Disneys Aladdin: 5 Gründe, warum die SNES-Version am besten ist (& 5 warum die Genesis-Version besser ist)
Eine der größten Videospiel-Rivalitäten aller Zeiten waren die 16-Bit-Kriege der ersten Hälfte der 1990er Jahre, bei denen das Super NES gegen den Sega Genesis (Mega Drive außerhalb von Nordamerika) antrat. Anders als heute hatten Debatten darüber, welche der beiden Konsolen überlegen war, wenig mit technischen Spezifikationen oder Hardware-Fähigkeiten zu tun – es ging hauptsächlich um Spiele, so wie es sein sollte.
Der häufigste Aspekt des SNES vs. Genesis-Arguments war, welches Maskottchen besser war, aber es gab einen Kampf zwischen den beiden Systemen, der überraschend hitzig wurde und bis heute tobt: Welche Konsole hatte die bessere Version von Aladdin. Im Gegensatz zu den meisten Multi-Konsolen-Versionen war jede Version von Aladdin ein völlig anderes Spiel, das von einem völlig anderen Team entwickelt wurde und mit einer völlig anderen Spielmechanik ausgestattet war. Für diese Liste wählen wir den diplomatischen Weg und nennen die gleiche Anzahl von Gründen, warum jedes Spiel dem anderen überlegen ist. Was auch zutrifft, denn letztendlich sind sie beide Klassiker.
10 SNES-Version hat ein strafferes Gameplay
Da es von Capcom entwickelt wurde, die für die hervorragenden Disney-basierten Spiele auf dem NES verantwortlich waren, überrascht es nicht, dass die SNES-Version von Aladdin ein tadelloses Gameplay bietet.
Die Steuerung ist supergenau, und Sie verpassen nie einen Sprung oder scheitern bei einer Feindbegegnung, weil die Steuerung nicht zusammenarbeitet. Leider kann dies nicht für die Genesis-Version gesagt werden, die diese lockere, schlampige Kontrolle hat, die für das Team, das sie gemacht hat, zu einem festen Bestandteil werden würde – sie haben auch den ebenso schlüpfrigen Earthworm Jim entwickelt.
9 Genesis-Version hat eine bessere Animation
Okay, gut, Aladdin für Genesis hatte also keine handschuhartige Kontrolle und fühlte sich die meiste Zeit ein bisschen locker – aber der Kompromiss war, dass die Animation für ihre Zeit absolut unübertroffen war und immer noch hält bis heute ganz gut.
Das Team konnte Animationen direkt aus dem Film verwenden, den Disney ihnen zur Verfügung gestellt hatte, und es zeigt sich, dass ein Spiel geschaffen wurde, das „wie ein Cartoon aussieht“, wie es jedes 16-Bit-Spiel jemals bekommen hat.
8 Levels der SNES-Version sind schneller
via: gamesrevisited.com
Auch hier hatte das Team, das Aladdin für SNES gemacht hat, viel Erfahrung darin, Disney-basierte Plattformer zu entwickeln, die für sich allein schon fantastische Spiele waren, und diese Erfahrung scheint hier wirklich durch.
Während die Genesis-Version ihre Loyalität zum Film wie ein Ehrenabzeichen trägt, sogar zu einem Fehler, wählt der SNES Aladdin Levels, die gut gestaltet und perfekt im Tempo sind, um den Film zu replizieren oder ausgefallene Grafiken zu zeigen.
7 Genesis-Version bietet mehr Erforschung
Es ist ein wenig zu leicht, sich in den Bühnen von Genesis Aladdin zu verirren, wobei nicht immer klar genug gemacht wird, in welche Richtung man als nächstes gehen soll. Aber auf der anderen Seite sind die Level viel weitläufiger als die SNES-Version und sind zum Erkunden gedacht, anstatt Sie nur voranzutreiben. Als solches ist es die Art von Spiel, bei der Sie sich Zeit lassen und es erkunden können, und es gibt viele Boni und Ostereier als Belohnung dafür.
6 SNES-Version hat die Jasmin-Bonusstufe
Obwohl es nur ein Bonuslevel war, war die Zauberteppichfahrt mit Aladdin und Jasmine als Spielabschnitt in Aladdin für SNES eines der kreativsten – und riskantesten – Dinge, die in jedem Spiel enthalten waren.
Anstatt zu versuchen, es in eine Bühne mit eingeklemmten Feinden zu verwandeln oder es einfach in eine unspielbare Zwischensequenz zu verwandeln, war es ein magischer Moment, die jungen Liebenden tatsächlich auf ihrem romantischen Abenteuer zu führen, und ein überraschender im Spiel, das anders war der weniger filmische der beiden.
5 Genesis-Version folgt dem Film genauer
Einer der Gründe, warum lizenzierte Plattformen in der 8- und 16-Bit-Ära so beschimpft wurden, ist, dass die Spiele oft wenig mit der Lizenz zu tun hatten, auf der sie basierten, einige Charaktere nahmen und sie in Levels stürzten, die hätten sein können von jedem Spiel.
Auch der SNES Aladdin fällt diesem Trope zum Opfer und führt die Spieler durch Orte, die der Film nie zeigt. Die Genesis-Version verwendet keine solchen Tricks und hält sich nicht nur an Levels, die auf dem Film basieren, sondern folgt auch hartnäckig dem Fortschritt des Films durch diese Bereiche.
4 SNES-Version hat einen ausgewogeneren Schwierigkeitsgrad
Keines der 16-Bit-Aladdin-Spiele ist ein Kinderspiel, und beide werden die Fähigkeiten jedes Spielers manchmal an ihre Grenzen bringen. Insbesondere haben beide Spiele eine Cave of Wonders-Escape-Sequenz, die wahrscheinlich dazu führte, dass mehr als ein paar Controller gegen Wände geschleudert wurden.
Aber während die Genesis-Version aufgrund ihrer rutschigen Bedienelemente und fleckigen Kollisionserkennung oft unnötig erschwert wird, neigt der SNES Aladdin dazu, nie vom „harten, aber fairen“ Lager abzuweichen, und es gibt nur wenige Todesfälle, die auf etwas anderes als Benutzerfehler zurückzuführen sind .
3 Genesis-Version enthält mehr Songs aus dem Film
Die Filmversion von Aladdin hat eine der besten Songgruppen der Filmgeschichte, mit einer klassischen Melodie nach der anderen und keinem einzigen Blindgänger im Haufen. Beide Spiele emulieren klugerweise einige dieser Songs, und beide kommen den Einschränkungen ihrer jeweiligen Hardware so nahe wie möglich.
Aber die Genesis-Version hat hier die Nase vorn, weil sie einfach mehr Melodien des Films enthält als die SNES-Version und bei einigen sogar besser abschneidet (insbesondere „Friend Like Me“).
2 SNES-Version hat besseres Platforming
Obwohl beide Versionen von Aladdin technisch als Plattformer gelten, fühlt sich meist nur die SNES-Version wie ein Plattformer an.
Während es beim Genesis-Spiel mehr um Action vor Ort geht – auf die wir gleich eingehen werden – hat sich das SNES-Spiel stattdessen entschieden, Aladdins athletische und akrobatische Fähigkeiten zu beherzigen und den Spielern zu ermöglichen, zu springen, zu hüpfen und zu schwingen durch Levels und bauen diese Levels darauf auf.
1 Genesis-Version hat ein Schwert
Der legendäre Spieledesigner Shinji Mikami (Resident Evil) begann tatsächlich mit der Arbeit an Capcoms Disney-Spielen – einschließlich SNES Aladdin.
Und auf Nachfrage vor kurzem welche Version von Aladdin er für besser hielt, gab Mikami zu, dass es die Genesis-Version war, und das aus einem einfachen Grund: weil Aladdin ein Schwert darin hat. Es ist dem Charakter vielleicht nicht so treu wie das Spring-Boarding von den Spitzen der feindlichen Köpfe und das Bewerfen von Äpfeln, aber Aladdin in einen Hack-n-Slash-Actionstar zu verwandeln, ist einfach cooler.