Devil May Cry: Die härtesten Bosskämpfe
Die der Teufel könnte weinen Sammlung ist für ihren hohen Schwierigkeitsgrad berüchtigt. Devil Might Cry 3: Dantes Erwachen wurde sogar an die Spitze der weltweiten Liste der härtesten Spiele aller Zeiten gesetzt, weil mehrere Spieler wütend darauf waren, es zu stoppen. Während Sie über die regulären Missionen rutschen können, ist es ein weiterer Fisch, an Bossen vorbeizukommen.
Wir bewerten die Schwierigkeit dieser Bosse jedoch nicht einfach als „hart zuschlagen“; Stattdessen denken wir an den Angeklagten, der den größten Einfluss auf die Spieler hatte. Sogar Chefs, die nicht zufrieden waren, können sich hier qualifizieren, wenn man bedenkt, dass diese unvergesslich sind, egal ob gut oder negativ, und wir haben tatsächlich auch die emotionale Wirkung, die bestimmte Manager auf uns hatten, bei der Auflistung dieser 10 härtesten berücksichtigt der Teufel könnte weinen Bosskämpfe.
1010. Vergil – Der Böse kann weinen 5
Wir werden das Gameplay für diesen Kampf nicht diskutieren, da der fesselnde Teil hier aus der Geschichte stammt. Nero wurde als Sohn von Vergil entlarvt, was diese ganze Geschichte zu einem Familienereignis machte.
Nero würde in seinem echten satanischen Krafttyp aus dem Boden brechen und Dante und auch Vergil vom Kampf abhalten. Es war das allererste Mal in der Serie, dass wir authentische Liebe von einem Charakter zum anderen sahen, was den Kampf zwischen Nero und Vergil zu einem machte, der uns wirklich hart getroffen hat. Obwohl wir die Schlacht abgeschlossen haben, wollten wir Nero und auch Vergil später sehen. das ist nicht passiert, aber es macht diesen Kampf nicht weniger emotional.
99. Beowulf – Gegner könnte weinen 3
Nur diejenigen, die gespielt haben Devil May Cry 3: Dantes Erwachen wusste konsequent, wie man diese Freakshow besiegt, ohne wirklich die unausweichliche Verrücktheit zu spüren, herumgeschnallt zu werden. Beowulf war ein sehr unregelmäßiger Kampf, einer, in dem er für ein paar Sekunden fixiert stand, um Sie hereinzuziehen und dann herumzustampfen.
Was es noch schlimmer machte, war genau, wie Beowulf dann sicherlich damit beginnen würde, den Ort herum zu stürmen, bevor er aufräumte und riesige Steine schleuderte. es war praktisch schwierig, mehr als einem davon zu entgehen. Das Entscheidende, um ihn zu besiegen, war, ihn in seinem einzigen Auge zu blenden, aber es dauerte lange, um dies herauszufinden.
88. Mundus – Widersacher kann weinen
Dies ist eine der vielschichtigsten Schlachten, die Der Teufel könnte weinen ist uns tatsächlich schon einmal aufgefallen. Der Kampf begann mit einem seltsamen Design, das eine Person davon rät Galaga , wobei Dante Projektile auf den fliegenden Mundus treffen muss. Der Kampf würde sich dann sicherlich auf einen harten Oberflächenbereich verlagern, da Mundus‘ Monolith-Dimension eine Reduzierung durch Dantes geöffnetes Sparda-Schwert erforderte. Lasst uns auch den schrecklichen wahren Typ von Mundus nicht vernachlässigen.
Es gab ein Gefühl von beeindruckender Pracht, das mit dem Mundus-Bosskampf verbunden war, und auch jeder Angriff hatte einen zusätzlichen Schwung, den wir wirklich durch die Displays nachhallten. Es fühlt sich heute wirklich noch einzigartiger an, nachdem wir gespielt haben Teufel könnte weinen 3, was uns noch mehr inspiriert, Mundus zu beenden.
77. Arkham – Der Böse kann weinen 3
Einen Ball zu besiegen ist immer schwieriger, als es aussieht, und auch hier mit Arkham erschien es, das würde sicherlich zu einem Problem werden. Seine Blob-Form begrüßte Sie häufig zu einem Angriff, versuchte es jedoch bemerkenswert schnell, wenn Sie es erforderten.
Sobald Sie die Schlacht fest im Griff hatten, würde Arkham sich sicherlich in den Boden zurückziehen und ungewöhnliche Waffen dazu zwingen, sich zu beschaffen, was ihm sicherlich eine Möglichkeit bieten würde, sich unversehens auf Sie zu stürzen. Zumindest wurde der Kampf besser, sobald Vergil hereinkam, woraufhin der Spieler die Wahl hatte, Vergil für sichere Schläge zu mobilisieren, um sicherzustellen, dass Arkham wirklich nicht die totale Kontrolle über den Kampf hatte.
66. Nelo Angelo – Widersacher kann weinen
Es gab etwas an Nelo Angelo, das ihn so interessant machte. In jedem der 3 Male, in denen wir ihn bekämpften, hatte er ein vergleichbares Design wie Dante. Im Gegensatz zu den anderen Arbeitgebern behandelte Nelo Angelo wie eine Person, die seine ganz eigenen Prinzipien und Persönlichkeit hatte – sicherlich würde er sicherlich die ganze Zeit Vergil sein.
Die Kämpfe mit Nelo Angelo waren schwierig, aber wenn man bedenkt, dass er Dantes Stil sehr ähnlich sah, brauchte es einige Zeit, um in seiner Nähe zu sein und danach den Trick zu verstehen, um ihn zu besiegen. Warum wir glauben, dass es ein so überzeugender Arbeitgeber war, liegt an der Ansicht, die mit diesem Kampf verbunden ist.
55. Problem – Gegner kann weinen
Einige Arbeitgeberkämpfe sind extrem schwierig, aber ihr Problemaspekt ist es, der es wert ist, daran gedacht zu werden; Diese Person machte seinem albtraumhaften Namen alle Ehre und ist auch der schlimmste Boss, dem man begegnen kann. Damals, als wir wirklich keine Komplettlösungen online hatten, würde es sicherlich Wochen dauern, bis Headache besiegt war.
Da es sich um ein klebriges Tier handelt, musste man die Siegel an den Wänden aufhellen, um Nightmare anzugreifen, und dann seinen Schwachpunkt angehen, der offensichtlich eine schöne Runde war, die ständig geschlagen werden musste. Was Problem so wütend machte, war, dass man nicht so lange in seiner Nähe stehen konnte, was bedeutete, dass Angriffe selten waren und die Lichtzeichen zurückgesetzt würden, was dies zu einer mühsamen Prozedur machte.
44. Sanctus – Devil May Cry 4
Je nachdem, wie schnell Sie die für diesen Kampf erforderliche Methode verstanden haben, kann dies entweder unkompliziert oder einfach nur sehr irritierend sein. Sanctus würde während des gesamten Kampfes in der Luft bleiben und der Spieler würde verlangen, dass Nero die zyndrischen Röhren bekämpft, die mit Sanctus herumschwirren.
Wenn er geschossen wird, könnten beide zylindrischen Rohre greifen, was es Nero ermöglicht, Sanctus zu nivellieren und anzugreifen. Dies war jedoch viel leichter gesagt als getan, da Sanctus oft blitzbasierte Angriffe abfeuerte, die die Zylinder zu seinem Vorteil verjüngten. Wenn Sanctus dem Tod nahe war, ließ er Mega-Angriffe los; von einem getroffen zu werden, würde dazu führen, dass der Lebensbalken in der Mitte abnimmt!
33. Agni und auch Rudra – Evil One Might Cry 3
Dies ist die Art von Manager-Deal mit hoher Oktanzahl, mit der der Teufel könnte weinen Serie ist stolz auf sich und war schnell eine der unterhaltsamsten aus dem 3. Spiel. Sowohl Agni als auch Rudra standen für verschiedene Elemente, die darauf hindeuteten, dass es eine kluge Herangehensweise erforderte, sie zu besiegen.
Sie würden beide genau zur gleichen Zeit gegen Dante vorgehen, aber die Verwendung der Cerberus-Nunchakus gegen den Gegner der Feuerkomponente würde ihn bequemerweise ausschalten und den verbleibenden Gegner anfällig machen. Ihre fortlaufenden Gebühren sahen kopfüber einschüchternd aus, erforderten jedoch nur ein wenig Ausweichen sowie den sofortigen Einsatz von Schwertern. Alles in allem war dies ein ausgezeichneter Adrenalinkick eines Kampfes.
22. Vergil – Gegner könnte weinen 3
In Anbetracht der Tatsache, dass Vergils Hauptattribut seine Rate ist, war es eine dumme Idee, ihn in diesem Kampf in Rechnung zu stellen. Genauso wie Vergil das Leben der Spieler in der letzten Konfrontation, die wir mit ihm hatten, sicher zu einer Herausforderung gemacht hat Gegner könnte weinen 3.
Die Verwendung des Stachels bei Vergil forderte ihn im Allgemeinen auf, sowohl zu springen als auch zurückzustechen, und diese Technik würde sicherlich nie funktionieren. Es würde eine kleine Analyse von Vergils Taktik erfordern, um zu verstehen, dass er darauf wartete, dass Dante zu ihm kam. Sie mussten dies zu Ihrem Vorteil nutzen, indem Sie Beowulf ausrüsten und nach Vergil fahren; Anstelle eines Angriffs musste der Spieler jedoch Vergils Gegenangriff ausweichen und danach mit seinem Offensivfeuer beginnen. Diesen Kampf auch zu verbessern, war, dass wir zu diesem Zeitpunkt die Dante/Vergil-Dynamik vollständig gekauft hatten, und es gab eine gewisse Endgültigkeit.
11. Dante – Der Teufel könnte weinen 4
Vielleicht ist es ideal, dass der Protagonist der Serie sicherlich der härteste Boss ist, dem wir begegnen würden, da Dante uns sicher ins Schwitzen gebracht hat, als wir mit ihm zusammen waren. Dante würde sicherlich keine Zeit damit verschwenden, zu den Schlägen zu gehen, mit einem Angriff aus schnellen Bewegungen, der Nero regelmäßig zurücktrieb, die Angriffsposition des Spielers entfernte und Dante eine weitere Möglichkeit gab, schnell zuzuschlagen.
Die einzige Möglichkeit, diesen Kampf zu überleben, wäre, Neros dämonischen Arm zu benutzen, wenn Dante in der Nähe war, was sicherlich funktionieren würde, wenn der Brecher verlangte, Dante von den Füßen zu bekommen. Dante aufzuschlitzen oder zu bekämpfen war zu 100% ein Weg, um eliminiert zu werden, weil diese Person einfach nicht langsamer werden würde. In Dante Needs To Die Setting war der Umgang mit der Hauptfigur Albträume.