Dungeons & Dragons: 5 beste Dinge über rechtschaffen böse Charaktere (und 5 schlimmste)

Ob in Dungeons & & Dragons oder irgendeiner anderen Erzählwelt, rechtmäßige böse Persönlichkeiten bringen einige der bemerkenswertesten Bösen hervor. Beispiele für legale böse Charaktere aus anderen fiktiven Kategorien sind Darth Vader, Magneto und Prinzessin Azula. Im Gegensatz zu verschiedenen anderen schlechten Gesinnungen glauben gesetzmäßige Übel oft, dass die Methoden der Bosheit, die sie anwenden, die Vollendung ihres endgültigen Ziels bestätigen.

Mit anderen Worten, rechtmäßige Übel sind im Allgemeinen davon überzeugt, dass sie tatsächlich die Helden sind. Es ist dieser Glaube, dass autorisierte böse Charaktere so zuordenbar sind. Da der autorisierte böse Charakter seine/ihre Perspektive auf den Globus teilt und genau erklärt, wie er zu einem viel besseren Gebiet gemacht werden kann, ist es leicht zu verstehen, wie die Persönlichkeit ihre Schlussfolgerung beeinflusst hat. Dies macht gesetzmäßige Bosheit auf eine Weise zuordenbar, dass viele böse Charaktere es sicherlich nie geben werden.

Die 10 besten: Ihr persönlicher Code

Zu sagen, dass legale böse Charaktere der Verordnung entsprechen, wäre angemessen. Nichtsdestotrotz impliziert „Regulierung“ in diesem Zusammenhang die eigenen Gesetze der juristischen schlechten Persönlichkeiten. Der persönliche Ethikkodex, den sich ein rechtmäßiger schlechter Charakter ausgedacht hat, hat keine Regeln oder Grenzen, aber eine autorisierte schlechte Persönlichkeit wird niemals ihre eigenen Regeln brechen, sobald sie tatsächlich festgelegt wurden. Zum Beispiel wird ein rechtschaffener, böser Charakter, der beschließt, dass er oder sie niemals einem Kind weh tut, alles in seiner Macht Stehende tun, um zu verhindern, dass Kinder Schaden nehmen. Wenn jedoch ein junger Mensch viele weitere ertragen sollte, um zu gedeihen, heiligt der Zweck immer die Wege.

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9 Das Schlimmste: Die Kodex-Notwendigkeit muss eingehalten werden

Während ein individueller Ethikkodex einem Charakter Tiefe verleiht, kann er ihn auch zurückhalten. Ein Konkurrent, der niemals auf einen unbewaffneten Gegner schwingt, ist lobenswert, bis sich herausstellt, dass ein unbewaffneter Gegner ein Zauberer ist.

Während autorisierte Bosheit alles in ihrer Macht Stehende tun sollte, um ihrem ganz eigenen individuellen Kodex zu folgen, ist das Leben selten so einfach. Für einen Abenteurer weniger. Gesetzliche Bosheit muss damit rechnen, dass sie hin und wieder ihren eigenen Verhaltenskodex verraten, aber sie werden nie mehr als glücklich darüber sein.

8 Beste: Verabscheuen Sie, Versprechen zu beschädigen

Auf eine verdrehte Art und Weise sind rechtmäßige Bosheiten mit ihren Versprechen fast so vertrauenswürdig wie autorisierte große Charaktere. Eine autorisierte schlechte Persönlichkeit, die ihr Wort zur Verfügung stellt, wird es beibehalten, aber das bedeutet nicht, dass sie sich in irgendeiner Weise um den Geist der gegebenen Worte kümmert. Zum Beispiel wird eine rechtmäßige Bosheit, die garantiert, einen Charakter nicht zu ermorden, ihn nicht selbst beseitigen, aber wenn seine Haustierhaie ihn in Fetzen reißen, ist das einfach zu schade. Muss wohl aus seinem Aquarium rausgeblieben sein.

7 Das Schlimmste: Die Schwachen sind wertlos

Legal böse Charaktere glauben, dass sie ausnahmslos über die Schwachen herrschen müssen. Wenn jemand nicht stark genug ist, um sich selbst, seine Besitztümer oder die, die er genießt, zu schützen, hat er es vielleicht nicht verdient, einen dieser Punkte zu haben. Gesetzliche Bosheit sieht in den Schwachen kein Mitleid oder Besorgnis. Die Schwachen sollten bekommen, was sie verdienen, und was sie haben sollten, ist absolut nichts.

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6 Beste: Mord für einen guten Zweck

Was autorisierte Übel im Gegensatz zu chaotischen Übeln so besonders gefährlich macht, ist ihr Festhalten an einem strengen und reglementierten Plan. Gesetzliche Übel jagen einem Traum hinterher, und sie jagen ihm nicht sanft hinterher.

Sie haben eine strukturierte und gut durchdachte Strategie entwickelt, die ihr Ziel unweigerlich erreichen wird, solange diese einmischenden Abenteurer nicht behindern. Autorisierte Übel sind das Gegenteil von Mord-Hobos, und wir haben eigentlich alle viel zu viele Mord-Hobos am DnD-Tisch gesehen.

5 Schlimmste: Große unterdrückt am effektivsten

Legale böse Charaktere hassen Gutes. Sie können es einfach nicht ertragen. Wieso den? Aufgrund der Tatsache, dass autorisierte Übel glauben, dass Vorzügliches die Schwachen und Unwürdigen erhebt und es nicht gelingt, die Starken richtig zu belohnen. Legal böse Persönlichkeiten sind entschiedene Gegner des Exzellenten in all seinen unzähligen Formen, was ein oder zwei Probleme bereiten könnte, wenn Sie planen, neben verschiedenen anderen gutgesinnten Reisenden eine rechtschaffene böse Persönlichkeit zu spielen.

4 Beste: Gesetze zu meinem Vorteil

Gesetzliche Übel folgen den Vorschriften, wo immer sie können, aber das bedeutet nicht, dass sie glauben, dass alle Gesetze „ausgezeichnet“ sind. Es müssen vor allem Gesetze gemacht werden, um die Starken zusätzlich auszurüsten und die Schwachen an die Lösung des Starken zu stellen. Normalerweise glauben fast alle legal bösen Charaktere, dass sie zu den Starken gehören. Gesetzliche Übel glauben nicht, dass Gesetze gemacht werden, um das Gemeinwesen zu sichern. Stattdessen werden Vorschriften erlassen, um sie direkt in den Dienst des Bemerkenswerten zu binden.

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3 Schlimmste: Befehle werden befolgt

Da autorisierte böse Charaktere sehen wollen, dass andere ihren ganz eigenen Regeln folgen, folgen die rechtmäßigen Übel den Gesetzen und Befehlen derer, die sie schätzen. Eine autorisierte böse Persönlichkeit, die einer bösen Sekte angehört, handelt legal sowie die Traditionen der behaupteten Sekte.

Darüber hinaus zu handeln, wäre sicherlich Hochverrat, für den die Todesstrafe steht. Um es einfacher auszudrücken, gehorchen autorisierte böse Charaktere immer ihren Vorgesetzten, es sei denn oder bis sie ihre Vorgesetzten als sich selbst oder einer anderen Person unterlegen ansehen.

2 Beste: Freunde dauerhaft

Gesetzliche böse Persönlichkeiten sind treue gute Freunde. Da ihr Wort ihr Bund ist, ist eine Zusicherung der Freundschaft vor einem juristischen Übel tatsächlich ziemlich sinnvoll. Sie können legalen bösen Charakteren vertrauen, die sich als Kumpel betrachten. Gesetzliche Bosheit sucht nicht danach, ihre Verbündeten zu verraten. Wenn jedoch alte Verbündete neue Leidenschaften behindern, können Beziehungen immer beendet werden.

1 Worst: Untreue Weg Tod

Wie bereits erwähnt, ist die Strafe für Untreue nicht viel geringer als der Tod. Dies kann eine äußerst schwache Beziehung zwischen einem rechtmäßigen schlechten Charakter und dem Rest seiner oder ihrer Veranstaltung herstellen, vorausgesetzt, die rechtliche Bosheit sieht sich selbst als Anführer. Schließlich ist es das Letzte, was sich jeder am Tisch wünscht, dass ein Mitglied der Feier ein weiteres eliminiert. Dungeons and auch Dragons ist ein kooperatives Erzählspiel, kein erschwingliches Deathmatch. Nun können Sie das mit der autorisierten bösen Persönlichkeit in Ihrer Veranstaltung besprechen, ohne die 4. Wand zu beschädigen …

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