10 beste Perks für das Hinhalten des Spiels als Killer in Dead By Daylight

Das Hauptziel der Killer in Dead by Daylight ist es, Überlebende zu finden und zu fangen, bis sie sterben. Das wichtigste zweite Ziel ist es, die Überlebenden davon abzuhalten, sich um die Generatoren zu kümmern und sie bis zu ihrem blutigen Ende im Videospiel gefangen zu halten.

Während Verwundung, Niederschlagung und auch Einhaken sie ist ein ausgezeichneter Weg, um zu tun, dass die Zeit von der Verfolgung zu unten ist variabel, wenn Sie sie in allen zu erfassen sowie gibt es 3 verschiedene andere Überlebende wahrscheinlich arbeiten Generatoren in der Zwischenzeit.

Mit diesen Vorteilen können Sie jedoch ihren Fortschritt behindern und auch rückgängig machen, was Ihnen viel Zeit gibt, sie an The Entity zu liefern.

10 Erbarmungsloser Tornado

Dies ist ein Perk, der aktiviert wird, wenn ein Generator auf 90 Prozent fixiert ist, und von demjenigen, der daran arbeitet, verlangt, dass er sich um Back-to-Back-Fähigkeitschecks kümmert und den Generator für 20 Sekunden bei maximalem Rang blockiert, bis er aufhört, irgendeine Art von Check oder Release durchzuführen. Unforgiving Tornado ist nur einer jener Vorteile, die stark verlieren Effizienz, wie Sie bis zu platzieren, angesichts der Tatsache, dass bei einer bestimmten Fertigkeit Grad, Überlebende kaum jemals verpassen Fähigkeit Kontrollen, egal wie anspruchsvoll.

Dennoch hat dieser Perk Potenzial bei bestimmten Killern wie Freddy Krueger, Sadako oder The Hag, die sich präzise über die Karte teleportieren können, um Überlebende von Generatoren zu vertreiben, oder bei Medizinern, die Fertigkeitschecks sehr viel schwieriger machen können. Außerdem funktioniert dieser Perk gut mit Tinkerer, da er dich benachrichtigt, wenn die Generatoren so gut wie fertig sind, was darauf hindeutet, dass du den Fehdehandschuh hinwerfen kannst, und auch wenn du es schaffst, wird der Generator wahrscheinlich blockiert.

9 Thanatophobie

Die Fähigkeit Thanatophobie bietet Überlebenden für jeden einzelnen verwundeten, niedergeschlagenen oder an einem Haken hängenden Überlebenden einen Schwächungszauber für das Reparieren von Generatoren, das Versauen von Haken sowie das Reinigen von Symbolen. Er wird zwar durch das Auftreten von Boon abgeschwächt: Kreis der Genesung, der die Genesung viel einfacher macht als früher, hat er immer noch einen Wert für die Verringerung des Videospiels, weil er von den Überlebenden verlangt, dass sie sich erholen oder langsamere Reparaturen durchführen, und wenn sie sich erholen, verzichten sie darauf, Generatoren zu reparieren.

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Diese Perk ist besonders böse, wenn Sie routinemäßig die Broken Zustand Ergebnis, das Überlebende von der Heilung auf vollständige Gesundheit und Wellness vermeidet, etwas, das Sie tun können, indem völlig verseucht Überlebenden mit der Pest oder mit der Perk Forced Penance.

8 Verhexung: Pentimento

Mit dieser Fähigkeit können Sie gereinigte Embleme wiederbeleben, wobei jedes einzelne wiederhergestellte Symbol eine andere Wirkung hat und, wenn Sie 5 wiederbelebte Symbole erhalten, alle Ihre Symbole vor der Störung durch Überlebende schützen. Die Wahrscheinlichkeit, dass dies geschieht, ist jedoch gleich null.

Natürlich benötigen Sie nicht alle 5 Symbole, um einen großen Nutzen aus Hex: Pentimento zu erhalten, denn solange man ein oder zwei aufrecht erhalten kann, was die Reparatur- bzw. Heilungsrate senkt, leistet dieser Perk bereits gute Dienste. Ähnlich wie bei der Thanatophobie haben die Überlebenden die Wahl, sich mit dem Emblem oder mit den langsam ablaufenden Reparaturen zu befassen, wobei sich in beiden Fällen ihr Fortschreiten verzögert. Die anderen Auswirkungen, die die Erholungsgeschwindigkeit am Boden und die Toröffnungsrate verringern, sind weniger folgenreich, aber immer noch nützlich, und der Rückgang bei allen Effekten beträgt beträchtliche 30 Prozent bei maximalem Rang.

7 Grimmige Umarmung

Grimmige Umarmung ist eine einfache Perk, Haken alle Überlebenden, wenn und auch Generatoren sind für 40 Sekunden auf max Rang blockiert sowie die Fixierung wird Ihnen kurz offenbart.

Die Effizienz dieses Perks hängt vor allem davon ab, wie schnell Sie Überlebende ausschalten und einhaken können. Wenn du es schaffst, bevor der letzte Generator fertig ist, hast du eine gute Portion Zeit, um die Überlebenden zu bearbeiten und es gibt wenig, was sie dagegen tun können. Je früher ihr das tut, desto besser, da dann mehr Generatoren blockiert werden.

6 Sackgasse

Diese Fähigkeit blockiert den Generator mit dem größten Vorsprung, wenn ein Generator für 30 Sekunden auf dem maximalen Rang abgeschlossen wird.

Es erfordert zwar ein wenig Aufwand, aber Deadlock wird euch wahrscheinlich das ganze Spiel über zur Verfügung stehen, besonders auf höheren Rängen, wo Überlebende besonders zuverlässig Generatoren abschließen. Es hat eine zweite Fähigkeit, um die blockierten Generator zu markieren, um sicherzustellen, dass Sie speziell wissen, welche die Überlebenden sind wahrscheinlich zu kaufen, sowie behandeln es als notwendig.

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5 Hex: Verderben

Verhexung: Verderben ist ein wundervoller Perk, der durch eine einfache Deaktivierungsbedingung beeinträchtigt wird, was auch notwendig ist, da dieser Perk sonst sicherlich ebenso effektiv wäre. Solange das entsprechende Totem noch steht, fällt Verhexung: Ruin löst die Befestigungen an Generatoren ungefähr so schnell auf wie das Treten eines Generators, solange dieser nicht proaktiv befestigt wird, was darauf hindeutet, dass, wenn man Überlebende von Generatoren fernhalten kann, sie proaktiv die Progression auf absolut null reduzieren.

Die schwierige Komponente ist die Aufrechterhaltung dieser Vergünstigung aktiv, vor allem, weil Symbole sind von bestimmten Rate von Interesse für Überlebende viele dank Benefit Rewards und auch unabhängig von Ihrem besten Schüsse, es ist nicht sehr wahrscheinlich, dass diese Vergünstigung in Wette das ganze Videospiel bleiben. Dennoch, während es oben ist, kann es ziemlich bedrückend sein, die eine ganze Weile sein kann, wenn mit Hex gekoppelt: Unequaled. Darüber hinaus können Sie die „Falle“ Design Verhexung Vorteile wie Haunted Ground und Revenge, die sicherlich bestrafen Überlebenden für die Reinigung Symbole, die sie tun müssen, wenn sie nicht wollen, bleiben ständig in Ruin’s Schatten laufen.

4 Tote Männer ändern sich

Nach dem Einhaken eines Überlebenden wird dieser Vorteil ausgelöst und für die Dauer seiner Aktivierung, 45 Sekunden bei maximalem Rang, wird jede Art von Überlebendem, der die Reparatur eines Generators vorzeitig abbricht, dazu führen, dass er für die weitere Zeit der Aktivierung blockiert wird.

Auch wenn er für sich genommen gut ist, muss man ihn zusammen mit Scourge Hook einsetzen, um wirklich zu glänzen: Discomfort Vibration, die bewirkt, dass der Generator mit der meisten Entwicklung abhebt, sofort beschädigt wird, bevor er sich zurückbildet, und vor allem die Überlebenden, die daran arbeiten, dazu bringt, zu schreien und den Generator loszulassen, was wiederum Dead Man’s Change auslöst. Diese Fähigkeit ist an sich nicht so gut, aber bestimmte Awesome können sie gut funktionieren lassen, vor allem solche, die sich zu Generatoren teleportieren können, oder Killer, die Überlebende dazu bringen, die Arbeit an einem Generator für längere Zeit einzustellen.

3 Verderbliche Behandlung

Vielleicht eine der besten Belohnungen im Spiel, Corrupt Intervention ist die Goldanforderung von Perks, die das Spiel verlangsamen. Der Perk ist einfach zu nutzen, erfordert wenig Interaktion für den Killer, außer dass er ihn zu seinem Loadout hinzufügt, und bietet auch wenig Gegenspiel für die Überlebenden, die sich darum kümmern.

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Zu Beginn des Anzugs blockiert diese Fähigkeit die drei am weitesten entfernten Generatoren – praktisch die Hälfte der insgesamt 7 Generatoren im Spiel – für 2 Minuten auf der höchsten Stufe und verzögert ihre Arbeit, falls sie auf einen blockierten Generator stoßen. Während nicht auffällig, ist dies ein leistungsfähiges Gerät für praktisch jede awesome, und auch gibt es wirklich ein paar Builds, die nicht geeignet sind mit diesem Perk.

2 Telefonanruf der Sole

Grundsätzlich Hex: Schaden, aber nur an Generatoren, die du trittst, ist Ruf des Salzwassers eine großartige Alternative, wenn du nicht mit Symbolen umgehen willst, die über das Auslöschen von Vorteilsvorteilen hinausgehen. Obwohl er nicht so mächtig ist, löst dieser Vorteil immer noch aus, dass sich Generatoren ein gutes Stück zurückbilden, wenn sie ignoriert werden, und zwar 60 Sekunden lang mit der doppelten Geschwindigkeit der normalen Rückbildung.

Darüber hinaus werden betroffene Generatoren für diesen Zeitraum hervorgehoben und es ertönt ein lauter Warnton, wenn jemand bei der Wartung eine gute Fertigkeitsprüfung ablegt. Dieser Vorteil lässt sich gut mit anderen Vorteilen kombinieren, die bei einem Generator-Kick ausgelöst werden, wie z.B. Drachengriff, der einen Überlebenden, der einen von ihm beeinflussten Generator berührt, mit einem Schuss niederstreckt, oder Pop Goes the Weasel, der der Entwicklung eines Generators eine bestimmte Menge an Schaden zufügt.

1 Pop Goes The Weasel

Eine lange Zeit die Wahl zu Hex: Wreck für Generator Regression, Pop Goes the Weasel kommt vor in der aktuellen Meta, weil es nicht aus dem Spiel gereinigt werden kann, etwas, das Überlebende sind sehr gedrängt zu tun. Diese Perk ist ziemlich einfach zu implementieren, nur Haken ein Überlebender sowie für so viel wie 45 Sekunden, können Sie einen Generator sowie es sofort Schuppen 25% Generator Progression vor dem Zurückfallen in der Regel, aus seiner maximalen Entwicklung, nicht seine bestehenden ein.

Dies ist erstaunlich, mit anderen Perks, die auf einem Generator Kick aktivieren zu kombinieren, insbesondere Call of Salzwasser, weil es auch die doppelte Regression auf den Generator verwenden wird.

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