The Sims Bustin‘ Out: 10 Unterschiede zwischen den Handheld- und Konsolenversionen

The Sims Bustin Out war eine wahrlich seltsame Installation in der Sims-Franchise, die für die PS2, Xbox, GameCube, Game Young Boy Development und N-Gage entwickelt wurde. Im Gegensatz zu den Computer-Titel der Sammlung, Die Sims Bustin Out nicht über eine Sandbox-Einstellung und auch war stattdessen Story-orientierte mit Zielen für den Spieler auf dem Weg zu erreichen.

Sowohl die Konsolen- als auch die tragbare Version von Bustin Out enthielten verschiedene Orte, die man im Spiel sehen konnte und die erst verfügbar wurden, als der Spieler mit seinem Sim im Videospiel vorankam. Beide Versionen verzichten auch auf die klassische Klick-und-Punkt-Technik zugunsten der direkten Steuerung des Sims durch den Spieler. Doch damit enden die Ähnlichkeiten auch schon. Die Konsolen- und Handheld-Varianten von The Sims Bustin Out sind so unterschiedlich, dass sie auch verschiedene Namen haben könnten.

WARNUNG! The Sims Bustin Out Spoiler voraus!

10 Handheld: Platz

Was Sims-Anhängern beim Vergleich der Konsolen- und der tragbaren Variante dieses Spiels zunächst auffallen wird, ist, dass sie an völlig unterschiedlichen Orten stattfinden. In der tragbaren Variante des Spiels kümmert sich dein Sim während der Sommerferien in SimValley um die Ranch von Onkel Hayseed. Beim ersten Spielen könnte der Spieler annehmen, dass die Eltern des Sims ihn zur Strafe auf die Farm geschickt haben, aber in Wahrheit sind hier andere Kräfte am Werk. Nichtsdestotrotz ist keiner der Bereiche oder Sims in der tragbaren Version von Bustin Out mit den PC-Titeln der Reihe vergleichbar.

9 Konsole: Bereich

Zumindest in der Konsolenvariante des Videospiels wohnt dein Sim in einer Nachbarschaft, die von erkennbaren Sims und Aufgaben umgeben ist – die wichtigste davon ist Malcolm Landgraab. Die Spieler werden mit dem Namen Landgraab im Laufe des Spiels ziemlich vertraut, da er der Hauptbösewicht für das gesamte storybasierte Gameplay ist und, seien wir ehrlich, es ist nicht so ungewöhnlich, dass Malcolm der Bösewicht in mindestens einem Sims-Spiel ist.

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Die Familie ist ziemlich lückenhaft. Selbst wenn der Spieler im Spiel aufsteigt, wird sein Sim immer in der Nähe von Malcolm Landgraab sein.

8 Handheld: Freischaltbares

Die Ziele in der Handheld-Version von Bustin Out sind in der Tat ziemlich vergleichbar mit den regulären PC-Sims-Titeln und sogar mit der Realität: Wenn dein Sim im Leben aufsteigt, erreicht er zusätzlich die Eröffnung größerer und auch weit besserer Wohnsitze, bis Onkel Hayseed ihm schließlich das Raumschiff zur Verfügung stellt, das er braucht, um den Planeten komplett zu verlassen. In der Konsolenversion des Videospiels eröffnet dein Sim zwar nur Einrichtungsgegenstände statt ganzer Wohnhäuser, aber da der Zweck jeder Variante ein anderer ist, macht das eine Menge aus.

7 Konsole: Freischaltbares

Während man in der tragbaren Version von Ziel zu Ziel gelangt, indem man ganze Häuser freischaltet, tut man dies in der Konsolenversion einfach durch das Freischalten von Möbeln. Wenn man in der Konsolenversion ganze Häuser freischalten kann, könnte das den Zweck des Spiels zu leicht machen. Es ist zwar leicht zu verstehen, warum die Entwickler diese Anpassung vorgenommen haben, aber sie ist nicht weniger bemerkenswert.

Die Einrichtungsgegenstände, die du freischaltest, gehören ebenfalls anderen Mitgliedern des Gebiets, mit dem dein Sim zu tun hat, im Gegensatz zu deinem Sim, was für die Handlung und auch den Zweck des Videospiels im Allgemeinen wichtig ist.

6 Handheld: Goal

In der Game Child Development- und auch in der N-Gage-Version von Bustin Out besteht Ihr oberstes Ziel am Ende des Spiels darin, SimValley in einem Raketenschiff zu verlassen, denn, Schock, Sie sind wirklich ein Außerirdischer, der in Onkel Hayseeds Gebiet eine Bruchlandung gemacht hat. Sobald Sie das Raketenschiff tatsächlich gesichert haben, klettert Ihr Sim ohne wunderbare Gelassenheit in das Raumschiff, und die Szene reduziert sich auf eine in himmlischen Räumen, wo die Rakete für ein paar Sekunden in Richtung der Planeten katapultiert wird – bevor sie sich wieder in Richtung Planet dreht und ebenfalls zu fallen beginnt. Die gute Nachricht ist, dass sich das Spiel auf die Kreditwürdigkeit reduziert, bevor die Katastrophe eintreten kann.

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5 Konsole: Zweck

In beiden Varianten von Bustin Out geht es darum, in der Welt aufzusteigen, aber in der Konsolenvariante steigt dein Sim aus einem viel Robin-Hood-ähnlicheren Grund in der Welt auf, als er es in der Handheld-Version könnte. Auf der Konsole hat dein Sim die Aufgabe, sich in jedem verfügbaren Beruf an die Spitze zu setzen, damit du alle Möbel zurückkaufen kannst, die Malcolm Landgraab aus der Nachbarschaft gestohlen hat, und irgendwann in seine Villa einziehen und ihn aus seinem eigenen Haus vertreiben kannst, als Entschädigung dafür, dass er allen anderen die Möbel gestohlen hat.

4 Handheld: Mini-Games

Die tragbare Variante des Spiels behandelt Bustin Out wie verschiedene andere Handy- oder Handheld-Videospiele und setzt Minispiele als Ziele ein, die man erfüllen muss und die einem beim Weiterspielen helfen. Einige der Minispiele scheinen auch nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun zu haben, in dem sie vorkommen. Einmal soll dein Sim in einer trockenen Wüste Klippenspringen, nachdem er aus einer sehr typisch aussehenden ländlichen Gegend mit vielen üppigen, umweltfreundlichen Pflanzen kommt. Was auch immer der Gedanke hinter den Minispielen war, die Entwickler der Konsolenversion des Spiels hatten nicht wirklich das Bedürfnis, sie hinzuzufügen.

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3 Konsole: Tod

Anders als in der tragbaren Version von Bustin Out können die Sims in der Konsolenvariante wirklich versterben. Während die Sims in der tragbaren Version das Bewusstsein verlieren können, weil sie untergehen, verhungern, einen Stromschlag erleiden, verbrannt werden, von einer Venusfliegenfalle verschlungen werden, von einem Boxer k.o. geschlagen werden oder einem Velocirooster gegenüberstehen, haben die Sims in der Konsolenversion keine Angst davor, einfach zu sterben. Es ist faszinierend, dass die tragbare Version des Spiels den Tod nicht zulässt, da Die Sims eigentlich immer als Lebenssimulationsspiel verkündet wurde und auch der Tod immer Teil dieser Simulation war.

2 Handheld: Fähigkeiten

Fähigkeiten sind ein unverzichtbarer Teil eines befriedigenden Sims-Spielerlebnisses, daher ist es unerwartet, dass Fähigkeiten in der Handheld-Version von Bustin Out nicht sonderlich geliebt werden. Während in der Konsolenversion dein Sim aufsteigen muss, um Beförderungen zu erhalten und auch irgendwann alles wiederherstellen muss, was Malcolm Landgraab genommen hat, gibt sich die tragbare Variante nicht wirklich Mühe mit Fertigkeiten oder Fähigkeitsbeschreibungen im Allgemeinen. Es verändert definitiv die Art und Weise, wie lebenslange Sims-Spieler das Videospiel spielen, aber möglicherweise ist eine Erweiterung der Perspektiven nicht immer eine schlechte Sache.

1 Konsole: PS2 Online Wochenendpause

Konsolen sind völlig frei, einzigartige Events und Internet-Features nach Belieben zu nutzen, was natürlich auch bei Bustin Out . Obwohl dieser kleine Unterschied nur für die PlayStation gilt, da die Xbox nicht wirklich daran teilnahm, gab es ein Wochenende im Jahr der Veröffentlichung von Bustin Out auf der Konsole, an dem das Spiel für PlayStation-Spieler kostenlos war. Das hätte es auf einem tragbaren Spiel nie gegeben, aber die Konsolenversion hatte auch ein paar mehr Funktionen und viel mehr Flexibilität als die tragbare Version des Spiels.

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