Deathverse: Let It Die – Jede Waffe, Rangliste

Mit einer riesigen Auswahl an Skins, die man durchspielen kann, wird Deathverse: Let It Die wird dir früher oder später ans Herz wachsen. Aber der Sinn des Spiels besteht nicht darin, gut auszusehen, auch wenn es schwer ist, das nicht zu tun. Der wichtigste Teil des Spiels besteht darin, das Death Jamboree zu überstehen. Du musst wissen, welche Waffe für dich am besten geeignet ist.

Jetzt wollen wir euch eine Rangliste aller Waffen geben, die das Spiel bietet. Wir werden nicht nur über die fünf Haupttypen sprechen, sondern uns auch ihre verbesserten Varianten ansehen. Macht euch also bereit, herauszufinden, ob ihr die zusätzlichen Stunden grinden müsst, um eure neue Lieblingswaffe zu bekommen, oder ob ihr euch mit einer Basisversion zufrieden geben könnt.

15/15 Todesparade-Säge

Mit dem Buzzsaw Slicer kannst du auf dem Boden surfen, aber mit der Death Parade Saw kannst du Wände hochklettern. Die Physik spielt keine Rolle, wenn du die Fähigkeit „Wandmaschine“ benutzt. Diese Buzzsaw ist ein bisschen seltsam, der Meisterschaftsbonus 0,1T Schwerer Fall ist in Kombination mit der Wall Machine ganz gut zu haben. Aber wenn es um Torque Salamander geht, wirst du feststellen, dass der Fernkampfangriff nicht in den Mix passt.

14/15 Ewige Aegis

Die Ewige Aegis ähnelt dem Aegis-Verteidigungssystem, denn sie schützt dich und fügt deinen Gegnern jede Menge Schaden zu, wie Gungho anmerkt. Sobald jemand in deine Angriffsreichweite kommt, schickst du ihn mit einem Schockierenden Bärenhieb weinend nach Hause. Und wenn er kontern will, zieh deinen Elektromagnetischen Vorhang auf. Sobald sie müde sind, vergiss nicht deinen Meisterschaftsbonus „Süße Rache“ (falls du ihn freigeschaltet hast) und schlage sie mit einem „Rückwärtsschlag“.

13/15 Eisenhammer

Hammer-Benutzer machen im Moment eine schwere Zeit durch, oder zumindest alle anderen, und sie lassen es an den Hammer-Benutzern aus. Diejenigen, die den Hammer benutzen, wissen, dass die Waffe im Moment OP ist, also bevor das gepatcht wird, lasst uns einen Blick auf die Perks werfen.

Der Hyper-Todesstoß bietet zusätzlichen Schaden bei Todesstößen. Das Eiserne Karussell und der Meat Buster werden immer eine echte Gefahr für euch (oder eure Feinde) sein. Der Iron Go-Round bietet einen sich bewegenden Wirbelwind-Angriff, der für die Gegner um dich herum extrem gefährlich ist, während der Meat Buster dem Hammer die nötige Geschwindigkeit verleiht.

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12/15 Metall-Machete

Die Metall-Machete wird von vielen (und dem Spiel) als die erste Wahl für Anfänger angesehen. Das mag stimmen, aber wenn du am Ende des Jamboree Leichen zählst und Punkte sammelst, ist es egal, was die Leute über dich denken.

Mit dem Hyper-Todesstoß-Bonus, der zusätzlichen Schaden verursacht, wenn du einen Todesstoß ausführst, und der Fähigkeit „Treibender Schlag“ kannst du bestimmt einigen Schaden anrichten. Vergiss auch nicht, deine Machete mit der Fähigkeit Fackelschwert in Brand zu setzen.

11/15 Teppu Raika

Die Zwielichtform ist ein so großartiger Vorteil, dass sogar die aufgerüstete Teppu Raika ihn bietet. Die spezielle Legierung, die zur Herstellung des Teppu Raika verwendet wird, ist angeblich in der Lage, jede Art von Rüstung zu zerstören, aber das ist wohl nur die kreative Kopie.

Party People ist ein guter Meisterschaftsbonus, wenn du die Spannungskosten senken willst, um in den Fiebermodus zu gelangen, aber der erlösende Faktor hinter dieser Waffe ist der tödliche Blitz. Ein schöner schneller Hieb im Samurai-Stil.

10/15 Buzzsaw Slicer

GungHo sagt, dass es eine der schwierigsten Waffen im Spiel ist, aber die Entwickler vergessen zu sagen, dass sie auch eine der spaßigsten ist. Mit der süßen Surf-Attacke, bei der du auf den Buzzsaw Slicer springst und auf den Feind zu surfst und dabei Schaden verursachst, und dem Typhoon Intercept, der Kraftfeldschutz bietet, fühlt sie sich großartig an. Vergiss bloß nicht den Meisterschaftsbonus Hyper Deathblow.

9/15 Nachschwinger

Wenn du deiner Umgebung Schaden zufügst, während du ausweichst, wirst du garantiert einen tollen Lauf haben. Außerdem ist der Nachhall eine großartige Waffe für den Einsatz auf Distanz.

Dank Refrain Chaser kannst du mit seinen drei Energiekugeln Feinde aus der Ferne ausschalten, und auch Antlion kann ein kleiner Wermutstropfen sein, wenn du ihn nur um Zentimeter verfehlst.

8/15 Taucherbeil

Das Tauchbeil ist die perfekte „Fernkampfwaffe“, mit der du deine Gegner aufhalten kannst. Mit Fähigkeiten wie „Null Feuer“ und „Universelles Kleben“ kannst du deine Feinde ausschalten, ohne ihnen zu nahe kommen zu müssen. Mit der ersten Fähigkeit schießt deine Machete ein Kraftfeld aus, während die zweite Fähigkeit eine klebstoffähnliche Substanz ausstößt, die deine Feinde auf der Stelle stoppt. Ein großer Spielraum für den Meisterschaftsbonus „Süße Rache“, mit dem du zusätzlichen Schaden bei Rückwärtsschlägen verursachst.

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7/15 Stahl-Katana

Die Lieblingswaffe von Onkel Tod ist das Katana. Könnte es an dem japanischen Hintergrund der Yotsuyama Broadcasting Company liegen? Das spielt überhaupt keine Rolle. Was du wissen willst, ist, wie viel Schaden das Stahl-Katana anrichten kann. Mit dem Hyper-Deathblow-Meisterschaftsbonus kannst du mit jedem Todesstoß zusätzlichen Schaden anrichten.

Aber was ist mit den Perks? Die Sturmklinge bietet einen Wirbelwind-Angriff, aber was du benutzen solltest, ist die Dämmerungsform. Wenn diese aktiviert ist, kannst du feindliche Schilde durchbrechen.

6/15 Eisenfaust

Die Gauntlets gehören zu den besten Waffen des Spiels. Selbst wenn du mit der Eisenfaust beginnst, kannst du die Schilde deines Gegners mit normalen Angriffen zerstören. Wie ihr inzwischen wisst, ist der Hyper-Todesstoß der Meisterschaftsbonus der Wahl, wenn es um Waffen der Stufe 1 geht. Er gibt euch die Chance, zusätzlichen Schaden zu verursachen, wenn ihr einen Todesstoß ausführt.

Die beiden Fähigkeiten „Elektromagnetischer Vorhang“ und „Atomare Donnerangriffe“ sind großartige Möglichkeiten, um Schaden zu vermeiden. Der Vorhang schirmt dich von allen Seiten ab, während die atomaren Donnerangriffe allem Schaden zufügen, was sich dir in den Weg stellt.

5/15 Doppelte Hymne

Double Anthem ist eine Fernkampfwaffe, und du kannst uns nicht vom Gegenteil überzeugen. Die Katapultmotor-Fähigkeit hat die größte Reichweite im Spiel und verursacht auch eine gute Menge an Schaden. Der Meisterschaftsbonus der Doppelten Hymne ist gut zu gebrauchen, wenn du den Fiebermodus schneller erreichen willst.

Zu guter Letzt solltest du die Vertikalität dank der Fähigkeit „Wandmaschine“ nutzen.

4/15 Erdschüttler

Erdschüttler ist die OP-Waffe der Wahl, zumindest im Moment (und deshalb kann sie nicht in die Top drei kommen). Mit dem Hundekämpfer als Meisterschaftsbonus, der zusätzlichen Schaden verursacht, wenn er Gegner von hinten angreift, und dem Crash Hopper, der bei richtigem Timing zu zwei Kills führen kann, wirst du der meistgehasste Spieler im Jamboree sein. Der Antlion ist großartig, wenn man ihn richtig einsetzt und den Gegner richtig anvisiert. Es ist ein Hit-and-Miss-Perk.

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3/15 Imperiale Schneidemaschine

Es gibt viele imperiale Anspielungen im Spiel, und eine der neuesten, über die wir sprechen sollten, ist die Imperial Cutter Machete. Die Imperial Cutter Machete ist ein Upgrade der Standard-Metall-Machete und bietet dieselbe Fackelschwert-Perk, die du bei deinen Feinden einsetzen kannst, kann aber auch die Fähigkeit Napalm-Schuss verwenden.

Mit dem Napalm-Schuss könnt ihr ein brennendes Projektil aus eurer Machete schießen und eurem Gegner eine ordentliche Menge Schaden zufügen. Das wird ein Riesenspaß. Vergiss nicht, den Dog Fighter Mastery Bonus des Imperial Cutter freizuschalten, um den Schaden von hinten zu erhöhen.

2/15 Meteor Brecher

Der Meteor Crusher ist genau das, wonach er sich anhört: eine verheerende Waffe, die Feinde mit einer geballten Ladung Schwerkraft niederstreckt. Sein Meisterschaftsbonus ist der 0,1T schwere Sturz, der dich belohnt, wenn du einen erfolgreichen „Gefährlichen Sprung“ abschließt, indem er mehr Schaden verursacht.

Was die Fähigkeiten angeht, so bietet dir Astro Jumper eine nette Zwei-Schlag-Kombo, zuerst einen Frontalschlag, gefolgt von einem hohen Sprung, der dir die nötige Kraft verleiht, um deinen Gegner zu zerquetschen. Und schließlich schließt die Zeusfalle deinen Gegner in ein elektrisches Kraftfeld ein. Viel Glück dabei, aus diesem zu entkommen.

1/15 Vortex-Katana

Das Wirbel-Katana wird von vielen Spielern als die effektivste Waffe angesehen, die man benutzen kann. Sein In-Fighter Mastery Bonus bietet dir die Möglichkeit, deiner Umgebung Schaden zuzufügen, wenn du generell ausweichst. Wenn du uns fragst, ist das eine gute Perk.

Wenn du dachtest, das wäre der einzige Grund, warum dies die beste Waffe auf dem Markt ist, bietet das Vortex-Katana auch zwei großartige Fähigkeiten: Den Wellentanz und die Rache. Die erste ist eine Vier-Schlag-Kombo, die auch das Ende deines Gegners bedeuten könnte, und die zweite gibt dir einen sicheren Gegenangriff. Ein tödliches Duo, wenn du uns fragst.

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