10 Dinge, die wir gerne wissen würden, bevor wir mit dem Aufstieg beginnen
In The Ascent spielst du einen „Einrückten“, einen Bürger, der für den Megakonzern The Ascent arbeitet. In dieser Pflicht erledigst du wie die meisten Bürger der futuristischen Stadt Veles routinemäßige Vertragsjobs. The Climb ist in erster Linie ein Action-Shooter-Rollenspiel, das aus isometrischer Sicht stattfindet. Dieses Spiel bietet eine riesige Menge an Material von einer Vielzahl von Kopfgeldern (Verfolgungen) bis hin zu einer Vielzahl von Upgrades zu einer verzweigten Geschichte.
Das Starten eines brandneuen Videospiels von The Climb kann aufgrund der erstaunlichen Vielfalt der unten aufgeführten Systeme oft überwältigend sein. Während das Videospiel eine hervorragende Aufgabe ist, Ihnen die Seile beizubringen, gibt es dennoch eine Vielzahl von Dingen, die Sie erkennen müssen, um Ihnen zu helfen, auf dem besten Fuß zu beginnen.
10 Passen Sie Ihre Persönlichkeit an Ihre Vorlieben an
The Climb beinhaltet eher den langlebigen Persönlichkeitsdesigner, nachdem die Eröffnungsgeschichte geschlagen hat. Es gibt eine riesige Auswahl an Optionen, aus denen Sie auswählen können, wenn Sie Ihren eigenen Avatar erstellen, den Sie während Ihres umfangreichen Durchspielens von The Climb verwenden können. Sie können aus mehreren Frisuren, Farben, T-Shirt-Typen, Tätowierungen und auch Körpermarkierungen und vielen anderen Optionen wählen. Leider können Sie jedoch keinen benutzerdefinierten Namen auswählen.
Wenn du bist vom Hersteller überfordert oder einfach nur direkt ins Videospiel springen wollen , wissen Sie nur, dass Sie die Randomize-Alternative auswählen können, um aus einer beliebigen Vielzahl von Zeichen auszuwählen, aus denen Sie auswählen können.
9 Erkennen der Minikarte
Dies mag effektiv ein kleiner Punkt sein, aber es ist einer, den Sie von Anfang an wissen müssen, um sicherzustellen, dass Sie bequemer mit dem Globus von Veles navigieren können. In der oberen rechten Ecke des Bildschirms befindet sich eine radarähnliche Minikarte. Es enthüllt nicht die besseren Details des Globus, was am Anfang seltsam erscheinen kann, zeigt Ihnen jedoch die Methode zu Ihrer bedeutenden Märchenquest oder Ihrem Kopfgeldziel.
Wenn Sie sich zu irgendeinem Zeitpunkt nicht sicher sind, wohin Sie genau gehen möchten, können Sie das Menü öffnen, um eine Vollbildkarte anzuzeigen, die eine umfassendere Einführung in Veles bietet.
8 Es gibt ein großartiges Wegpunktsystem
Als Erweiterung der Radar-Minikarte sowie der riesigen Vollbildkarte enthält The Ascent weise ein Wegpunktsystem. Dieses Wegpunktsystem ist ein sehr eindrucksvoller Totraum, bei dem Sie eine Taste drücken oder halten, um einen Tracer oder eine Tracker-Anzeige auf dem Boden zu haben, die den Weg zu Ihrem nächsten hervorgehobenen Ziel zeigt.
Die Einbeziehung dieses Wegpunktsystems ist bemerkenswert, da es suggeriert, dass Sie Veles frei entdecken können, ohne sich Sorgen zu machen, dass Sie von der Hauptmission abweichen. Sie können dieses Wegpunktsystem jedoch absolut ignorieren, wenn es Ihnen nicht gefällt. Für diejenigen, die wissen möchten, wohin sie als nächstes gehen müssen, ist es eine hervorragende Ergänzung.
7 Die Waffen sowie die Munition
Eines der effektivsten Gameplay-Elemente von The Ascent ist der unausgewogene sowie flüssige Kampf sowie das Gunplay. Der Kampf hier ist rücksichtslos und roh, aber auch sehr pflegeleicht. Ihre anfängliche Waffe, zusammen mit der SMG als Beispiel, verfügt über unbegrenzte Munition, sodass Sie sich nur um das Beabsichtigen, Einfangen und Nachladen kümmern müssen. Unbegrenzte Munition für diese Startwaffen zu haben, mag unpraktisch erscheinen, aber es funktioniert in Bezug auf das Gameplay, um Ihren Fortschritt aufrechtzuerhalten.
Außerdem können Tools zu weitaus besseren Preisen aufgerüstet werden, um sie leistungsfähiger und allgemein effektiver zu machen. Sie können strahlende Komponenten finden, die an Handwerksterminals sowohl erhalten als auch verwendet werden können.
6 Märchenmissionen und Kopfgelder
Wie jede Art von exzellentem Rollenspiel, Der Aufstieg beinhaltet eine Vielzahl von Zielen , bestehend aus Kopfgeldern. Ihre Erzählziele sind ziemlich klar, verzweigen sich jedoch hin und wieder, abhängig von einigen der Optionen, die Sie im Videospiel getroffen haben. Aus der Lebensmittelauswahl können Sie sehen, welche Ziele Sie verfolgen und anstreben, damit Sie nicht in einem Meer von Jobs verloren gehen.
Interessanterweise enthält The Climb zusätzlich ein Kopfgeldsystem. Kopfgelder sind im Grunde Nebenmissionen, bei denen Sie einzelne Personen für ein Kopfgeld aufspüren. Es klingt einfach, aber diese zusätzlichen Missionen helfen dabei, den Globus von Veles und auch seine Bürger aus der ganzen Galaxis zu konkretisieren.
5 Die immer wichtigere Ausweichrolle
Die Ausweichrolle ist dein Kumpel. Während sich diese Aussage definitiv auf viele Spiele im Allgemeinen beziehen kann, ist sie in diesem Videospiel besonders praktisch. Durch schnelles Drücken eines Schalters kann Ihr Charakter dem Risiko einer Verletzung ausweichen. Da sowohl Schießereien als auch Kämpfe in diesem Videospiel ziemlich hektisch werden können, ist es wichtig, daran zu denken, diese Ausweichrolle zu verwenden.
Der Ausweichwurf weicht nicht wie bei einigen anderen Spielen mit Feinden aus, bietet Ihnen jedoch eine schöne Bewegungsfreiheit sowie Ausweichen, wenn es am dringendsten erforderlich ist. Da Feinde häufig Wellness-Pickups verlieren, kann die Entdeckung, dass Sie beim Ausweichen ausweichen und feuern, erheblich zu Ihrer Überlebensfähigkeit beitragen.
4 Kauffähigkeiten
Der Aufstieg enthält eine Menge Fähigkeiten, die Sie freischalten und aufrüsten können. Viele dieser Fähigkeiten werden wahrscheinlich nicht direkt einen greifbaren Vorteil beinhalten, dennoch schließen sie Liebhaber Ihres Charakters hinter den Kulissen ein, die anschließend Ihre Eigenschaften aktualisieren. Im Wesentlichen erhalten Sie jedes Mal, wenn Sie aufsteigen, 3 Fähigkeitspunkte, die verwendet werden können.
Es ist nicht ganz klar, dass Sie drei Fähigkeitspunkte haben, weshalb im Folgenden darauf hingewiesen wird, aber wissen Sie nur, dass diese Fähigkeitsfaktoren auf jede beliebige Weise zugewiesen werden können, um Ihren Charakter zu konkretisieren. Von noch mehr Gesundheit und Wohlbefinden über noch mehr Schaden bis hin zu einer höheren wesentlichen Trefferquote gibt es für jeden Spielstil eine Fertigkeit.
3 Verbesserungen sind deine Freunde
Wenn Sie beginnen, sich mit den übergreifenden Gameplay-Technikern und -Systemen von The Ascent vertraut zu machen, schalten Sie dann Erweiterungen frei. Erweiterungen sind enthaltene Fähigkeiten, die während des gesamten Kampfes verwendet werden können. Zum Beispiel bietet Ihnen die anfängliche Verbesserung, auf die Sie stoßen, einen unglaublichen Schlag, der Feinde zurückschlagen kann.
Augmentationen sind auf eine Abklingzeit eingestellt, können also nicht jederzeit verwendet werden. Ebenso werden die Verbesserungen von Ihrer Macht diktiert, die über das Fähigkeitensystem aktualisiert werden kann.
2 Zahlreiche Diskussionsoptionen
Die meisten exzellenten Rollenspiele haben eine Art verzweigte Handlungsstränge oder Diskussionsalternativen und The Climb ist nicht anders. Bei bestimmten Story-Beats können Sie aus einer Vielzahl verschiedener Feedbacks auswählen. Normalerweise sind diese zusätzlichen Bedenken oder Reaktionen nur dazu da, die Tradition rund um Veles sowie The Ascent Arcology zu konkretisieren, dennoch ergeben sich aus einigen von ihnen fantastische Möglichkeiten.
Es ist ein gutes Konzept, alle Dialogoptionen von Anfang an auszuloten, wenn man bedenkt, dass sie dabei Kopfgelder, Nebenbeschäftigungen und andere Überraschungen mit sich bringen können.
1 Ständig nach Pickups suchen
Beim Spielen von The Ascent gibt es eine Menge Dinge und Pick-ups zu sammeln. Veles ist vollgestopft mit Müll, Partikeln und auch zerbrechlichen Kisten. Wenn Sie durch diese Bereiche stampfen, werden Sie häufig Gesundheits-Pickups, Geld und auch die gewünschten Waffen-Upgrade-Komponenten entdecken.
Die idealen Gegenstände befinden sich jedoch meistens in verschiedenen Brüsten oder Aufbewahrungsschränken. Obwohl dies kein Beutespiel ist, gibt es eine große Auswahl an Pickups, die Sie abseits der ausgetretenen Pfade wagen müssen.