Dungeons and Dragons: 5 mächtige Hexenmeister-Anrufe zur Auswahl (und 5 zu vermeiden)

Eine der effektivsten Komponenten bei der Entwicklung eines Hexenmeistercharakters für Dungeons und auch Dragons ist die Hintergrundgeschichte und die Auswahl eines Kunden. Danach gibt es Spieler mit einer verwirrenden Menge an Auswahlmöglichkeiten, deren Vorteile in der Theorie im Allgemeinen nicht gut erklärt werden, was zu vielen Durchspielen führt, bei denen sich ein Hexenmeister sicherlich wünschen würde, stattdessen dies oder das zu wählen.

Aufrufe sind hiervon keine Ausnahme. Es gibt viele von ihnen, und das Durchlaufen oder Berechnen ihrer sinnvollen Auswirkungen ist nicht besonders angenehm wie die Auswahl von Zaubersprüchen oder anderen Facetten der Hexenmeister-Persönlichkeitsproduktion. Aus diesem Grund gibt es diesen Leitfaden – damit angehende Hexenmeister verstehen, welche Anrufungen und Geschenke von einem unheimlichen Zuckervater es wert sind, angenommen zu werden. Gleichzeitig gibt es auch einige Anrufungen, von denen man sich fernhalten sollte.

10 WAHL: quälender BLAST

Unabhängig davon, welche Hexenmeister-Unterklasse man wählt, ist Eldritch Blast immer die beste Fernkampffähigkeit und Angriffswahl. Auch Hexblades würde es gelingen, diesen angenehmen Cantrip nicht zu vernachlässigen. Deshalb ist es obligatorisch, seine Kraft mit Agonizing Blast zu stärken.

Das Hinzufügen des Charme-Modifikators zu jeder Eldritch-Explosion mag in sehr frühen Stufen wie eine kleine und vernachlässigbare Verbesserung erscheinen, aber später – mit größerem Charme summiert es sich monströs. In Kombination mit dem hohen Array macht Painful Blast Eldritch Blast zu einer Explosion.

9 VERMEIDEN: BETRÜGERISCHEN EINFLUSS

Fähigkeitsboni insbesondere zu Täuschung und auch Überzeugungskraft sind trotz des Kurses in D&D immer willkommen. Betörender Einfluss trägt zu diesen Fähigkeiten bei, wenn ein Hexenmeister dies wählt. Ungeachtet des respektablen Effektivitätsanstiegs wiederholt er sich jedoch stattdessen.

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Immerhin sind diese bereits während der Charakterentwicklung die übliche Standard-Effizienzwahl des Hexenmeisters. Sicher, es würde Hexenmeistern erlauben, die Effektivität in verschiedenen anderen Fähigkeiten beiseite zu legen, aber alles hängt immer noch von den Würfelwürfen ab, sehr wenig sinnvolle Verwendung unten, da das Durcheinanderbringen sozialer Interaktionen nicht allzu viele Auswirkungen hat.

8 WAHL: DIE SICHT DES GEGNERS

Schauen Sie zunächst, Evil one’s Sight könnte sich wiederholen, insbesondere wenn der Hexenmeister derzeit Darkvision von seiner ausgewählten Rasse hat, aber diese Beschwörung ist unterschiedlich. Das liegt daran, dass die Sicht des Gegners Hexenmeister durchscheinende bezaubernde Dunkelheit lässt, während Darkvision dies nicht tut.

An sich ist es nicht bahnbrechend, aber wenn Sie es mit einer frühen Hexenmeisterfähigkeit namens Dunkelheit kombinieren, wird es eine gute Möglichkeit, Ihren DM zu ärgern. Dunkelheit blendet die Gegner praktisch, aber Hexenmeister mit Devil’s Sight können sie immer noch sehen, das ist sowohl ein Vorteil für sie als auch ein negativer Aspekt für ihre Feinde. Es ist eine ausgezeichnete Kombination, bis Hexenmeister Shadow of Moil freischalten.

7 VERMEIDEN: SCHRECKLICHE WELT

Distressing Word wäre eine besonders ansprechende Beschwörung gewesen, wenn es nur in reduzierter Form erhältlich gewesen wäre. Es ermöglicht Hexenmeistern, den Zauber Komplikation zu wirken, indem sie einen Zauberhafen als Aktivität verwenden. Das Problem ist, dass es nur bei Grad 7 verfügbar ist.

Dann haben die Hexenmeister derzeit Zugriff auf viel effektivere Zaubersprüche wie Gegner im Überfluss oder Hypnotisches Muster. Einige sind sicherlich sowohl für soziale Umstände als auch für den Kampf im Gegensatz zur Komplikation besser.

6 PICK: BUCH DER ALTEN GEHEIMNISSE

Die Zaubercheckliste des Hexenmeisters ist dauerhaft, obwohl es absolut einige Zauberer- oder Druidenzauber gibt, die sie sicherlich vor Neid erblassen lassen würden. Die Beschwörung von Guide of Old Keys reduziert dieses Problem ein wenig.

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Es ermöglicht Hexenmeistern, verschiedene andere Ritualzauber aus anderen Klassen oder sogar ihren eigenen zu „duplizieren“. Dies wird sicherlich nicht in ihrer bekannten Checkliste für Zaubersprüche zählen. Es hat eine viel bessere Nutzung über den Kampf hinaus und macht Hexenmeister zu einem guten Anstifter für soziale Interaktion und sogar zu einem Detektiv.

5 VERMEIDEN: JEDERWELT-SPRUNG

Es ist eine anständige Beschwörung, die den Tauchzauber nach Belieben als Aktion genehmigt, aber auf Stufe 9 angeboten wird, von allen früheren Stufen, in denen Hexenmeister ihn möglicherweise verwendet haben. Es ist dann praktisch wirkungslos wegen viel besserer Zaubersprüche wie Fliegen.

Darüber hinaus ist der Sprungzauber nach den sehr frühen Levels des Videospiels nicht so toll, da er eine Aktion verbraucht und nicht so nützlich ist. Es erlaubt nur den dreifachen Sprungbereich, der noch durch die Bewegungsgeschwindigkeit der Persönlichkeit begrenzt ist.

4 AUSWAHL: GRAB VON LEVISTUS

Hexenmeister sind absolut wunderbar darin, alle Arten von Schaden zu verursachen und auch eine der katastrophalsten Gruppenkontrollen gegen Gegner loszulassen. Ihr einziger eklatanter Schwachpunkt ist jedoch das Fehlen von Verteidigung; Ungeachtet von Zaubersprüchen wie Schatten des Moils sind sie Glaskanonen ohne gute Heilzauber.

Aus diesem Grund ist es für Hexenmeister wichtig, diese Schwäche auszugleichen, und zu den effektivsten Beschwörungen gehört Grab des Levistus. Es ist ein Reaktionsattribut, das als Panikschalter funktioniert und Hexenmeistern vorübergehende HP bietet, um potenziell gefährlichen Schaden aufzufangen. Richtig eingesetzt kann es einen Hexenmeister in einen Vorratstank verwandeln.

3 VERMEIDEN: LANZE DER LETHARGIE

Lance of Sleepiness ist eine Beschwörung, die Eldritch Blast verstärkt, und man würde auch annehmen, dass ihre Ergebnisse aufgrund der Intensität ihres Namens nützlich sind. Bedauerlicherweise verringert es nur die Bewegungsgeschwindigkeit eines Ziels, das Eldritch Blast trifft.

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Darüber hinaus reduziert es nur bis zu 10 Fuß Geschwindigkeit, die zurückgesetzt wird, wenn Sie an der Reihe sind. Es ist großartig für Begegnungen, bei denen die Gegner reine Nahkämpfer sind, aber alles Gute, dass der DM darauf angewiesen ist, keine unterschiedlichen Bestien einzusetzen.

2 AUSWAHL: ELDRITCH SMITE

Das Smite-Feature des Paladins ist sein Brot und Butter und macht ihn zu einem der führenden Nahkampfschaden-Lieferanten im Tabletop-Spiel. Hexenmeister waren anscheinend neidisch auf dieses zerbrochene Schadensergebnis und schufen ihren eigenen: Eldritch Smite.

Es ist eine Beschwörung, die es Hexblade-Hexenmeistern ermöglicht, ebenfalls zu schlagen. Der Unterschied besteht darin, dass es im Gegensatz zum Smite des Paladins keine Schäden an der Decke hat. Dies lässt Hexblade-Hexenmeister mit hochstufigen Zauberslots mit Vow of Vengeance-Paladinen als Boss-Killer konkurrieren.

1 VERMEIDEN: VERZAUBERndes Flüstern

Bezauberndes Flüstern ist wieder einmal eine zusätzliche weggeworfene Beschwörung, die nur in einem Maße verfügbar ist, in dem Hexenmeister bereits bessere Zaubersprüche haben. Es ermöglicht das Wirken des Zaubers Zwang, setzt jedoch einen Zauberplatz und zusätzlich eine Aktivität zurück. Es wird im Studiengang 7 angeboten.

Dann sind Hexenmeister einfach besser dran, ihre Zaubersprüche mit besserem Grad zu nutzen, um einen einzelnen oder sogar noch viel mehr Feinde aus dem Kampf zu nehmen. Der unterdurchschnittliche Effekt von Zwang rechtfertigt es einfach nicht, einen wertvollen Hexenmeister-Zauberport auszugeben. Die gute Nachricht ist, dass Hexenmeister ständig bessere Möglichkeiten haben.

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