Dragon Age Origins: Die 9 besten Fertigkeiten und Talente für Schurken
Ein Schurke in Dragon Age zu sein bedeutet, ein vielseitiger Tausendsassa zu sein, mit Witz, Klinge und Geschick, mit einem Arsenal an Werkzeugen an der Hüfte. Mit Ausnahme des DLC von Dragon Age Origins, Awakening, verfügt der Schurke über fünf einzigartige Bäume mit klassenspezifischen Talenten.
Während viele davon aktiviert und einige passiv sind, können andere auch außerhalb des Kampfes eingesetzt werden. Da nur eine begrenzte Anzahl von Punkten zur Verfügung steht, zählt jede Entscheidung. Hier sind die Talente und Fertigkeiten, die am besten geeignet sind, um einen autarken Schurken zu erschaffen, der die Dilemmas in Origins munter alleine bewältigen kann.
9 Silberzüngige Arglist
Nötigung passt zu allen drei Klassen in Origins. Es ist ziemlich selten, dass jemand diese Fertigkeit nicht mindestens bis zur zweiten Stufe aufsteigen lässt, aber es gibt Spieler, die sich dafür entscheiden, ohne sie zu spielen. Das Freischalten der obersten Stufen des Zwangsbaums hebt jedoch fast alle Dialog- und Szenariobeschränkungen auf, mit denen ihr sonst konfrontiert würdet, wenn ihr sie nicht hättet. Die Talente eines Schurken werden durch Stärke und Gerissenheit beeinflusst, wobei die Gerissenheit im Vordergrund steht.
Es stellt sich heraus, dass ein Schurke, der mehr mit List als mit Stärke ausgestattet ist, wesentlich diplomatischer vorgehen und Dialoge manipulieren kann als ein Schurke, der hauptsächlich mit Stärke ausgestattet ist. Charmante Sprecher können sich durch ihr Reden auch Geld, Nebenquests, Waffen und Ausrüstung verschaffen, was dieses Talent in mehr als einer Hinsicht sehr nützlich macht.
8 Fröhliches Ernten
Stehlen ist, wie Nötigung, eine Fertigkeit, die allen Klassen zur Verfügung steht. Allerdings fühlt man sich als Schurke beim Taschendiebstahl nicht halb so schuldig. Es kommt einem sogar so vor, als wäre es ein Verbrechen, durch die Straßen zu spazieren, ohne ein oder zwei Brieftaschen zu stehlen. Und genau wie bei Coercion eröffnen sich durch die Aktivierung der Schurkentalente beim Stehlen Nebenquests und Dialogmöglichkeiten, die du sonst verpasst hättest. Viele NSCs halten Münzen für dich bereit, und auf der höchsten Stufe auch Schilde, Bücher und Ausrüstung.
Geld ist in Origins schwer zu beschaffen, und daher ist es noch schwieriger, an große Summen von Münzen zu kommen, um Materialien, Rüstungen und Waffen zu kaufen, es sei denn, du gräbst deine Hände im Dreck. Nehmt das Talent mit ganzem Herzen an.
7 Geschicklichkeit
Geschicklichkeit ist ein raffiniertes Talentpaket, in das man ein oder zwei Punkte investieren sollte. Es ist unerlässlich für das Knacken von Schlössern, das Erkennen von Fallen, das Entschärfen von Fallen und die Fähigkeit, Fallen zu bauen. Auf der höchsten Stufe kannst du gefährliche Fallen erkennen, die deine Gruppe auslöschen könnten, bevor du sie betrittst. Während sie in den späteren Phasen des Spiels vielleicht nicht mehr so nützlich ist, da man sich dann auf kampflastigere Fähigkeiten verlässt, ist Geschickte Hände im frühen Spiel und bei einigen wenigen Nebenquests sehr nützlich. Du kannst sogar verschiedenen Dialogzweigen folgen, sobald du sie freigeschaltet hast.
Denkt daran, dass jeder Schurke in eurer Gruppe die Rolle des designierten Fallenstellers übernehmen kann, wenn ihr eure persönlichen Fähigkeiten anderweitig einsetzen wollt, aber wenn es darum geht, Fallen aufzuspüren und euch vor ihnen zu warnen, werden Leliana und Zevran euch nicht die Daumen drücken.
6 Geworfener Dreck
Schmutziger Kampf ist vom frühen bis zum späten Spiel hervorragend geeignet, egal gegen welchen Gegner. Solange es sich nicht um einen Boss handelt, werden die Gegner für einen kurzen Moment betäubt, sobald das Talent gewirkt wird. Diese kurze Sekunde der Pause, die dem Gegner aufgezwungen wird, kann den Unterschied ausmachen, ob du fällst – oder sie -, da du sie betäubst und danach einen schnellen Schlag ausführst, bevor sie sich erholen können.
Coup De Grace ist eine passive Fähigkeit des Dirty Fighting-Baums, die die Schwünge des Schurken automatisch in bösartige Doppelhiebe verwandelt, die hohen Schaden bei erhöhter Geschwindigkeit gegen betäubte, eingefrorene oder gelähmte Gegner verursachen. In Kombination mit „Schmutziger Kampf“ oder in Verbindung mit den kampfunfähig machenden Talenten „Gesplitterte Schläge“ eurer Mitstreiter oder den Frost- und Erdfertigkeiten der Magier an eurer Seite ist dies eine tödliche Kombo.
Die Kampfbewegung verschafft dem Schurken einen natürlich größeren Angriffsradius. Wenn du also gegen einen Gegner in einem Winkel kämpfst und es schaffst, ein wenig neben ihn zu treten, wird der Schurke so lange Rückwärtsstiche ausführen, bis sich der Feind wieder richtig zu dir umdreht.
Es gibt ein letztes Talent in diesem Baum: „Tod vortäuschen“. Es handelt sich dabei um ein aktiviertes Talent, das zwar in massiven Hordenkämpfen nützlich sein kann, wenn man die Feindseligkeit der Feinde von sich ablenken muss, aber oft im Schatten steht und gesperrt oder unausgerüstet gelassen wird, damit das große Arsenal an Waffenfertigkeiten des Schurken in die begrenzten Kampfplätze passt.
5 Der Stiefel zum Knie
Unter der Gürtellinie ist mit „Schmutziger Kampf“ eines der lohnendsten Talente, in die ein Schurke investieren kann. Die Fähigkeiten in diesem speziellen Baum verkrüppeln, fügen kritischen Schaden zu und durchdringen die härtesten Rüstungen von Gegnern, um ihre Verteidigung zu durchbrechen. Gleichzeitig wird der Schurke in den Bereichen Angriff, Ausweichen und Widerstandsfähigkeit gegen physischen Schaden gestärkt.
Below The Belt“ wird oft mit „Dirty Fighting“ kombiniert, um eine Betäubungs- und Swift-Kick-Kombination zu erzielen, und dann mit „Coup De Grace“ gekoppelt, um dem verlangsamten, betäubten Gegner das Leben aus dem Leib zu reißen, um ihn maximal anzugreifen. Es hat auch etwas unglaublich Befriedigendes, wenn der Schurke die Klingen für einen guten, soliden Tritt in die Eingeweide fallen lässt, der Feinde ausschalten kann, wenn der Schwung deiner Klinge zu langsam ist und andere Waffenfertigkeiten in der Abklingzeit sind.
4 Kraft des Breiumschlags
Das mag sich nach einer Aufgabe anhören, die besser zu den Magiern in eurem Team passt, aber ein Schurke, der weiß, wie man einen Breiumschlag herstellt, ist ein unglaublicher Gewinn für das Team – und, nun ja, für euch. Ein Schurke ist ein Schurke, und das bedeutet, dass er schwammig ist. Besonders in den späteren Phasen von Origins, wenn der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe zunimmt und eure Magier mit Heilfähigkeiten am Boden liegen, kann die Herstellung von Tränken in Windeseile das Spiel verändern.
Sie verringert auch die Abhängigkeit des Schurken vom Überleben der Krieger und Magier, die ihn beschützen, und treibt ihn zu mehr Selbstständigkeit an. Und genau wie bei den anderen allgemeinen Fertigkeiten, die Origins zu bieten hat, können Sie mit Punkten in Kräuterkunde dialogausgelöste Quests erledigen, die Sie ohne diese Fertigkeit nicht abschließen könnten.
3 Pass auf, wo du hintrittst
Während die meisten Bärenfallen und Granaten im späteren Spielverlauf, in dem Waffen- und Spezialisierungsfertigkeiten Vorrang haben, vielleicht nicht mehr so häufig zum Einsatz kommen, können Fallen- und Giftherstellung in den ersten Akten von Origins durchaus einen Platz im Build eures Schurken haben. Vor allem in dem von Flüchtlingen überfüllten Dorf Lothering. Nur eine Stufe, die ihr in der Fallen- oder Giftherstellung freischaltet, führt zu kleinen, nützlichen Belohnungen für euren Charakter, dank der Bedürfnisse der NSCs.
Die Giftherstellung ist mit ihren Granaten besonders nützlich, um die Darkspawn und die Bestien zu schwächen, auf die deine Gruppe trifft, wenn es dir an Rüstungen, Waffen und Werten mangelt. Ebenso kann das Aufstellen von Fallen den Feind strategisch aufhalten, wenn Sie mehr Zeit gewinnen wollen.
2 Ganz schön aufgeregt
Der Schurke ist so furchteinflößend wie ein Krieger, wenn er die Meisterschaft der Kampfausbildung erreicht hat. Mit den Boni auf die passiven Eigenschaften Angriff, Rüstung und Ausdauer, die seinem Build hinzugefügt werden, ist er außerdem in der Lage, den höchsten Rang der Waffentalente Doppelklingen freizuschalten. Die Beherrschung der Doppelklinge erlaubt es dem Schurken, zwei Schwerter in voller Größe zu führen, was den Schadensausstoß erheblich erhöht, mehr Runen enthält und bessere Werte als ein Dolch bietet.
Bemerkenswert ist, dass der Schurke von den drei Klassen in Origins nicht nur die vielfältigste Auswahl an aktivierten Waffentalenten hat, sondern auch die meisten Extrapunkte, die er beim Stufenaufstieg erhält. Zweifelsohne ist die Verwendung dieser zusätzlichen Punkte, um den Kampfbaum bis zur vierten Stufe aufsteigen zu lassen, eine der mächtigsten Entscheidungen, die man treffen kann.
1 Jetzt siehst du mich, jetzt nicht mehr
Die Tarnung ist für den Schurken das, was der Schatten für den normalen Menschen ist. Etwas, ohne das sie nicht existieren können. In Origins ist das nicht anders. Die Tarnung in Origins ist jedoch ziemlich einzigartig in der Art und Weise, wie sie deinem Schurken neue Fähigkeiten verleiht, und funktioniert so, je nach freigeschalteter Stufe:
- Verstohlenheit: Der Schurke verschwindet kurzzeitig aus dem Blickfeld des Feindes. Das Benutzen eines Gegenstandes, das Aufstellen einer Falle, das Abfeuern einer Granate oder das Angreifen mit einer Waffe lässt den Schurken sofort wieder auftauchen.
- Verstohlener Gegenstand: Der Schurke kann nun Gegenstände verstohlen benutzen, ohne Gefahr zu laufen, entdeckt zu werden.
- Kampf-Tarnung: Der Schurke kann in der Tarnung kämpfen, erleidet aber einen verringerten Angriff, eine verringerte Geschwindigkeit und eine geringere Chance, kritische Treffer zu landen.
- Meister der Tarnung: Der Schurke überwindet alle Beschränkungen für Schleichszenarien im Spiel, sei es in Nebenquests oder in Dialogzweigen.
Der Stealth-Baum kann wirklich alles. Eine aktivierte, anhaltende, aber passive Fähigkeit, die im und außerhalb des Kampfes funktioniert? Sie wird verwendet, um kritische Angriffe zu verdoppeln, aus der Sicht des Feindes zu verschwinden und Missionen auszuführen? Er ist ein absolutes Muss für jeden Origins-Schurken!
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