10 Herausforderungen, denen sich Dungeon Master stellen müssen (und wie man sie überwindet)
Ein Dungeon Master zu sein, ist keine kleine Aufgabe. Du bist dafür verantwortlich, ein Abenteuer für eine Gruppe von Spielern zu leiten, und das beinhaltet eine Menge beweglicher Teile. Du kontrollierst die Monster und NSCs. Du hast alle Karten und Orte für die Dungeons, die Welt und die Geheimnisse, die deine Spieler finden müssen. Sie müssen Ihre Spieler durch die Geschichte führen, ohne sie auf die eine oder andere Weise zu zwingen. Vor allem aber müssen Sie schnell reagieren, wenn die Gruppe etwas Unerwartetes tut. Hier sind zehn dieser Herausforderungen sowie ein oder zwei Tipps, wie Sie sie meistern können.
10 Der Partei einen Gefährten zur Seite stellen
Es gibt verschiedene Gründe, deiner Abenteurergruppe einen Gefährten zur Seite zu stellen. Das kann für die Geschichte sein, vielleicht braucht die Gruppe dringend eine neue Rolle oder sie ist zu klein. Natürlich gibt es bei all diesen Gründen auch Probleme. Wenn der NSC keine Fähigkeiten hat, kann die Gruppe beginnen, ihn als lästige Pflicht zu betrachten, die es zu beschützen gilt.
Wenn er über Kräfte verfügt (was ihn im Grunde zu einem weiteren Spielercharakter macht, der von dir kontrolliert wird), kann es eine weitere Sache sein, die man im Auge behalten muss. Auf diese Weise kann der NSC für die Gruppe nützlich sein, als Katalysator für Rollenspiele dienen und sogar ein Charakter sein, den einer deiner Spieler vorübergehend benutzen kann, wenn sein eigener stirbt.
9 Verwaltung großer Kampfbegegnungen
Der Kampf kann einer der aufregendsten Teile des D&D-Spiels sein, aber auch einer der ermüdendsten. Manchmal ist eine große Kampfbegegnung notwendig, oder vielleicht arbeitet sich die Gruppe durch eine Basis voller Schergen und bewegt sich von Scharmützel zu Scharmützel. Wenn ihr große Gruppen desselben kleinen Feindes habt, solltet ihr sie zunächst in Fünfergruppen aufteilen, die sich die Initiative teilen. Außerdem kannst du diese Initiativen vorbereiten, damit du nicht viel Zeit verlierst. Um die Übersicht über die Trefferpunkte zu behalten, kombinierst du einfach die Lebenspunkte der Feinde in einer Gruppe. Jedes Mal, wenn sie Schaden erleiden, der einem ihrer Lebenspunkte entspricht, fällt ein Gegner um.
8 Das perfekte Puzzle basteln
Wenn man ein Rätsel für einen Kerker bastelt, hat man manchmal das Gefühl, das perfekte, raffinierte Rätsel geschaffen zu haben, und die Spieler werden Spaß daran haben, es zu enträtseln. Wenn es dann aber an der Zeit ist, es zu lösen, wird es zu einer frustrierenden Herausforderung, die sie einfach nicht lösen können. Oder aber Sie haben das Rätsel viel zu leicht gemacht und sie lösen es ohne Schwierigkeiten. Denken Sie daran, sich die Werte der Charaktere Ihrer Spieler anzusehen. Wenn niemand in der Gruppe eine besonders hohe Intelligenz hat, wäre es am besten, ein einfaches Rätsel zu machen, das die Charaktere lösen können. Wenn ihr mehrere starke Charaktere habt, solltet ihr darauf achten, dass eure Rätsel nicht mit roher Gewalt gelöst werden können.
7 Das Interesse der Charaktere (und Spieler) aufrechterhalten
Wie schafft man es, dass alle, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Spiels, involviert und interessiert sind? Eine Sache, die man im Auge behalten sollte, sind die Hintergrundgeschichten und Wünsche der Charaktere in der Abenteuergruppe. Wenn sie durch Schätze und Blutvergießen motiviert sind, sollten Sie viele Monsterjagden und Dungeons voller Beute einplanen. Wenn Sie eine größere Handlung vorantreiben wollen, flechten Sie Details aus der Vorgeschichte der Charaktere ein, die sie dazu bringen, Nachforschungen anzustellen und sich in die weite Welt hinauszuwagen. Sie können Ihre Spieler auch bitten, ihre Charaktere mit einem einzigen größeren Ziel vor Augen oder vielleicht einem losen Faden in ihrer Lebensgeschichte zu erstellen. Dies kann in die Kampagne integriert werden, damit alle einen Grund haben, sich weiter zu interessieren.
6 Eine Welt verwalten
Ganz gleich, ob Sie eine Kampagne in einer von Ihnen selbst erschaffenen Welt oder in einer Welt aus einem der vielen Bücher, die Ihnen zur Verfügung stehen, durchführen, Sie als Dungeon Master sind für alles darin verantwortlich. Das heißt, du musst sie bevölkern, dir Leben und Geschichten für Dutzende von Menschen ausdenken, Städte mit Läden füllen und diese Läden dann mit Gegenständen bestücken.
All das kann überwältigend sein, wenn man darüber nachdenkt. Deshalb ist es am besten, wenn Sie die Arbeit in kleine Abschnitte unterteilen. Wählen Sie eine Stadt, die als Basis für die Party dient. Nehmen Sie diese am ausführlichsten unter die Lupe und machen Sie sich gute Notizen dazu.
5 Vorbereitungen für eine Sitzung
Sie haben also eine Sitzung vor sich und müssen sich vorbereiten. Es kann schwierig sein, abzuschätzen, wie viel man im Voraus vorbereiten sollte; zu wenig, und Sie haben nichts mehr zu tun, und zu viel bedeutet, dass Sie harte Arbeit vergeuden, wenn Ihre Spieler etwas Unerwartetes tun. Wie viel man vorbereiten muss, hängt von einigen Dingen ab. Wird es zu Kämpfen kommen? Nähern sie sich einem wichtigen Handlungspunkt? Das sind alles wichtige Dinge, die Sie bei Ihren Vorbereitungen berücksichtigen sollten. Je nach Kampf kann das allein schon eine ganze Sitzung in Anspruch nehmen, ebenso wie die Reise der Gruppe durch eine Stadt, um einzukaufen und die nächste Quest zu erledigen.
4 Eisenbahnfahrt
Railroading ist ein Begriff, der im Wesentlichen bedeutet, dass man seine Abenteurergruppe auf einen geraden, linearen Weg schickt, von dem sie nicht abweichen kann, selbst wenn sie es wollte. Im Allgemeinen wird dieser Begriff negativ verwendet. Schließlich ist Dungeons and Dragons ein Spiel, in dem die Spieler die Freiheit haben, die Welt zu erkunden und ihre eigenen Entscheidungen zu treffen. Manchmal kann jedoch ein wenig „railroading“ notwendig sein. Wenn deine Spieler sowohl im Spiel als auch außerhalb des Spiels verwirrt oder unsicher sind, wohin sie gehen oder was sie tun sollen, ist ein kleiner Schubs genau das, was sie brauchen, um die Dinge wieder auf den richtigen Weg zu bringen. Es könnte sogar in einen humorvollen Moment verwandelt werden, damit die Handlung nicht so plump wirkt.
3 Umgang mit dem Tod von Charakteren
Der Tod eines Charakters kann einige Probleme verursachen, vor allem, wenn er unerwartet eintritt. Ein fehlgeschlagener Schutz gegen eine Falle oder ein mächtiger Feind im Kampf kann einem Charakter ein vorzeitiges Ende bereiten und dich als Dungeon Master vor Probleme stellen. Jetzt sitzt ein Spieler am Tisch, der keine Rolle spielen kann. Der Spieler muss also einen neuen Charakter erstellen, den er spielen kann. In der Zwischenzeit solltet ihr jedoch den Schwierigkeitsgrad aller Kämpfe, die der schwächeren Gruppe bevorstehen, herabsetzen, damit es ein fairer Kampf wird. Natürlich müssen Sie sich jetzt auch Gedanken darüber machen, wie Sie den neuen Charakter in die Gruppe einführen.
2 Erwarte das Unerwartete
Wie wir bereits im letzten Abschnitt erwähnt haben, gehört es zu den Aufgaben eines Dungeonmasters, mit den Füßen zu denken. Du kannst so viel oder so wenig vorbereiten und planen, wie du willst, aber am Ende des Tages können deine Spieler tun oder lassen, was sie wollen. Oft werden deine Spieler auf unerwartete Weise handeln; vielleicht töten sie einen wichtigen NSC oder sie nehmen den Köder für die nächste große Quest nicht an. All diese Dinge können Ihre Pläne über den Haufen werfen. Halten Sie einen Notfallplan für den Fall bereit, dass die Gruppe von den offensichtlichen Wegen abweicht, aber wenn die Dinge wirklich eine Wendung nehmen, scheuen Sie sich nicht, eine Pause einzulegen oder sogar eine Sitzung zu beenden, damit Sie Ihre Pläne neu anpassen können.
1 Umgang mit schwierigen Spielern
Leider ist nicht jeder, der sich zum Spielen an den Tisch setzt, perfekt. Einige Spieler können Konflikte verursachen, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Spiels. Als Dungeon Master nimmst du eine besondere Stellung am Tisch ein. Du bist der Schiedsrichter für Konflikte zwischen Spielern und Charakteren gleichermaßen. Wenn also diese schwierigen Personen auftauchen, ist der erste Schritt, darüber zu sprechen. Führen Sie ein persönliches Gespräch mit diesem Spieler, fragen Sie ihn, warum er einen Konflikt auslöst. Lassen Sie ihn wissen, dass seine Handlungen bei den anderen nicht gut ankommen und besprechen Sie, wie Sie die Dinge für alle besser machen können. Wenn der Spieler weiterhin allen anderen den Spaß verdirbt, bleibt leider nur die Möglichkeit, ihn zu bitten, das Spiel zu verlassen.