5 Dinge, die DMC: Devil May Cry besser macht als DMC 5 (und 5 Dinge, die es noch schlimmer macht)
DMC: Devil May Cry war ein Videospiel, das niemand wirklich begehrte, aber zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung von Einzelpersonen erhalten wurde. Es ist also sicher anzunehmen, dass die negative Meinung, die es erhielt, teilweise darauf zurückzuführen war, dass das Spiel nicht das DMC-Videospiel war, das DMC-Fans wollten.
Mit der Veröffentlichung von Evil One May Cry 5 scheint die Serie wieder auf dem idealen Weg zu sein. Diese Auflistung ist keineswegs eine Rechtfertigung für die Anwesenheit von DMC: Evil One May Cry. Tatsächlich hätte es ein eigener anderer Punkt sein sollen anstelle eines DMC-Videospiels. Im Nachhinein betrachtet hat sich DMC: Evil One May Cry jedoch gut verhalten und ist selten ein negatives Videospiel. Abgesehen davon ist es auch kein wunderbares Spiel, und es gibt auch eine Reihe von Dingen, die es wirklich zurückhalten.
1010. Besser: Zugänglichkeit
DMC: Adversary May Cry nimmt eine wesentliche Änderung an der Standard-DMC-Steuerung vor. In DMC 5 hat der Player eine Lock-On-Option. Diese Option bietet dem Spieler Zugang zu bestimmten einzigartigen Aktionen sowie defensiven Optionen wie der Automechanik zum Ausweichen.
DMC: DMC leistet großartige Arbeit bei der Verbesserung dieses Kontrollsystems für neuere Spieler der Serie, z. Wenn Sie DMC 5 zum ersten Mal erhalten, kann sich die Steuerung am Anfang anfühlen, als würde man einen Stick-Shift für einen brandneuen Spieler fahren. Die Entdeckungskontur der Anpassung an sie ist in DMC viel weniger steil: DMC.
99. Besser: Platforming
Während diese Spiele in ihrem Kern Third-Person-Kampf-Slasher sind, ist Platforming eine gute Möglichkeit, die Spieler zu beschäftigen, wenn sie von einem Kampf zum nächsten gehen. DMC: DMC macht hier einen guten Job, besonders während einiger der längeren Studiengänge, mit der Implementierung des Angel’s Lift und auch des Devil’s Pull.
Es ähnelt dem Take-Techniker von Nero in DMC 5, verwendet jedoch in DMC viel mehr: DMC. In Kombination mit den Boost-Ringen, die Dante große Erweiterungen seines Engelsboosts verleihen, entstehen einige sehr angenehme Plattformbereiche, die viel mehr tun, um den Spieler, der an Levels beteiligt ist, als DMC 5 aufrechtzuerhalten.
88. Besser: Studiendesign
DMC: Das Studiendesign von DMC muss mindestens qualifiziert werden, wenn es die Art von Plattform bieten möchte, die es tut. Beide Spiele sind definitiv lineare Videospiele, aber DMC: DMC bietet dem Spieler ein wenig mehr Flexibilität als DMC 5, zumindest in bestimmten Graden.
Es gibt viele Male, in denen der entsprechende Pfad erkennbar ist, aber manchmal wird das Videospiel den Spieler in einen großen offenen Raum mit vielen Plattformkomponenten zum Herumspielen werfen. Keines der Spiele fordert Sie auf, zu viel zu tun oder zu reparieren, um voranzukommen, aber DMC: DMC bietet eine weitaus größere Vertikalität zum Spielen im Gegensatz zu den horizontaleren Levels oder Graden von DMC 5, die den Spieler auffordern, sich zu senken, um voranzukommen.
77. Viel besser: Upgrades
Dies ist nicht viel in Bezug darauf, wie die Upgrades in jedem Videospiel durchgeführt werden, sondern eher darum, wie sich das Videospiel mit und ohne sie anfühlt. Als durchschnittlicher Spieler lassen einige der Upgrades in DMC 5 das Videospiel ohne sie fast einschränken. Punkte wie das Touch-Manöver sowie längere Take-Reichweiten für Nero sind Upgrades, die das Gameplay wirklich öffnen, und wenn Sie sie haben, fragen Sie sich, wie Sie jemals zuvor ohne sie gespielt haben.
Bei DMC ist dies nicht ganz so der Fall: DMC, vor allem dank der Vielseitigkeit des Engelslifts sowie des satanischen Zugs. Mit diesen beiden Fähigkeiten erhältst du im Gameplay völlig kostenlos, im Grunde geht kein Gegner in der Umgebung aus deinem Aufgebot. Diese instinktive Kernmechanik gibt Upgrades das Gefühl, dass sie das Gameplay verbessern. DMC 5 fühlt sich bis zum zweiten Durchspielen möglicherweise nicht wirklich so an.
66. Besser: Zusätzliches Material
Es wurde entwickelt, dass DMC 5 kein zusätzliches Material mehr bekommt. Dies ist nicht der schrecklichste Punkt auf dem Planeten, da DLC ein negatives Stigma bei PC-Spielen hat, aber es ist immer noch ziemlich frustrierend, wenn man bedenkt, dass das Videospiel viel Potenzial für Post-Launch-Inhalte hat.
Es wäre schön, Lady und Trish nutzbar zu machen, und wie bemerkenswert wäre es, als Vergil mit den Umzügen zu spielen, die er im Videospiel hat? DMC: DMC ermöglicht Ihnen mit dem Vergil’s Failure DLC, dies auf ein Minimum zu tun. Darüber hinaus gibt das Spiel Dante ein paar zusätzliche Outfits sowie Werkzeug-Skins.
55. Schlimmer noch: Anreize
Eines der besten Dinge an DMC 5 ist die Art und Weise, wie es Ihr Spiel kompensiert. Jedes Mal, wenn Sie einen Abschluss in einem der beiden Spiele abschließen, wird Ihnen ein Ergebnisbildschirm angezeigt, der Ihnen eine allgemeine Buchstabenqualität bietet. DMC: DMC scheint einfach doppelte und auch dreifache S-Noten zu vergeben, mit der Anzahl der Multiplikatoren, die es dem Spieler bietet, um alle Sammlerstücke zu bestellen oder den Abschluss schnell zu beenden.
DMC 5 ermöglicht es dem Spieler, diesen S-Rang tatsächlich zu verdienen, indem er tatsächlich so trendy wie möglich ist. Die einzigen Multiplikatoren hängen von Variablen wie dem Spieler ab, der einen Gewinn verwendet oder keinen Schaden erleidet. Darüber hinaus sind die roten Kugeln in DMC 5 nette kleine Belohnungen, die dem Spieler zusätzliche rote Kugeln geben, um die Art und Weise zu spielen, wie sie spielen möchten. Wenn Sie sich also keine besonderen Sorgen um Ihr Designranking machen, haben Sie etwas anderes zu tun.
44. Schlimmer: Diskussion
Junge, hat DMC: DMC eine glanzlose Diskussion! Von der Minute an, in der Sie das Spiel starten, werden Sie mit einem Foto von Dante, der einen Engel mit den Fingern erschießt, auf die „ausgefallenste“ der wichtigsten Lebensmittelauswahlen gestoßen. (Weil die jetzt in diesem Videospiel sind.) Die Hintergrundmusik ist funktionslos und auch ihr fehlt einfach ihr eigenes Flair. Dazu gehören die Zwischensequenzen, das Komponieren und das Gameplay.
DMC 5 triumphiert hier von der Minute an, in der Sie das Videospiel starten: der Titelanzeigeeindruck, die Art und Weise, wie die Geschichte des Hauptmenüs zwischen den täglichen Ereignissen aller Charaktere in Nicos R/V wechselt. Auch das Spiel selbst läuft so ab, dass man immer wieder darauf hinweist, dass man ein imaginäres Computerspiel spielt, das sich selbst nicht so ernst nimmt.
33. Schlimmer: Gegner-Layout
Der Standard-Gegnerstil in DMC: DMC ist ziemlich unoriginell. Das Problem ist die übermäßige Nutzung humanoider Layouts. Wenn Sie ein Spiel spielen, das jenseitige Wesen enthält, würde es sich verhalten, wenn sie tatsächlich jenseitig aussehen würden, außer dass sie nur verstümmelt und grotesk aussehen. Die meisten Gegner der unteren Stufe stolpern ohne jede Art von Synchronisierung herum oder sehen normalerweise nur zurückgezogen aus, wenn sie gegen dich kämpfen.
In DMC 5 sind die Körpertypen sowie die Animationen des Gegners weitaus vielfältiger. Es gibt routinemäßige humanoide Feinde, aber Sie haben auch Käfer, Phantome und Fledermäuse. Phantome verspotten dich mit einem Lachen, bevor sie angreifen, und Fledermäuse umkreisen dich in einigen Fällen mit einzigartigen fliegenden Computeranimationen, anstatt einfach immer mit den Flügeln von einem Gebiet zum nächsten zu schlagen. Jeder Gegner in DMC 5 hat durch seine Animationen Charakter und sieht einfach insgesamt viel besser aus.
22. Schlimmer noch: Geheime Missionen
Bei weitem eines der schlimmsten Dinge an DMC: DMC ist einfach, wie es geheime Ziele verwaltet. Es gibt im Grunde zwei Zugriffsebenen, um überhaupt darauf zugreifen zu können. Die erste Schicht lokalisiert die Türen während der Grade. Das zweite ist das beste Geheimnis für jede Tür. Jeder Grad, der geheime Missionstüren hat, hat auch nicht ständig den passenden Schlüssel dafür.
Dies weist auf eine angemessene Menge an Backtracking hin, um Tricks zu finden, die die entsprechenden Türen öffnen, wodurch der Job, jede geheime Mission zu beenden, noch mehr zu einem Job wird, anstatt zu einem angenehmen zusätzlichen Hindernis. Es ist einfach unnötiges Polstern. DMC 5 lässt den Spieler die geheime Mission ausführen, sobald er sie findet. Das Hindernis muss darin bestehen, sie zu vervollständigen, nicht sie freizuschalten.
11. Schlimmer noch: Tiefe bekämpfen
So hoch die Verfügbarkeit für Anfänger eine gute Sache ist, so ist die Tiefe das, was sie am Spielen hält. Auf Dauer hat DMC 5 deutlich mehr Tiefe im Kampf als DMC: DMC. Mit 3 verwendbaren Charakteren in DMC 5, die alle über unterschiedliche Toolsets verfügen, entdecken Sie immer etwas ganz Neues.
DMC: DMC hat definitiv auch eine gewisse Tiefe in seinem Namen, erfährt jedoch seine Geradlinigkeit. Die Anzahl der Optionen, die Sie als Dante im Spiel erhalten, verblassen im Vergleich zu Nero, und auch DMC 5 bekommt Dante auf eine ganz andere Komplexitätsebene.