Die 10 besten Skelette aus der Videospielgeschichte

Es gibt eine bemerkenswert vielfältige Reihe von Persönlichkeiten, wenn es um Skelettsysteme in Computerspielen geht. In der Moderne werden sie als weit mehr als nur untote Bestien dargestellt. Sie können Verbündete, Ausbilder und Helden sein. Sie können launisch, lustig, amüsant und auch unschuldig werden. Natürlich gibt es viele Skelett-Bösewichte, die immer noch für ihr Design und ihre bemerkenswerten Kämpfe beliebt sind.

Von Horrorspielen bis hin zu Action-Abenteuern sind diese Skelettsysteme unvergessliche Persönlichkeiten, jede mit ihren eigenen unterschiedlichen Gründen.

10 Skelly aus dem Hades

Hades ist ein Indie-Videospiel, das mit seiner farbenfrohen Kunst, seinen charmanten Persönlichkeiten und seinem süchtig machenden Kampf die Welt per Tornado erobert hat. Einer dieser liebenswerten Charaktere war Skelly, ein Skelettsystem des Abyss, das als Trainingspuppe für Zagreus angeheuert wurde. Er neigt dazu, mit Werkzeugen getroffen zu werden oder getötet zu werden, denn sobald er keine HP mehr hat, wird er einfach wieder lebendig.

Es wird nie erwartet, dass ein Skelettsystem gesprächig ist, aber Skelly ist ziemlich der Redner. Er ist auch ziemlich hilfreich von Zagreus.

9 Emil von Nier

Emil ist eine von Niers zahlreichen schrecklichen Persönlichkeiten. Er ist ein kleines Kind, das zu einer monströsen Kreatur des Skelettsystems wurde. Für ein Skelett sieht er mit einem irreversiblen Lächeln und großen gleichgültigen Augen besonders gruselig aus. Trotzdem macht er im Gespräch deutlich, dass er ein Held ist. Eigentlich ist er nur ein netter kleiner Junge.

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Während er in Nier vorgestellt wurde, ist Emil zusätzlich eine Persönlichkeit in Nier: Automata. Seine Skelettform und auch seine Magie haben es ihm ermöglicht, so lange zu leben.

8 Manny Calavera von Grim Fandango

Manny ist ein Skelettsystem, mit dem jede Person sicherlich ein Bier trinken möchte. Er ist ein glatter Redner mit einem tollen lustigen Knochen und ist auch der Held seiner Geschichte. Er hat alle Gewohnheiten eines investigativen Noir-Protagonisten, wie Trinken, Flirten und Rauchen. Er ist klug, überzeugend und kann manchmal sogar ein guter Anführer sein.

Manny war aktiv, aber es ist nicht bekannt, welche Art von Person er war, bevor er in der Abteilung für Fatality arbeitete.

7 trockene Knochen von Mario

Dry Bones sind skelettartige Koopa Troopas und ebenso ikonisch wie viele Mario-Charaktere. Sie wurden 1988 in Super Mario Bros. 3 vorgestellt und tauchen bis heute in den meisten Mario-Spielen auf. Sie haben sowohl als Schurken als auch als brauchbare Persönlichkeiten gearbeitet.

Mario ist ein Franchise mit zahlreichen Raten, und Dry Bones ist hauptsächlich in der Funktion eines Feindes oder Konkurrenten. Sie sind oft ein Fanfavorit in Bezug auf verwendbare Persönlichkeiten in Spielen wie Mario Celebration sowie Mario Kart.

6 Die Boten von Bloodborne

Diese kleinen NPCs mögen Skelette sein, aber sie sind tatsächlich ein wenig bezaubernd. Innerhalb der Tradition helfen die Boten den Suchenden wirklich, indem sie ihren Befehlen folgen und Informationen zwischen ihnen austauschen. Es gibt auch bestimmte Kreaturen, in die Träger eingebettet sind. Diese Tiere bestehen aus den Wintertime Laternen, Crawlers und Mother Mind.

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Sportler können sogar Boten mit Fellen verkleiden, sie mit Schleifen, Ofenrohrhüten oder Bandagen schmücken.

5 Daniel Fortesque von MediEvil

Skelett-Protagonisten sind in Computerspielen ungewöhnlich, was Sir Daniel zu einem seltenen Typ macht. Er starb (peinlicherweise) mit dem allerersten Pfeilschuss in einem Kampf. Er wird zusätzlich zu einer untoten Armee von einem schlechten Zauberer wiederhergestellt. Daniel stellt fest, dass dies seine Möglichkeit ist, ein wahrer Held zu sein und den bösen Zauberer Zarok zu besiegen.

Während Daniel also wie ein furchterregendes Skelett aussieht, hat er das Herz eines Ritters. Er liebt es, Geschichten zu erzählen, Krocket zu spielen und ein Mensch zu sein, der andere schützen kann.

4 Grabfürst Nito von Dark Spirits

Gravelord Nito ist sehr zu empfehlen, da er ein riesiges Skelett mit noch mehr Skelettsystemen ist. Er ist ein Arbeitgeber in Dark Spirits und bleibt im Tomb of Giants. Er ist nicht optional und muss auch geschlagen werden, um die Hauptgeschichte zu besiegen.

Sogar sein Werkzeug scheint aus Knochen geformt zu sein. Er hat definitiv den Stil, um einen guten Hinweis auf Tod und Verfall zu geben. Seine Angriffe richten auch toxische Schäden an.

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3 Todesopfer von Castlevania

Der Tod ist ein Hauptschurke der Castlevania-Reihe. Eigentlich ist er Draculas Stellvertreter. In vielen Fällen ist der Tod ein Arbeitgeberkampf gegen Ende des Videospiels im Glockenturm (ein Zeichen der Gewissheit des Todes). Über die Videospiele hinaus spielte Fatality sogar eine große Rolle als Schock-letzter Bösewicht der Castlevania Netflix-Sammlung.

In Bezug auf das Design ähnelt Death normalerweise dem traditionellen Sensenmann. Sein Umhang war oft blau oder lila, und auch er tarnte sich bald als Geistlicher.

2 Sans und Papyrus aus Undertale

Sans und Papyrus nahmen das Programm in Undertale auf. Diese Skelettgeschwister sind zusammen mit liebenswerten Schurken Gold der Komödie. Anhänger haben aufgrund ihrer Anziehungskraft zahlreiche Theorien über sie. Sans hat besonders viele Konzepte, da er der härteste Manager im Spiel ist und nur in Genozid-Durchspielen zum Manager wird.

Wenn es um Computerspielskelette geht, sind Sans und auch Papyrus typischerweise die Initialen, an die viele Spieler denken.

1 Zurück von der Killerreaktion

Zurück ist ein Markenzeichen seines Franchise. Dank eines Artefakts namens Maske der Ahnen ist er ein untoter Bandit. In Bezug auf die Ausrichtung ist er neutrale Bosheit. Seine Wahlwerkzeuge sind ein Entermesser sowie ein Schild.

Mit jedem Spiel wurde sein Stil aktualisiert. In den früheren Videospielen legte er wenig an. Im Killer Instinct 2013 griff er jedoch mit Stiefeln, Gürtel, Kleiderresten und auch Seilen viel eher schlank in ein Piratenmotiv.

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