Die 10 lächerlichsten Errungenschaften/Trophäen
Achievements und Preise sind seit der PS3- und Xbox-360-Periode sehr verbreitet und können in fast jedem Computerspiel-Startprogramm gefunden werden. Sie sind so etwas wie eine sportliche Freizeitbeschäftigung, eine zusätzliche Metaebene für Spiele, die dazu anregt, ein wenig mehr mit ihnen zu experimentieren. Oder vielleicht sind sie auch nur eine Checkliste.
Aber manche Spiele gehen darüber hinaus. Wo ist der Spaß an einem Erfolg oder einer Trophäe, die einen einfach für etwas belohnt, das man tun musste, wenn man für etwas viel Unkonventionelleres entschädigt werden könnte? Einige sind unvernünftig und erfordern eine unglaubliche Herausforderung, um sie überhaupt zu erhalten, während andere die Metaebene dieser Anreize nutzen, die außerhalb des Spiels selbst existiert.
10 Deadpool – Nehmen Sie diese völlig kostenlos
Deadpool ist eine Persönlichkeit mit einer ziemlich langen Geschichte. Da er die vierte Wand durchbricht, ist er technisch gesehen nicht einmal eine Eigenentwicklung – stattdessen basiert er eindeutig auf DCs Deathstroke. Als es also an der Zeit war, ihn in ein Spiel einzubauen, gab es definitiv ein paar Metaebenen.
Nun, das Deadpool-Spiel selbst war nicht eines der beliebtesten (abgesehen vom Humor) und hatte auch viele Probleme mit der Lizenzierung, um überhaupt in den Läden zu erscheinen. Aber wo es zumindest einen gewissen Erfolg hatte, waren seine Leistungen. Gleich nach dem Start des Spiels eröffnet man „Das erste ist kostenlos!“, woraufhin sofort „Das zweite ist auch kostenlos …“ folgt. Wenigstens sind sie unabhängig voneinander.
9 Steel Gear Strong 3 – Problem gelöst, Serie beendet
Die Metal Equipment Strong-Sammlung ist wirklich etwas Besonderes. Als Serie, die den Krieg kommentiert und ihr Gameplay nutzt, um ihre Themen zur Schau zu stellen, ist sie auch unglaublich selbstbewusst mit viel Witz und anzüglichen Witzen in der gesamten Serie. Ich weise darauf hin, dass Otacon nur eine Otaku Convention ist, die … ja.
Aber eine der bekanntesten Persönlichkeiten von Metal Gear ist vielleicht Ocelot, jemand, den man nicht mit einem einzigen Satz beschreiben kann. Unnötig zu erwähnen, dass er für die Serie außerordentlich wichtig ist. Wenn ihr ihn also in Steel Equipment Solid 3 eliminiert, entwickelt ihr ein Zeitparadoxon und erhaltet die Trophäe „Trouble Solved, Collection Over“ für eure Initiative.
8 Ziel – Innate Worth
Die Entwickler von Arkane sind dafür bekannt, immersive Simulationen mit makellosen Details zu entwickeln. Jede Komponente der Welt fühlt sich an, als würde sie unabhängig von deiner Anwesenheit leben – aber oh Junge, deine Anwesenheit macht einen Unterschied. Für Spiele, bei denen man viele Werkzeuge zum Herumspielen zur Verfügung hat, sind sie in erster Linie die besten Titel für Errungenschaften.
Und obwohl jedes ihrer Videospiele fantastischen Erfolg hat, hat Target einige herausragende Spiele. Zum Beispiel die Recycler. Im Allgemeinen kann jedes lose Produkt im Videospiel mit einer dieser kleinen Granaten wiederverwendet und in seine Grundbestandteile zerlegt werden. Das gilt auch für dich. Es ist zwar durchaus möglich, dass du am Ende selbst recycelt wirst, aber immerhin erhältst du als Trostpflaster eine Errungenschaft.
7 Fable 3 – Heinrich VIII.
Auch wenn die Lionhead Studios selbst nicht mehr existieren und Peter Molyneux sich nicht gerade als das intelligenteste Individuum erwiesen hat, lebt die von ihnen erschaffene Mythos-Reihe weiter und ist ein wunderbares Beispiel für Videospiele, die wirklich wunderbar sind, aber durch erhebliche falsche Erwartungen behindert werden.
Ein Punkt, den sie in Hülle und Fülle hatten, war die Reichweite, und auch die Errungenschaften bewundern das. In Fable 3 werden Sie zum Beispiel letztendlich zur Majestät, warum also nicht die Rolle von Heinrich VIII. spielen? Für das Heiraten von 6 Individuen sowie das Töten von 2 von ihnen, nachdem man Anführer geworden ist, erhält man den passend benannten Erfolg „Henry VIII“. Das ist sicher ziemlich selbsterklärend.
6 Red Dead Redemption – Dastardly
Red Dead als Sammlung ist beliebt (zusätzlich zum oft vergessenen Red Dead Revolver) und zeigt, dass Superstar aus der Bequemlichkeitszone des Witzes ausbrechen kann, um etwas wirklich Emotionales zu komponieren – auch wenn die Ziele immer noch ein wenig linear und restriktiv sind. Aber wenn man die Welt nach eigenem Gutdünken durchforstet, öffnen sich die Videospiele wirklich.
Eines der großartigsten Hilfsmittel im ersten Red Dead Redemption ist zum Beispiel das Lasso, ein erstaunliches Werkzeug, mit dem man einfach jeden fesseln und mit sich herumschleifen kann. Der Erfolg von „Dastardly“ zeigt, wie eine gefesselte Frau von einem Zug überrollt wird, wie in den Filmen, und bedient sich dabei der Ideen des Westerns. Ein bisschen düster.
5 Half-Life 2 – Kleiner Raketenmann
Valve, berüchtigt für ihre Unfähigkeit, die Nummer 3 in jeder Sammlung zu erreichen, ist ebenfalls für die Spitzenqualität fast aller Spiele bekannt, die sie gemacht haben; Half-Life ist nur eine ihrer größten Errungenschaften. Es hat gezeigt, dass First-Person-Spiele immer noch mit einem hochmodernen Gameplay aufwarten können.
Aber Shutoff ist auch für seinen Witz bekannt, und die beste Mischung daraus ist die Errungenschaft „Little Rocket Male“. Gleich zu Beginn von Episode 2 gibt es einen tollen kleinen Gnom. Um die Errungenschaft zu öffnen, müsst ihr den kleinen Kerl den ganzen Weg vom Anfang der Episode bis zur Rakete am Ende schleppen. Er hat es sich verdient.
4 Charakter: Die brennende Erde – Jeder Einzelne von ihnen
Nein, nicht die blauen. Charakter ist eine bekannte Serie, die aus den besten Gründen geliebt wird. Eine etwas nuanciertere Technik bei der Verwendung östlicher Kulturen – nicht die beste, wohlgemerkt; einfach besser -, während sie heftige Antikriegs- und voreingenommene Themen verwendet, die für Kindermedien ungewöhnlich sind. Bei Videospielen waren sie jedoch nicht ganz so erfolgreich.
The Burning Earth war eines dieser Spiele, die es je nach Konsole in mehreren Varianten gab. Die DS-Variante war die Ausnahme. Die 360- und PS3-Varianten? Nicht sehr viel. In der Tat waren alle Errungenschaften für das Erreichen einer hohen Kombinationswertung, die man alle im Tutorial erhalten kann. Das war auch der ideale Zeitpunkt, um mit dem Spaß aufzuhören.
3 Der Saboteur – Zigarettenkettenraucher
Der Saboteur ist sicherlich ein faszinierendes Videospiel, in dem Sie in die Rolle des Iren Sean Devlin schlüpfen und das französische Volk aus den Fängen der Nazis befreien müssen. Das Videospiel hatte auf jeden Fall ein faszinierendes visuelles Design, mit allem, was in schwarz-weiß blieb, bis man es aus der Kontrolle der Nazis befreite und damit die Farbe der Stadt zurückbrachte.
Natürlich wurden Teile des Spiels auch dafür kritisiert, dass sie sich mit zunehmender Spieldauer ein wenig wiederholten, was die Leistung des „Kettenrauchers“ ziemlich paradox machte. Die Aufgabe, bei der man einfach nur faulenzen und nichts tun muss, erfordert, dass man etwa 100 Zigaretten raucht.
2 Dark Souls 2 – Das ist Dark Souls
Dark Souls 2 ist ein recht interessanter Einstieg in die Dark Hearts-Serie. Während das ursprüngliche Videospiel selbst ein geistiger Nachfolger von Satanic Force’s Hearts war, und der dritte Eintrag war teilweise Programmverbesserung, um Elemente der zwei vorherigen zu mischen, steht Dark Hearts 2, für viel besser oder sogar schlechter, stark als eine einzigartige Erfahrung.
Verlassen viel mehr stark auf feindliche Mobs und eine schwere Mühe Kontur (vor allem in Scholar of the First Transgression), seine vielen Markenzeichen Leistung macht hervorragenden Sinn. Sehen Sie, Dark Souls ist sicherlich für Probleme bekannt. Der erste Teil erhielt eine „Prepare To Pass away“-Edition. Was bekommt man also für seinen ersten Tod in Dark Spirits 2? Den „This Is Dark Hearts“-Preis natürlich.
1 Die Stanley-Parabel – Geh nach draußen
The Stanley Parable ist eine ganze Menge, auf das man sich einlassen kann. The Stanley Parable begann als Mod für Half-Life 2, bevor es bekannt genug wurde, um zu einem eigenständigen Spiel zu werden, und lässt dich den Worten des körperlosen Erzählers folgen. Oder, na ja, nicht befolgen, was den Erzähler dazu zwingt, sich an Ihre Handlungen anzupassen und die Geschichte im Laufe der Zeit zu aktualisieren.
Doch bei allem Aufwand, der betrieben wird, um ein Videospiel zu entwickeln, das sich an jede deiner Entscheidungen anpasst, besteht seine vielleicht beste Leistung (ja, das ist ein Wortspiel) darin, dass es dich dazu bringen will, das Spiel einfach nicht zu spielen. Willst du echte 100 Prozent? Hör auf, Spaß zu haben. Bei „Go Outside“ musst du einfach aufhören, das Videospiel 5 Jahre lang zu spielen. Das war erst vor kurzem möglich, wenn man sich wirklich lange genug davon fernhält.