Dungeons & Dragons: 5 Gründe, warum ein DM niemals eine Party aufteilen sollte (& 5 Gründe, warum sie eigentlich sollten)

Jeder Dungeons & & Dragons-Spieler hat die Warnung gehört, „nie das Ereignis abgebrochen“. Die Folgen sind für alle Beteiligten zum Verhängnis. Wenn Sie ein brandneuer Spieler sind, der sich fragt, warum Sie diese Zeile so oft gehört haben, oder ein DM, der darauf abzielt, Punkte zu verbessern, analysieren Sie weiter. Wir haben eine Liste mit einigen Fällen zusammengestellt, warum die Feier bleiben sollte. Um einen Blick auf beide Seiten der Medaille zu werfen, haben wir tatsächlich auch aus zahlreichen Gründen bestanden, dass es möglicherweise nicht so schlecht ist, wie Sie tatsächlich gehört haben. Zu den besten Aspekten von D&D gehört der Raum, den es jedem DM, Spieler und auch Feiern bietet, um seine eigenen Optionen zu finden. Es gibt keine Richtlinie, die behauptet, dass Sie die Konvention nicht beschädigen und die Feier auflösen können.

10 Split: Noch mehr Story in viel kürzerer Zeit

Wenn Sie ein Homebrew-Spiel betreiben, ist das Komponieren der Geschichte die Hälfte des Spaßes. Wenn Sie sich Sorgen machen, jedes Ihrer Materialien direkt in eine realistische Zeitleiste zu stopfen, denken Sie daran, ein paar Spielern zu erlauben, eine Geschichte zu verfolgen, während der Rest nach einer weiteren sucht. Auf diese Weise hören Ihre Spieler alle Ihren legendären Thread, während einige Spieler ihn in der ersten Hand erleben. Wenn Sie aufpassen, können Sie sicherstellen, dass alle Ihre Spieler auf dem exakt gleichen Level bleiben.

9 Zusammenhalten: zusammenhängendes Know-how im Charakter

Jede Videospielgruppe hat ihre eigene Denkweise in Bezug auf charakterloses Wissen. Wenn Ihr Team aus Anhängern besteht, die diese Art von Tischgesprächen nicht mögen, möchten Sie vielleicht alle Personen zusammenhalten. Wenn man dafür sorgt, dass niemand Teile der Geschichte belauscht, für die sein eigener Charakter nicht da ist, wird die Versuchung beseitigt, im Spiel sein Fachwissen außerhalb des Charakters zu nutzen.

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Es ist schwer, auf etwas zu verweisen, wenn es in den Notizen der DM sicher versteckt ist. Dies ist eine ausgezeichnete Methode, um Ihre Geschichte langsam auszuteilen und die gesamte Party auf dem gleichen Stand zu halten. Nicht jede Gruppe ist so pingelig, aber für einige, die aus der Persönlichkeit heraus arbeiten, fühlt sich das Verständnis wie untreu an und ruiniert das Vergnügen.

8 Split: Ausfallzeit

Die Feier aufzuteilen und jedem Spieler zu erlauben, bestimmte Leidenschaften zu suchen, ist eine ausgezeichnete Möglichkeit, Sessions zu füllen, während Sie Ihren folgenden Erzählbogen pflegen. Es ist absolut nichts Falsches daran, eine Pause zwischen den Erfahrungen zu verlangen. Ihre Spieler schätzen vielleicht eine Möglichkeit, ihre Persönlichkeit zu etablieren und auch eine Pause von der Arbeit zu machen. Dies ist eine hervorragende Möglichkeit für Charaktere, in ihrer Karriere Geld zu verdienen, zu basteln oder zauberhafte Gegenstände zu erhalten oder einfach nur etwas Geschmack in ihre Geschichte zu geben.

7 Stick: Gleichmäßige Level-Fortschritte

Die Ereignisse verlaufen normalerweise im exakt gleichen Tempo. Mehrere DMs machen ihre Geschichten, um gleichzeitig Persönlichkeiten verschiedener Klassen auf den nächsten Grad zu bringen. Einige stellen fest, dass es Stress zwischen Spielern auslöst, wenn sie das Gefühl haben, dass einer mit XP einem anderen vorgezogen wird. Einige DMs empfinden es auch als mühsam, Spieler mit verschiedenen XP-Stufen im Auge zu behalten. Das beste Mittel, um Ihre Spieler auf dem gleichen Weg zu halten, besteht darin, sie physisch zusammenzuhalten und auch XP zu teilen.

6 Split: Klassenübergreifendes Training

Für manche Charaktere kann man einfach nicht genug des Guten haben. Wenn Sie unter Ihren Spielern wählen, dass sie ihrer Persönlichkeit einen zweiten Schritt hinzufügen möchten, fragen Sie sich möglicherweise, wie sie ihre persönliche Nebenmission in das größere Videospiel einfügen können. Dies ist ein Moment, in dem eine Aufteilung der Veranstaltung sinnvoll sein kann.

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Es würde nicht viel Sinn machen, wenn dein Halb-Ork-Barbar über Nacht mit einer Reihe von Wiederherstellungsfähigkeiten auftaucht. Aber vielleicht fand er sich allein und in einer rauen Gegend wieder. Vielleicht haben einige Kleriker aus der Nachbarschaft seinen Speck konserviert, und er hat den Glauben entdeckt. Einzelne Handlungsstränge wie dieser können tatsächlich viel Tiefe und Pracht für Persönlichkeiten enthalten, also zögern Sie nicht, kreativ zu werden.

5 Halten Sie zusammen: Entfernen Sie große Gegner

über GENZOMAN (deviantart.com)

Als Grundregel gilt, dass das Spiel viel weniger Spaß macht, wenn Sie die gesamte Party töten. Am besten lassen Sie sie ein wenig in Betracht ziehen, um ihre Persönlichkeit zu konstruieren, und lassen Sie sie dann zu Atem kommen. Wenn die Charaktere XP gewinnen und eine Stufe aufsteigen, können sie damit umgehen größere und größere Feinde . Mit einem ausgewogenen Event können sie möglicherweise Gegner mit einem ebenfalls höheren Schwierigkeitsgrad besiegen, als Sie normalerweise erwarten würden. Die gemeinsame Aufrechterhaltung des Events sowie die Möglichkeit, ihre unterschiedlichen Fähigkeiten sowie Fähigkeiten in genau den gleichen Kampferlebnissen anzubieten, erhöht ihre Effektivität erheblich.

4 Split: Hinzufügen eines brandneuen Spielercharakters

Einen neuen Kumpel in das Battle Royal aufzunehmen, kann ein wenig unangenehm sein, aber die Arbeit lohnt sich. Frisches Blut kann Partei- und auch Gruppeneigenschaften völlig verändern. Viele DMs verpassen eine große Chance, wenn sie eine neue Spielerpersönlichkeit vorstellen.

Sie könnten Ihren Spielern ständig einen letzten Absatz mit Geschmackstexten zuwerfen oder die neue Persönlichkeit aus der Dunkelheit auftauchen lassen, aber warum lassen Sie sie nicht ein potenzielles Event-Mitglied von Angesicht zu Angesicht befriedigen? Wenn einer Ihrer Spieler den Wunsch nach einer Nebenverfolgung hat, können Sie den neuen Mann treffen und seine Fähigkeiten aus erster Hand sehen, um den Aufbau für den Rest der Feier zu unterstützen.

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3 Stick: Kleben

Dungeons & & Dragons ist ein soziales Videospiel. Es wurde geschaffen, um Einzelpersonen zusammenzubringen, um ihre Problemlösungsfähigkeiten, ihre Vorstellungskraft und auch ihre Kreativität zu nutzen. Wenn Ihre Spieler mit Hindernissen umgehen, ist dies eine außergewöhnliche Methode, um Ihr Team zu verbinden. Gruppenerfahrungen sind eine Quelle für Insiderwitze, Bauchlachen und auch Zitate aus dem Kontext, die jahrelang auftauchen werden.

2 Split: XP ausgleichen

Die Mittel, mit denen DMs XP verteilen, sind so vielfältig und einzigartig wie sie sind. Einige nähern sich ihm extrem fast genauso gut wie genau, was jeder Charakter Aktion für Aktion verdient. Andere verwenden eine gruppenbasierte Technik und teilen die EP für ganze Begegnungen auf. Es gibt wirklich kein Umkippen, um es zu tun. Wenn Sie auf eigene Faust ein Ereignis mit wachsender XP-Leere suchen, das Sie schließen möchten, sollten Sie eine Ereignisaufteilung in Betracht ziehen, um auch Dinge auszuschließen. Geben Sie den zurückgebliebenen Persönlichkeiten die Möglichkeit, ein paar Mini-Begegnungen zu überholen.

1 Zusammenhalten: Komplizierte Dungeons

Zahlreiche DMs nehmen fantastische Befriedigung darin, sorgfältig Dungeons zu entwickeln, um ihre Events zu missbrauchen. Wenn Sie eine gesunde Party haben, können Sie für eine Auswahl von Charakteren mit Liebe tödliche Fänge herstellen. Produzieren Sie für Ihren Schurken einen schwer zu wählenden Ausschluss. Biete deinem Kämpfer etwas zum Zuschlagen an. Je mehr Kurse Sie zusammenarbeiten, desto mehr können Sie direkt in Ihre Schwierigkeiten einweben.

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