Die 10 seltsamsten Rechtfertigungen für Spielmechaniken

So lange es Spiele gibt, haben sie immer wiederkehrende Prinzipien wie Trefferpunkte, Leben, Punkte, Sie wissen schon, verwendet. Diese existieren zum Vorteil der Menschen, der Spieler, da sie eine problemlose Abstraktion für wichtige Aspekte des Videospiels bieten, z. B. wie nahe man dem Tod ist oder wie gut man sich schlägt.

In der Welt des Videospiels selbst gibt es jedoch Dinge wie Leben und HP nicht. Wenn eine Persönlichkeit tot ist, ist sie danach einfach nur noch tot. Wie kann man also Ideen wegrationalisieren, die so nicht existieren sollten? Nun, einige Videospiele haben tatsächlich einige praktische, wenn auch nicht ganz praktische Methoden gefunden, um genau das zu tun.

10 himmlische Schätzungsebenen – Psychonauts

Wenn Raz in Psychonauts in den Geist einer Person eindringt, tut er das nicht als er selbst, sondern als eine astrale Schätzung seiner selbst. Stellen Sie sich das wie einen ferngesteuerten Gedankengeist vor. Wenn er sich in einer mentalen Welt befindet, wird Raz‘ Gesundheit an Gesundheit und Leben gemessen, doch die Erklärungen dafür sind die Stabilität von Raz‘ Prognose.

Im Grunde steht Raz‘ Gesundheit dafür, wie beständig seine Prognose ist. Wenn seine Vorhersage durch psychische Schäden gefährdet ist, blättert eine Schicht der Projektion ab und löst sich auf. Einfach ausgedrückt: Er verliert ein Leben. Das wirft natürlich immer noch Fragen zu seiner Gesundheit und seinem Wohlbefinden im wirklichen Leben auf, ebenso wie die Tatsache, dass das Lebenssystem in Psychonauts 2 komplett gestrichen wurde. Vielleicht hat Raz eine Art unbemerkbare psychische Panzerung?

9 Synchronisierung – Assassin’s Creed-Reihe

In den meisten Assassin’s Creed-Videospielen schlüpfen Sie nicht in die Rolle der historischen Meuchelmörder. Vielmehr spielt man einen zeitgenössischen Typen, der die Erlebnisse der historischen Assassinen mit Hilfe von genetischen Erinnerungen, die vom Animus überprüft wurden, nacherlebt.

Aus diesem Grund wird Ihr Wohlbefinden nicht durch normale Gesundheit und Wohlbefinden, sondern durch „Synchronisation“ gemessen, ein Maß dafür, wie sehr die moderne Person mit dem Hintergrund ihres Vorfahren im Einklang steht. Sie nimmt ab, wenn man Schaden nimmt oder unschuldige Menschen eliminiert, da ihre Vorfahren so etwas nicht getan haben. Im Grunde genommen hat sich Altair nicht von einem zufälligen Idioten die Zähne einschlagen lassen, also weicht man vom richtigen Programm des Hintergrunds ab, wenn man das tut.

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8 LIEBE und auch EXP – Undertale

Undertale Flowey bietet das Tutorial an, wie das Leben funktioniert

Zu Beginn von Undertale wirst du von Flowey dazu angehalten, so viel LIEBE und EXP wie möglich zu sammeln. Normalerweise geht man davon aus, dass es sich dabei einfach um Abkürzungen für Level und Erfahrung handelt, wie in jedem anderen Spiel auch, aber Sans zeigt dir am Ende des Spiels, dass das ganz und gar nicht der Fall ist.

LOVE und EXP sind zwar funktionell ähnlich wie Level und Erfahrung, aber in Wirklichkeit sind sie Abkürzungen. LOVE bedeutet „L evel O f V iolenc e „, und EXP steht für „Ex ecution P oints“. Sie sind kein Maßstab dafür, wie stark oder entdeckt du bist, sondern sie zeigen an, wie sehr du gegenüber dem Morden desensibilisiert bist und wie viele Bestien du unnötigerweise abgeschlachtet hast. Das ist auch der Grund, warum das Spiel schwieriger wird, je höher dein LV ist, und nicht weniger kompliziert, wie es in anderen Videospielen der Fall ist: weil du so ein allmächtiger Killer geworden bist, dass deine Herausforderer alles tun werden, um dich aufzuhalten.

7 Macca – Shin Megami Tensei Sammlung

Gustave aus Shin Megami Tensei 5

In fast allen Shin Megami Tensei-Videospielen heißt die Währung der Wahl Macca. Dabei handelt es sich nicht um Bargeld, sondern um eine Art Catch-All-Energie, die sowohl von Dämonen als auch von Menschen mit der passenden modernen Technologie genutzt werden kann. Da es sich dabei um ein so nützliches Produkt handelt, kann es bequem herkömmliches Geld ersetzen, ähnlich wie ein funktionelleres Gold.

Shin Megami Tensei: Strange Journey hatte eine besonders geniale Anwendung von Macca. Du kannst in deiner mobilen Basis richtiges Zeug ausgeben, um Dinge zu bekommen und dich selbst zu erholen, aber du kaufst nicht wirklich etwas. Macca versorgt einfach die Systeme deiner Basis mit Energie und erlaubt dir, ihre medizinische und rekonstruktive Technologie zu nutzen.

6 Vanity – Battle Each Other Nukem Forever

Man kann viel über Fight it out Nukem Forever sagen, vor allem Negatives, aber man muss dem Videospiel eines lassen: Es hat ein kreatives Gesundheits- und Wellness-System entwickelt. Anstelle einer Standard-HP-Leiste hat Battle each other eine „Vanity“-Leiste. Funktional gesehen ist es das Gleiche, doch statt eines Abstraktums seines Gesundheitszustands ist es ein Abstraktum davon, wie voll der andere ist.

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Duke Nukem ist schließlich ein übernatürlich egoistisches Individuum. Wenn er wirklich von sich eingenommen ist, kann er Kugeln mit der Rechtfertigung abwehren: „Ich bin Battle each other Nukem und ich bin völlig unbesiegbar.“ Wenn seine Eitelkeit nachlässt, kommt die Realität wieder zum Vorschein und er wird zu einem gewöhnlichen, schwammigen Menschen.

5 thermische Clips – Mass Effect 2

Die Waffen in der ursprünglichen Mass Impact alle entkam der Heizung im Gegensatz zu Munition. Wenn Sie eine Waffe zu viel beendet, würde es überhitzen, und auch Sie ‚d benötigen, um eine Minute warten, bis es abkühlen. Nichtsdestotrotz, in Mass Effect 2 aufwärts, alle Ihre Waffen beginnen, die Verwendung von regelmäßigen nicht wiederverwendbare Munition Clips.

Wie funktioniert das, wenn eure Waffen keine Kugeln abfeuern? Ganz einfach: Es handelt sich nicht um Munitionsclips, sondern um „Thermoclips“. Im Allgemeinen ähneln sie nicht wiederverwendbaren Wärmesenken, kleinen Dinger, die sofort die überschüssige Wärme aus deiner Waffe aufsaugen, bis sie beschädigt werden, woraufhin du sie einfach wegwirfst und eine neue einsteckst.

4 Selbstvertrauen-Skala – Ace Attorney Collection

Ungeachtet der Menge an Geschrei, die in jedem Ace Attorney-Videospiel vorkommt, ist niemand wirklich in Gefahr, zumindest nicht in der Regel. Wie stellt man also ein Gesundheitssystem in einer Umgebung her, in der sich niemand in physischer Gefahr befindet? Man nutzt das Vertrauen. Und man verlässt sich auf die Verzweigung des Risikos.

Die grüne Anzeige, die ab dem zweiten Ace-Attorney-Spiel auftaucht, stellt eine Mischung aus Wrights Selbstvertrauen in seine Behauptungen und der Erschöpfung des Richters dar, ihn zu kontrollieren. In dem Maße, wie Wright falsche Behauptungen aufstellt, verliert er das Vertrauen in seine Situation, und das Gericht ist kurz davor, ihn wegen Missachtung des Gerichts zu verurteilen. Dieser Zähler wird ebenfalls während der Mind Lock-Segmente angezeigt, und wenn er nach einem dieser Sektoren niedrig ist, wird er danach im Gerichtssaal reduziert. Geistige Kräfte zu ruinieren ist nicht gut für dein Vertrauen.

3 Halos – Bayonetta

Wenn Bayonetta die Engel massakriert, die von Paradiso ausgesandt wurden, um sie zu töten, hinterlassen sie ihre wunderschönen goldenen Heiligenscheine. Diese Heiligenscheine werden als Bayonettas Hauptwährung verwendet, wenn sie von Rodin an den Toren der Hölle Dinge erwirbt. Aber wie genau haben magische Artefakte überhaupt einen finanziellen Wert?

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Wie sich herausstellt, sind Heiligenscheine für die Dämonen von Inferno extrem wichtig, von denen Rodin viele sehr gut kennt. Du gibst ihm die Heiligenscheine, er besorgt dir Werkzeuge, Gegenstände sowie Trainingsgeräte von seinen Kumpels im Süden. Interessanterweise lassen die Dämonen, die du in Bayonetta 2 bekämpfst, ihr Blut anstelle von Halos fallen, doch offensichtlich ist ihr Wert 1:1. Dämonen mögen es einfach, wenn man tote Dinge besucht, ganz offensichtlich.

2 Runen – Elden Ring

Auf der ganzen Welt des Eldenrings wird praktisch jede Kleinigkeit durch … nun ja, den Eldenring geregelt. Genauer gesagt, von den unzähligen Runen, die übrig geblieben sind, als der Eldenring zerbrochen wurde. Auch eine einzelne, armselige Rune enthält Weltmacht, die aus dem Innersten der Zwischenländer angezogen wird, weshalb sie sowohl als Geld als auch als Mittel zur Verbesserung sehr begehrt sind.

Wenn du Kreaturen und Bestien tötest, zerfallen sie direkt in identische Runenwolken, die du für dich selbst bekommen kannst, um Dinge zu kaufen und dich zu fördern (natürlich mit Melinas Hilfe). An einem so feindlichen Ort braucht jeder Mensch eine Seite, daher werden Runen normalerweise von allen als universelle Währung akzeptiert.

1 ‚Stache – Mario & & Luigi Serie

In den meisten Mario & & Luigi-Videospielen werden Marios und Luigis Fähigkeiten anhand typischer Werte wie HP, Kraft, Geschwindigkeit und so weiter gemessen. Dennoch gibt es einen Ausreißer: Stache. Der „Stache“-Wert ist in etwa vergleichbar mit dem Glückswert in anderen RPGs, da er bestimmt, wie oft Mario und Luigi kritische Treffer landen und wie viel Rabatt sie in Geschäften erhalten.

Eine Erklärung dafür wird zwar nicht gegeben, aber die Auswirkungen sind, dass die bekannten Schnurrbärte von Mario und Luigi so geschickt frisiert und gepflegt sind, dass die Ladenbesitzer nicht anders können, als ihnen einen Rabatt zu gewähren, und die Gegner nicht anders können, als sich von ihnen überrumpeln zu lassen. Wenn du als Bowser in Bowser’s Scoop spielst, wird der Schnurrbart durch seinen speziellen Horn-Status ersetzt.

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