Kerker und Drachen: Die besten Feats für jeden Barden

Barden sind die vielseitigste Klasse in Dungeons and Dragons. Viele haben die falsche Vorstellung, dass Barden nur dazu da sind, ihr Team mit inspirierenden Worten und Limericks zu unterstützen, aber sie sind viel mehr als das. Mit ihren Fähigkeiten sind sie in der Lage, jede Art von Aufgabe in einer Feier zu erfüllen, was sie in jeder Art von Situation nützlich macht.

Diese Fähigkeit, mit jeder Art von Gruppe gut zu harmonieren, wird durch die verschiedenen Fähigkeiten, die D&D zu bieten hat, nur noch verstärkt. Es gibt zwar keine strengen Regeln dafür, welche Errungenschaften man nehmen kann, aber es gibt einige, die viel besser zu einem Dichter passen. Aus den zahllosen Errungenschaften sind hier eine Handvoll, die deinen Dichter sicherlich auf die nächste Stufe heben werden.

10 Geschickt

Kneipendichter von Rob Rey

Barden machen ihrem Namen als Tausendsassa alle Ehre. Sie haben auch ein Kursattribut mit dem gleichen Namen, das alle ihre Fähigkeitsprüfungen unabhängig von der Effizienz verbessert. Sie erhalten auch die meisten Anfängerfertigkeiten von allen anderen Kursen, was sie in praktisch jeder Situation innerhalb und außerhalb des Kampfes nützlich macht. Mit der Fertigkeit Wissend kannst du deine ohnehin schon große Fähigkeit noch weiter ausbauen.

Durch die Erhöhung der Effektivität und damit der Mindestzahl, die du bei einer Fertigkeitsprüfung würfeln kannst, passt diese Fähigkeit sehr gut zum Tausendsassa-Merkmal des Dichters. Ihr erhaltet die Verstärkung bei jeder Fertigkeitsprüfung, die ihr macht, aber sicherzustellen, dass jede Fertigkeit einen günstigen Modifikator hat, kann den Unterschied zwischen einem Erfolg und einem Misserfolg ausmachen.

9 Die Gabe des Edelsteindrachens

Der Schatz des Drachengeborenen von Zoltan Boros

Trotz des Namens müsst ihr nicht mit Drachen verbunden sein, um diese Aufgabe zu erhalten. Ihr könnt sie in eure Hintergrundgeschichte einbauen, da die Partnerschaft zwischen Barden und Drachen mittlerweile so etwas wie ein Mem ist, aber es ist nicht notwendig.

Während die Steigerung der persönlichen Anziehungskraft nett ist, ist die Hauptattraktion des Feats seine zusätzliche Fähigkeit. Wenn ein Spieler Schaden erleidet, kann er seinen Gegner dazu zwingen, einen Ausdauer-Save zu machen oder eine anständige Menge an Kraftschaden zu erleiden und ihn zurückzuschlagen. Zwar sind Dichter nicht so zimperlich wie einige andere Zauberräder, aber ein Dichter mit mehr Zaubern würde von der Fähigkeit profitieren, Reichweite zwischen sich und seinen Feinden zu erzeugen.

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8 Linguist

Maga Der Barde von Marco Morales

Die Errungenschaft Linguist mag für einen Barden ein wenig deplatziert erscheinen. Schließlich wäre eine Aufgabe, die den Intelligenzwert erhöht, für einen Zauberer viel besser geeignet als für einen Barden, aber unter dem Aspekt des Rollenspiels ist dies eine hervorragende Errungenschaft für einen Dichter. Du bekommst nicht nur drei weitere Sprachen, was dir mehr Möglichkeiten für Diplomatie und andere Arten von Konversationsaufgaben gibt, sondern auch die Fähigkeit, Chiffren zu bilden.

Als eine Klasse, die sich sowohl Liedern als auch Gedichten verschrieben hat, ist die Fähigkeit, versteckte Botschaften zu verschlüsseln, ideal für die Zusammenarbeit. Wie in vielen Werken von Shakespeare können Sie Botschaften, Witze und Warnungen in Ihren Kenntnissen verstecken. Sie können dies für ausdrücklich lustige Zwecke oder als eine Art Spionage nutzen. In jedem Fall ist dieses Kunststück am besten für ein rollenspiellastiges Projekt geeignet.

7 Kampf-Wirker

D&D Song of Ideas von Lie Setiawan

Barden, als einer der kompletten Radkurse in D&D, gehen bei der Verwendung von Zaubern an ihre Grenzen. Ja, sie haben auch Nahkampfmöglichkeiten, aber es wird definitiv viel mehr Wert auf ihre Zauberfähigkeiten gelegt. Daher wäre eine Fähigkeit wie "Kriegswirker", die sich aus ihrer Fähigkeit zum Zaubern entwickelt, nützlich.

War Caster erlaubt es Spielern, ihre Zauber zu wirken, während sie ein Werkzeug in der Hand halten, gewährt ihnen einen Vorteil bei konstitutionserhaltenden Würfen, die darauf abzielen, die Konzentration auf Zauber zu erhalten, und bietet ihnen die Möglichkeit, einen Zauber anstelle eines Zufallsangriffs zu wirken. Diese Aufgabe bietet den Spielern nicht nur die Möglichkeit, einen nahkampforientierten Dichter zu spielen, sondern gibt ihnen auch viele Gelegenheiten, ihre gesamte Zaubersammlung auf einen Feind loszulassen.

6 Schauspieler

Strixhaven von Carolina Gariba

Barden sind Meister der Leidenschaft. Während sie im Kampf genauso fähig sind wie die anderen Klassen, glänzen Barden vor allem im Wortspiel. Es gibt einen Grund dafür, dass das Klischee der Barden darin besteht, dass sie sich ihren Weg in das Bett von jemandem bannen. Unabhängig von der Umgebung ist es wichtig, dass Dichter in der Lage sind, sich und ihre Gruppe aus einer Situation herauszureden, daher ist es wichtig, eine Aufgabe zu haben, die dies ergänzt.

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Die Fähigkeit Schauspieler verleiht dem Spieler, wie der Name schon sagt, schauspielerische Fähigkeiten. Nicht nur, dass sich dein Charisma-Modifikator um eins erhöht, du erhältst auch einen Vorteil bei allen Überredungs- und Täuschungsproben. Als Belohnung erhältst du die Fähigkeit, Stimmen zu simulieren. Dies würde deinen Barden zu einem Meister der Aufklärung machen, genauso gut wie jede Art von Schurke.

5 Inspirierender Anführer

Inspirierender Dichter von Eelis Kyttanen

In den meisten D&D-Events neigen Paladine dazu, als De-facto-Anführer einer Gruppe zu fungieren, da sie dazu neigen, der ethische Faktor der Gruppe zu sein, abgesehen von kantigen Mörder-Hobos. Das liegt auch daran, dass Paladine, obwohl sie hauptsächlich nahkampforientiert sind, viel Wert auf ihren Charisma-Wert legen, da ihnen nachgesagt wird, dass sie motivierend sind, aber sie sind nicht die einzige Charisma-basierte Klasse.

Trotz des Stereotyps, dass Barden kokette Schurken sind, muss dies nicht immer der Fall sein. Du kannst einen Dichter erschaffen, dessen Funktion die des Anführers ist und der seine Veranstaltung mit motivierenden Worten inspiriert. Für diese Art von Persönlichkeit oder jede andere Art von Dichter ist die Fähigkeit, kurzzeitig Trefferpunkte zu erhalten, unglaublich hilfreich, vor allem in Verbindung mit ihrer Spur der Ruhe.

4 Schwierig

Dichter aus Neverwinter, über Wizards of the Coastline

Obwohl sie mit ihren d8-Würfelwürfeln und ihrer Fähigkeit, leichte Rüstungen zu tragen, wesentlich mehr Masse haben als die Zauberer- und Hexenmeister-Kurse, haben Barden nicht die effektivste Zähigkeit. Aus diesem Grund werden sie immer noch als einer der "matschigen" Kurse betrachtet, obwohl sie sowohl Fern- als auch Nahkampfalternativen haben. Es kann also nicht schaden, den Wellness-Pool des Dichters zu erweitern.

Während viele glauben, dass diese Fähigkeit für die Kampfklassen geschaffen wurde, kann sie auch für Zauberwirker verwendet werden, um ihnen ein wenig mehr Nachhaltigkeit zu verleihen. Auch wenn diese Leistung keine Erhöhung deiner Fähigkeitsmodifikatoren oder eine zusätzliche Fertigkeit gewährt, ist es wert, mit jeder Stufe mehr Gesundheit zu erhalten, selbst wenn es nur 2 Trefferpunkte sind.

3 Metamagie-Adept

Elementarer Expressionist von Zack Stella

Metamagie ist die Stütze der Zaubererausbildung. Metamagie ist die Fähigkeit des Zauberers, seine Zauber zu verzerren, um eine Vielzahl von Dingen zu tun, wie z.B. seine Reichweite zu erhöhen, seine Zeit zu verlängern oder einen Zauber als Hilfsmittel zu verwenden. Es ist diese Eigenschaft, die den Zauberer zu einem so einzigartigen und vielseitigen Kurs macht, aber sie ist nicht mehr einzigartig für den Zauberer.

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Mit der Einführung von Tasha's Cauldron of Every little thing folgte eine ganze Reihe von Feats, darunter Metamagic Adept. Wenn du die Fähigkeit besitzt, Magie zu wirken, kannst du diese Aufgabe annehmen und erhältst zwei metamagische Optionen sowie zwei Zaubereipunkte, die du in sie investieren kannst. Dies ist zwar im Vergleich zu dem, was ein Zauberer bekommt, eingeschränkt, aber jede Art von Zauberrad würde sicherlich davon profitieren, die Fähigkeit zu haben, ihre Zauber zu verzerren.

2 Fertigkeitsexperte

Instrument der Barden von Randy Gallegos

Während Dichter dank ihrer Kursattribute bereits über hohe Modifikatoren bei Fertigkeitsprüfungen verfügen, hat das Hinzufügen einer weiteren Befähigung noch nie jemandem geschadet. Ähnlich wie die Fertigkeit Kompetente Vollendung gibt dir die Fertigkeit Geübter Profi eine völlig kostenlose Fähigkeitseffektivität in einer beliebigen Fertigkeit deiner Wahl, aber sie kostet zusätzlich eine Aktion.

Zusammen mit deiner neuen Effektivität erwirbst du einen Anstieg deiner Fähigkeitspunkte, aber vor allem erwirbst du die Beherrschung einer Fähigkeit, die du bereits beherrschst. Die Beherrschung einer Fähigkeit ermöglicht es dir natürlich, deinen Beherrschungsvorteil zu verdoppeln, wenn du für die entsprechende Fähigkeit würfelst. Dichter, als ein Kurs, der viel Wert auf deine Fähigkeiten legt, würde nur davon profitieren, Kenntnisse in einer anderen Fähigkeit zu erlangen.

1 Glücklich

Drachengeborener Dichter von Zoltan Boros.

Jeder D&D-Spieler weiß, wie wankelmütig die Würfel sein können. Zwar gibt es eine Vielzahl von Fähigkeiten, die ihnen bei Fertigkeitsprüfungen einen Vorteil verschaffen, aber die Möglichkeit, sich selbst einen Vorteil zu verschaffen, ist nicht zu verachten. Deshalb die Glückliche Errungenschaft.

Lucky ist eine Fähigkeit, die für jede Art von Kurs wertvoll ist. Mit deiner Unterscheidungskraft kannst du jede Art von Würfelwurf bis zu drei Mal wiederholen. Das bedeutet, dass du einen Treffer, den du verpasst hast, ein zweites Mal landen kannst, dass du Vorteile bei Rettungswürfen und bei der Fokussierung deiner Zaubersprüche erhältst und dass du als Barde praktisch jede Fertigkeitsprüfung bestehen kannst. In D&D braucht man jede Art von Vorteil, den man bekommen kann, und ein bisschen Glück ist ein langer Weg.