The Legend Of Zelda: Die 10 besten Challenge-Runs der Serie

In Anbetracht der Anfänge des Videospiels selbst gab es Spieler, die sowohl das Abenteuer als auch das Erreichen von Herausforderungen für alle Arten von Spielen suchen. The Tale of Zelda ist einer der Gründerväter des zeitgenössischen Gamings und hatte daher im Laufe der Jahre zahlreiche von Spielern verursachte Schwierigkeiten.

Vom NES bis zum Nintendo Switch ist Zelda tatsächlich eine der größten IPs von Nintendo geblieben und hat zahlreiche Anhänger aus der ganzen Welt. Zelda ist jedoch eine Serie mit einer ziemlich langen Entwicklungszeit, sodass die Follower das Beste aus ihren Spielen herausholen und neue und auch unterhaltsame Erfahrungen für ihre Lieblingstitel machen. Welche selbst auferlegten Schwierigkeiten der Zelda-Kollektion heben sich von den anderen ab?

10 Absolut keine Schwierigkeit bei Todesfällen

Dieser selbsterklärende Hindernislauf ist außerdem der einzige, der in einem Zelda-Videospiel benötigt wird, um etwas freizuschalten, da er der geheime Endung in Weblinks Awakening . Es gibt keine Haken oder Besonderheiten, beenden Sie einfach das Spiel, wie es Link sicherlich in jeder normalen Welt ohne die bezaubernden Videospielkräfte des Speicherns und Respawnens tun würde.

Es ist normalerweise eine Voraussetzung, Ihre gesamte gespeicherte Datei nach dem Tod zu reaktivieren, was den Beginn Ihrer Reise viel achtsamer und langsamer macht, und auch Arbeitgeberkämpfe werden zu einem herzzerreißenden Kampf mit hohem Einsatz.

9 Überlebenskünstler (Atem der Wildnis)

Die Aufnahme des Master-Modus in Breath of the Wild war leider etwas enttäuschend, mit einer relativ direkten Strategie, um Ärger zu machen. Diese selbst auferlegte Schwierigkeit macht Weblink zu Bear Grylls, die jede mögliche Quelle nutzen müssen, um das Überleben ohne die Hilfe einer Minikarte oder eines Radars zu sichern.

Rupien verlieren jeglichen finanziellen Wert, da Weblink nur Ressourcen verwenden kann, die aus der ausgezeichneten Hylian-Wildnis gesammelt wurden, was darauf hindeutet, dass Beedle ein wenig nicht im Einsatz sein wird. Ställe werden im Grunde nur zu Standorten, da bequeme Betten ein begrenzter Luxus sind. Wenn Sie sich besonders sadistisch fühlen, macht das Deaktivieren der Teleportation mit dem Sheikah Slate die Planung von Reisen durch das riesige Hyrule zu einer absoluten Notwendigkeit.

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8. Friedensmonster-Lauf

Diese Art von Schwierigkeitslauf ist in Spielen wie Undertale am besten bekannt, aber hier werden genau die gleichen Standardprinzipien verwendet. Diese Leistung des Weblinks fühlt sich dieses Mal besonders ruhig an und vermeidet alle und alle feindlichen Erfahrungen, die nicht erforderlich sind, um das Spiel weiter voranzutreiben.

Arbeitgeber und auch Minibosse sind praktisch die einzigen Ausnahmen, da viele Gegner in fast jedem Spiel völlig optional sind. In Spielen wie Breath of the Wild konzentriert sich das Gameplay sehr stark auf Stealth und bietet auch kreative Methoden, um sich von Monstern fernzuhalten, was eine seltsame, aber andere Erfahrung schafft.

7 Keine Schilde laufen

Dies ist praktisch in den 3D-Zelda-Reisen vorhanden, sodass sich unser Held auf seine schlechten akrobatischen Fähigkeiten verlassen kann, um eingehende Schäden zu vermeiden. Wie der Wechsel von Dark Hearts zu Bloodborne schafft es ein viel aggressiveres Spieldesign.

Während einige Spiele das Ablegen eines Schildes ermöglichen, erfordern andere das Verbrennen eines Holzschildes, um einen künstlichen abzulegen, was manchmal etwas mühsam sein kann. Sofern man nicht dazu aufgerufen ist, so etwas wie eine lichtbasierte Herausforderung zu beenden, bringt diese Herausforderung eine umfassende Offensive und verfeinerte Ausweichfähigkeiten hervor.

6 Fat-Stacks-Lauf

Im Gegensatz zum Survivalist-Lauf hat dieser Hindernislauf einen Wirtschaftsunterricht und verlässt sich ausschließlich auf monetäre Fähigkeiten. Im Gegensatz zum Erhalten von Herzen und auch Magie oder Kochen zum Verzehr kann Link nur erhaltene Produkte verwenden, seien es Heilmittel oder Dinge.

Wenn man bedenkt, dass viele Zelda-Spiele dazu führen, dass sich Rupien am Ende des Spiels mit Ihrer Masse an angesammelter großer Reichweite wirklich ineffektiv fühlen, erfordert dies, dass der Spieler mehr Wert auf sein Geld legt und ein Erfolgserlebnis gewinnt, indem er ein lila Rupie, im Gegensatz zum üblichen „ugh, eine zusätzliche Rupie“.

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5 Schwertloser Lauf

Einer der, wenn nicht der älteste Hindernislauf findet sich in der Art des Swordless Run. Wie der Name schon sagt, sind Schwerter jeglicher Art rein eingeschränkt. Im ersten Spiel für das NES können Sie die Freundlichkeit des Alten, Ihnen ein Werkzeug zu präsentieren, direkt überspringen und kopfüber in Hyrule einsteigen.

Da man stark von Dingen wie Bomben oder Pfeilspitzen abhängig ist, ist dies ein erheblicher Anstieg der Schwierigkeiten und auch ein beliebter Anhänger unter Speedrunnern sowie informellen Spielern. Das nächste Mal, wenn jemand damit anfängt, damit zu prahlen, dein Lieblingsvideospiel mit den größten Schwierigkeiten zu besiegen, frag ihn einfach: „Oh ja? hast du Zelda ohne das SCHWERT besiegt?“.

4 Umgekehrte Dungeon-Reihenfolge

Als etwas seltsamer Eintrag erfordert der Reverse Dungeon Order Run etwas mehr Initiative, um abzuschließen. Im ursprünglichen Zelda hindert dich nichts daran, Dungeons in beliebiger Reihenfolge abzuschließen, was den Start des Videospiels zu einer enormen Herausforderung macht. Es ist definitiv auch in späteren Spielen machbar, aber einige werden sicherlich Cheats oder Probleme erfordern, um fertig zu werden.

Dies ist auch eine weitere beliebte Wahl in der Speedrunning-Community, da es die Formel des Spiels so grundlegend verändert, dass es ein fast völlig neues Erlebnis entwickelt, das selbst einen der erfahrensten Veteranen auf die Probe stellen wird.

3 Verwenden Sie, was Sie sehen (Breath of the Wild)

Diese Art von Herausforderung ist in verschiedenen anderen Action-RPG-Serien wie Dark Hearts oder Elder Scrolls beliebt und erfordert, dass der Spieler jedes Werkzeug, das er identifiziert, in die Hand nimmt und verwendet. In Breath of Bush können Sie gezwungen werden, jede Art von Waffe zu verwenden, von der Fackel bis zum Breitschwert eines Ritters, und auch mit der Werkzeug-Resilienz-Mechanik des Videospiels stellt es sicher, dass Sie nicht zu lange an einer schlechten Waffe hängen bleiben .

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Das Videospiel bietet eine große Auswahl an Werkzeugen, die oft für die kälteren oder leistungsfähigeren Optionen vernachlässigt werden, aber dieser Hindernislauf macht Sie direkt zu einem lizenzierten Werkzeugmeister.

2 Lehne alles ab in New Towers (Breath of the Wild)

Die Aktivierung eines neuen Turms in Breath of Bush bringt ein enormes Erfolgserlebnis sowie völlige Zufriedenheit. Aber was ist, wenn jeder neue Ort anzeigt, dass eine TSA-Prüfung nicht bestanden wurde, was den Anschein erweckt, als würde ein brandneues Spiel beginnen.

In diesem Lauf bedeutet das Auslösen eines neuen Turms, dass alle Werkzeuge, Schilde, Bögen, Materialien usw. fallen gelassen werden, damit Link den brandneuen Standort optimal nutzen und nach brandneuen Produkten suchen kann. Es erfordert, dass der Spieler mit dem brandneuen Gebiet außergewöhnlich vertraut ist, und einige von ihnen können in Gebieten mit extremen Wetterbedingungen besonders schwierig sein.

1 Drei-Herzen-Lauf

Von MasaeAnela auf YouTube

Der Three-Heart-Run ist möglicherweise einer der beliebtesten Schwierigkeitsläufe im Zelda-Hintergrund und ist sehr einfach zu machen und kann in fast jedem Videospiel der Serie durchgeführt werden. Wie bereits erwähnt, können Sie sich von optimalen Herzen verabschieden, als Sie im Spiel beginnen, und dies wird normalerweise erreicht, indem Sie nach einem Bosskampf den Glückwunsch-Herzbehälter verpassen und alle Herzgegenstände ignorieren.

Die meisten Gegner werden derzeit in der Lage sein, Weblink mit zwei oder drei Treffern zu schlagen, wobei Managerkämpfe ein viel größeres Hindernis darstellen. Legenden sagen, dass das Abschließen jedes Zelda-Spiels mit einem Drei-Herz-Run dem Spieler sicherlich den Titel „Real Hero“ bescheren wird.

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