10 Strategien in D&D, die Anfänger kennen müssen
Es kann eine Herausforderung sein, deinen Charakter in Dungeons & & Dragons vor dem Sterben zu bewahren. Praktisch jeder erste Charakterbogen brennt im Test durch Feuer, das heißt D&D. Es gibt Strategien, die nicht nur die Überlebensmöglichkeiten des Events verbessern, sondern auch den Spielablauf reibungsloser machen. Einige davon sind einfache Richtlinien, um die Feier aktiv zu halten, während andere Methoden sind, die die Spieler im Hinterkopf behalten sollten.
Es ist sehr wichtig, diese Methoden im Hinterkopf zu behalten, insbesondere wenn der DM die Richtlinien jederzeit strikt befolgen möchte. Wenn D&D-Anfänger, die dies lesen, nur eine dieser Regeln beachten, müssen sie sicherstellen, dass es sich um Eingang Nr. 1 handelt.
10 Nur Narren treten ein
Dabei spielt es keine Rolle, wie mächtig die Partei ist, irgendwann werden sie es bereuen, gedankenlos eine Tür aufgemacht zu haben. Die D&D-Welt ist voll von Kreaturen, groß und auch klein, die auch solide Partys praktisch zeitnah besiegen können.
Es lohnt sich, vorsichtig zu sein, wenn es auf der Welt viele Drachen und auch Teufel gibt. Schärfen Sie niemals jemanden oder etwas, bis die Gruppe auf einen Kampf wartet oder die Absicht der verschiedenen anderen Ereignisse aus der Überwachung erlernt werden kann. Generell ist es auch am besten zu denken, dass jede Tür und auch Brust irgendwie gefangen ist; es braucht nur einen, um ein Zeichen möglicherweise zu eliminieren.
9 Charaktere müssen sich an ihre Kurse halten
Für die allerbesten Überlebenschancen sollte jede Persönlichkeit das tun, was ihre Klasse normalerweise … tut. Boxer sollten beim Schwertkampf bleiben. Zauberer und auch Zauberer sollten zurückbleiben und auch ihre Zaubersprüche einsetzen sowie den Nahkampf den Boxern überlassen. Kleriker sollten die verletzten Boxer bergen, damit sie nicht aufhören und sich selbst heilen müssen, und Diebe sollten von hinten zuschlagen.
Wenn die Spieler anfangen, ihre Persönlichkeiten dazu zu bringen, etwas zu tun, was ihr Persönlichkeitsverlauf nicht zulässt oder nicht unterstützt, beginnen schlechte Dinge zu passieren. Es braucht nur eine schlechte Wendung, um eine Party in den Ruin zu führen.
8 Flucht, lebe, um an einem anderen Tag zu kämpfen
Es ist keine Schande zu rennen, besonders wenn man einem feuerspeienden Drachen von der Größe einer Hütte begegnet. Dieser Eintrag geht Hand in Hand mit Eintrag #10. In D&D ist es im Allgemeinen viel besser, sich zu entscheiden, früh zu laufen, anstatt später direkt in einen Kampf zu gehen. Viele Monster können schneller laufen als Humanoide, und auch Zaubersprüche können eine Feier aus der Ferne ruinieren.
Die anderen Konkurrenten müssen sich darauf vorbereiten, einen Paladin oder Barbaren zu schleppen, der sich weigert, einem Gegner zu entkommen. Es ist auch nicht ungewöhnlich, dass der Zauberer unter diesen Umständen einen Schlaf- oder Zauberspruch auf den Paladin ausübt, um ihn / sie dazu zu bringen, vor einem frustrierenden Feind zu fliehen.
7 Haben Sie alle relevanten Details auf dem Persönlichkeitsbogen
Achten Sie bei der Erstellung Ihres Persönlichkeitsbogens darauf, dass er alle Arten von Informationen enthält, die der DM möglicherweise wissen muss. Boxer sollten den Schaden für jede Art von physischem Schlag vorbereitet haben, zusätzlich zu jeder Art von Modifikatoren für Angriff und Rüstungskurs. Zauberer und auch Kleriker müssen die wichtigsten Zauberinformationen auf ihren Persönlichkeitsblättern haben – Schaden, Rettungswurfmodifikatoren, Anordnung und Dauer.
Einbrecher müssen die Statistiken über ihre vorhandenen Diebfähigkeiten führen. Absolut nichts stoppt den Fluss einer PC-Spielsitzung, wie das Durchsuchen des Spielerhandbuchs, um die Dauer eines Zaubers herauszufinden.
6 Der DM ist dein Kumpel, die Würfel nicht
Die Würfel sind unbeständige Punkte. In einer Nacht bieten sie Ihnen natürliche 20 nach natürlichen 20 für Ihre Angriffe, und in der nächsten Nacht verfehlen Sie fünfmal hintereinander einen schwachen Feind. Behalte dies im Hinterkopf, wenn du entscheidest, ob du deinen verletzten Charakter für „nur noch eine Runde“ im Nahkampf belassen möchtest.
Der DM kann ein Kumpel sein, aber wenn die Würfel sagen, dass Ihr Charakter stirbt, stirbt Ihr Charakter. Der Punkt ist, nicht zu erwarten, dass der DM nachteilige Ereignisse, die mit dem Ereignis einhergehen, beseitigt oder ignoriert. Viele DMs würden sich sicherlich weigern, dies zu tun, selbst wenn sie gefragt werden (sogar eigentlich nett).
5 Zeichne eine Karte des Dungeons, während er erkundet wird
Beim Betreten eines Dungeons ist es wichtig, dass einer der Spieler mit dem Zeichnen einer Karte beginnt. Es muss kein Meisterwerk sein; nur eine grobe Annäherung an das Format des Dungeons auf etwas Altpapier reicht aus. Wenn nach der Party etwas los ist, müssen sie als letztes einen falschen Zug in ein zusätzliches Monsterteam machen.
Verlassen Sie sich nie darauf, dass der DM dem Event mit Sicherheit auch genau sagen wird, wie man den Dungeon verlässt. Das Anziehen einer Karte wird sicherlich auch dazu beitragen, zu verhindern, dass das Ereignis an Beute verliert. Es ist leicht, eine Tür oder einen Korridor zu vergessen, die in einem riesigen Kerker unbehandelt blieben.
4 Zähle den Schatz nicht, während du noch im Dienst bist
Legen Sie niemals ein Heilmittel auf einen magischen Gegenstand oder konsumieren Sie Alkohol, bevor es identifiziert wurde. So erhalten Persönlichkeiten Flüche. Halten Sie nicht in der Mitte eines Dungeons an, um die Goldgegenstände genauso aufzuteilen. Dies ist, wenn die Feier von einem Hinterhalt platt erwischt wird. Warten Sie, bis der Dungeon geräumt ist, bevor Sie die Beute herausfinden, oder warten Sie zumindest, bis ein sicherer Rastplatz gefunden werden kann (sowie der schnelle Ort).
Es ist normalerweise am besten, einfach zu warten, bis die Feier sicher in der Stadt angekommen ist, bevor der Preis sorgfältig ausgecheckt wird. Es gibt sowieso keine Art von Geschäften, in denen Sie Ihren neu gefundenen Reichtum im Dungeon investieren können.
3 Verlassen Sie sich nie ganz auf einen NPC
Eine ausgezeichnete allgemeine Regel beim Spielen von D&D ist, dass, wenn ein Charakter nicht unter der Kontrolle eines der Spieler steht, dieser Charakter nicht vollständig verlassen werden sollte. NPCs können angenehm erscheinen, aber es besteht die Wahrscheinlichkeit, dass jede Art von übermäßig angenehmer NPC, insbesondere einer, der die Party auf dem Weg zum Reden verlässt, alles andere als ein Freund ist.
Ein paar Sekunden und auch eine kurze Störung sind alles, was ein Einbrecher braucht, um eine Tasche voller Goldstücke zu finden. So schlimm es auch klingen mag, denken Sie, dass die meisten NPCs gegen die Feierlichkeiten arbeiten und die Sicherheit des Events nie in die Hände eines NPCs gelegt haben.
2 Behalte deine Reichweite (Verteidigung)
Jedes Mitglied der Partei muss irgendeine Art von Fernwaffe haben. Es ist nicht ständig möglich, persönlich mit einem Feind zu erreichen. Viele Spieler, die einen Zauberkundigen betreiben, entscheiden sich dafür, Zaubersprüche als Reichweitenwerkzeug zu verwenden. Zauberkundigen gehen irgendwann die Zauber aus. Tatsächlich muss jede Persönlichkeit, die nicht auf ein Distanzwerkzeug spezialisiert ist, eine Schlinge mitbringen.
Es ist schwierig, an Munition für eine Schlinge zu mangeln, da die Gruppe nur Steine verwenden kann, wenn die Umstände verzweifelt sind. Da sie sowohl wirtschaftlich sind als auch nichts wert sind, warum nicht einfach eine Schlinge mitbringen?
1 Teilen Sie das Event niemals auf
Dies ist für einen Faktor die Nummer 1 – es ist bei weitem die wichtigste Technik für eine Party. Es gibt fast keine Situation, in der die Aufteilung der Feier in verschiedene Gruppen die Überlebenschancen erhöht. Die Anzahl der verschiedenen Gruppen entspricht nie der Party auf einmal.
Viele DMs beabsichtigen, Dungeons im Voraus zu beenden oder Komponenten zu verwenden, und dies weist auch darauf hin, dass die Vielfalt der Gegner in einem bestimmten Raum etabliert ist und eine Begegnung mit einer ganzen Gruppe darstellt. Wenn etwas die Feier zur Aufteilung zwingt, muss ein Team so klein wie möglich sein, um die Arbeit zu erledigen.