Spieler das Interesse am Videospiel verlieren, wenn Sie dazu neigen, sich eine ausgezeichnete Zeit für Videospiele zu nehmen, um Umgebungen und andere Dinge zu erklären. Eine großartige Möglichkeit, die Spieler involviert zu halten und nicht mit viel zu vielen Details zu überfrachten, besteht darin, zunächst nur die notwendigen Informationen zu geben und Ihre Spieler Fragen stellen zu lassen.
Sicherlich können Sie Ihre Spieler ständig dazu drängen, noch mehr Informationen zu suchen und NPCs zu nutzen, um noch mehr Informationen auf faszinierende und interessante Weise zu liefern.
9 Teamleistung macht den Wunschjob
Viele DMs könnten versehentlich feststellen, dass sie ihren Spielern Reisen anbieten, die ausschließlich für bestimmte Kurse gelten oder bestimmte Fähigkeiten erfordern. Zum Beispiel können Sie Ihre Spieler damit beauftragen, die geheime Garnison eines Gegners zu infiltrieren. Während dies Schurken ihre Zeit zum Beamen geben könnte, könnte es Barbaren im Stich lassen, was sie tun könnten. Wenn es darum geht, Abenteuer zu machen, entwickle solche, die sich darauf konzentrieren, die Fähigkeiten jedes einzelnen Teilnehmers zu nutzen und nicht nur eines. Es macht keinen Spaß, sich nur dort auszuruhen und sich wirklich vom RPing ausgeschlossen zu fühlen, wenn Sie andere spielen sehen.
8 Behalten Sie eine offene Kommunikationslinie bei
Zu den Grundsätzen eines DM gehört, dass Sie mit Ihren Spielern sprechen sollten, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie sie die Kampagne empfinden. Wenn Sie beobachten, dass ein oder mehrere Spieler tatsächlich abgelenkt sind, würde es nicht schaden, sie beiseite zu ziehen und in einer Pause oder nach der Videospielzeit darüber zu plaudern. Einfache Anfragen zu stellen, zum Beispiel, ob sie sich selbst schätzen, ist eine großartige Möglichkeit, die Kommunikation zu öffnen und auch Mittel zu identifizieren, um sie wieder in das Videospiel zu investieren.
Außerdem möchten die meisten Spieler wissen, dass ihr DM ihre Ideen und Empfindungen berücksichtigt.
7 Requisiten einschließen
Gelegentlich verlieren Spieler das Interesse an einer Kampagne, wenn es nichts gibt, was ihnen das Gefühl gibt, von der von Ihnen erstellten Welt getrennt zu sein. Eine einfache und unterhaltsame Methode zur Unterstützung besteht darin, den Spielern Requisiten anzubieten! Requisiten sind eine ausgezeichnete Methode, um dem Videospiel ein kleines bisschen Realität zu verleihen, da Ihre Spieler auch ein physisches Objekt haben, auf das sie sich beziehen und auf das sie zurückblicken können. Es kann so einfach sein, Schriftrollen oder Buchstaben für Dinge zu erstellen, die die Spieler im Spiel erhalten haben.
Eine Requisite ist eine großartige Möglichkeit, den Fokus aller zu gewinnen, und sie sind auch ein ziemlich cooles Andenken für den Abschluss der Kampagne.
6 Kompromisse …
Als DM ist eines der wichtigen Dinge, die für Sie sehr wichtig sein sollten, zu versuchen, die Geschichte am Laufen zu halten und auch das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten sowie sie gekauft zu haben. Manchmal erscheinen Konzepte, die Sie haben, auf dem Papier großartig, aber es funktioniert nicht gut. Sie müssen sich bemühen, Ihre Spieler unter bestimmten Umständen zu gefährden, wenn sie äußern, dass sie Probleme haben. Wenn einige Spieler noch mehr Action wünschen, schließen Sie noch mehr Kampfmöglichkeiten ein.
Oder wenn das Event im Spiel eine besonders holprige Fahrt hatte, geben Sie ihnen eine etwas entspanntere und unbeschwertere Reise.
5 Aber übersehen Sie nicht Ihre eigenen Gefühle
Während Sie in bestimmten Szenarien Kompromisse mit Ihren Spielern eingehen und auch deren Empfindungen berücksichtigen müssen, sind Ihre Gefühle genauso wichtig und sollten nicht vernachlässigt werden. Die Spieler haben ihrerseits viele Verpflichtungen, um den Spaß an der Kampagne aufrechtzuerhalten und auch für alle Beteiligten Spaß zu machen, und auch wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihre Spieler nicht versuchen, sich zu engagieren, können Sie sie dazu aufrufen. Es schadet nicht, sie daran zu erinnern, dass der Moment, den Sie mit der Durchführung des Projekts verbringen, genauso wichtig ist wie ihrer und dass ihre Ablenkungen auch Ihren Spaß am Videospiel beeinträchtigen.
Wenn Sie ehrlich und unverblümt mit Ihren Annahmen in Bezug auf ihre Beteiligung umgehen, kann dies dazu beitragen, dass sie nicht auf ihren Telefonen spielen.
4 Haben Sie keine Angst, sie zu „methodieren“
Eine gute Möglichkeit, Spieler davon abzuhalten, abgelenkt zu werden, besteht darin, sie ein wenig ängstlich zu machen. Nicht auf unsichere oder besonders negative Weise nervös, aber besorgt darüber, was Sie auf sie vorbereiten können. Wenn Sie feststellen, dass sich Ihre Spieler viel mehr auf ihre Telefone (oder verschiedene andere Punkte) konzentrieren als auf das Videospiel, schadet es nicht, sie zu täuschen, indem Sie beispielsweise einige Würfel hinter Ihrem Display werfen, um den Anschein zu erwecken, dass Sie dies beabsichtigen etwas. Auch wenn Sie es nicht sind.
Manchmal können Sie sogar grinsen oder ein kleines Kichern liefern, um Ihre Spieler auf Trab zu halten.
3 Achten Sie auf das Tempo
Eine weitere Möglichkeit, die Spieler zu unterstützen, die involviert sind, besteht darin, das richtige Tempo für Ihre Spieler zu finden. Wenn es so aussieht, als würden Sie Ihre Spieler in besonders langen Abschnitten ablegen, in denen absolut nichts Wichtiges passiert, ist es am besten, die Informationen dieser Szenen zu überspringen. Behaupten Sie zum Beispiel, dass Ihre Spieler auf Reisen sind, und es wird erwartet, dass sie mehrere Tage brauchen, um an ihren Standort zu gelangen.
Ihre Spieler genießen möglicherweise nicht jeden Tag Rollenspiele, wenn sie nichts Wesentliches oder Interessantes erleben. Also „schnellreisen“ sie zu ihrem Ziel oder zu einem viel interessanteren Bestandteil der Reise.
2 Haben positive und auch nachteilige Auswirkungen
Zusätzlich zu Situationen, in denen es verständlich ist, dass ein Spieler abgelenkt wird, wenn sich die Spieler auf den Tisch beziehen, sollten sie sich höflich auf das Spiel konzentrieren. Ein guter Weg, um mehr Anreize zu schaffen, sich zu konzentrieren und sie davon abzuhalten, positive und negative Effekte im Spiel anzubieten. Eine positive Auswirkung kann sein, dass Sie einen Vorteil für einen Wurf bieten, den sie normalerweise nicht haben würden, und sogar den Wert der Beute, die sie entdecken, verbessern.
Und für negative Auswirkungen können Sie behaupten, dass ein Spieler während eines Gesprächs mit einem NPC nichts zur Kenntnis genommen hat.
1 Verstehen Sie Ihre Einschränkungen
Obwohl es eine harte Realität ist, als DM mit einer Leidenschaft für das Videospiel anerkannt zu werden, verliert ein Spieler das Interesse an dem Kampagne da kann man da nichts machen. Manchmal kann das Problem nicht behoben werden, indem man ein paar Punkte ändert oder sich von bestimmten Aktionen fernhält. Manchmal trainieren Kampagnen und Spieler nicht, sei es, weil sie die Handlung nicht so gekauft haben oder sie nicht mögen D&& D insgesamt. Und ehrlich gesagt ist das auch in Ordnung.
Wenn Sie alles versucht haben, um die Dinge für sie noch ansprechender zu machen, und es immer noch nicht trainiert, dann ist es wahrscheinlich nicht mehr so wahrscheinlich. Sie sollten sich besser auf Spieler konzentrieren, die investiert haben, als auch auf Spieler, die dies nicht tun.