DC Comics: 10 Fakten, die Fans über das abgesagte Flash-Spiel wissen müssen

Bevor sowohl der Marvel Cinematic Cosmos als auch der DC Extended Cosmos die Popularität des Superhelden-Stils in Gang brachten, war die Landschaft zertifizierter Videospiele äußerst unberechenbar. Während Titel wie Ungerechtigkeit: Götter unter uns Da diese unglaublich beliebt waren, wurden viele Spiele abgesagt, die für den Markt revolutionär gewesen sein könnten.

Eine davon basierte auf DCs The Flash, einem Videospiel, das in der Produktion viele Preiserhöhungen erlebte, obwohl das Konzept dahinter eine tatsächliche Möglichkeit verpasst. Um einfach zu verstehen, wie viel Potenzial dieses Videospiel hatte und wie viel Herstellung tatsächlich erreicht hatte, sind unten 10 Wahrheiten, die Anhänger darüber wissen müssen.

10 Es war ein Open-World-Attribut mit zwei bedeutenden Städten

Open-World-Spiele können ein Hit-and-Miss sein, aber die Designer dieses Spiels verstanden, dass die Sandbox-Kategorie am Ende populär wurde. Um das Superhelden-Leben von The Flash wirklich zum Leben zu erwecken, wurde das Videospiel als Open-World-Feature entwickelt, in dem die Spieler leicht spazieren gehen können.

Es wurde direkt in die beiden Hauptstädte Central City und Keystone City unterteilt, wobei beide Orte voneinander getrennt sind, damit die Spieler den Unterschied wirklich spüren, wenn sie in einem bestimmten Gebiet ankommen.

9 Wally West Flash war die Hauptpersönlichkeit

Zum Zeitpunkt der Weiterentwicklung war es der Wally West Flash, der in den Comics und auch in der Justizorganisation TV-Serie, die die Programmierer dazu veranlasste, ihn zu The Flash zu machen, der sicherlich der spielbare Charakter wäre.

Interessanterweise wurde Ryan Reynolds verwendet, um den Trend fortzusetzen, Stars der A-Liste für Synchronrollen zu verwenden, und übernahm die Zügel als Protagonist. Die Absicht war, Reynolds‘ komödiantische Talente zu nutzen, die in den Jahren 2009 zu sehen waren X-Men Origins: Wolverine .

Die gesamte Handlung war für das Spiel detailliert beschrieben worden, mit bis zu elf Bösewichten, die bereit waren, aufzutauchen. Von diesen Charakteren sollten die Hauptschurken die normalen Erzfeinde von The Flash in Gorilla Grodd und auch Teacher Zoom sein.

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Darüber hinaus würden sicherlich häufige Probleme von zweiten Antagonisten auftreten, die aus dem Klimaassistenten, Captain Boomerang und Mirror Master bestehen, um nur einige zu nennen. Im Grunde würde sich jeder von ihnen als Arbeitgeberschlacht herausstellen, und jeder müsste sicherlich schlagen, um in der Geschichte voranzukommen.

7 Sowohl der Designer als auch der Publisher sind fehlgeschlagen

Wie bei dem beendeten Videospiel mit Batman sahen die Programmierer dieses Spiels zusätzlich ihre Studios wegen fehlgeschlagener Produktion geschlossen. Das Spiel von Flash wurde von Bottlerocket Home Entertainment entwickelt, während das Videospiel von Brash Entertainment veröffentlicht und vertrieben wurde.

Der Mangel an Personal von Brash Home Entertainment mit Videospielgeschichten – es waren hauptsächlich Mitarbeiter aus Hollywood – bedeutete jedoch, dass sie das für den Abschluss des Videospiels festgelegte Zieldatum nicht einhalten konnten. Da die Mitarbeiter von Bottlerocket schließlich nicht einmal Geld von Brash für den Service des Videospiels verdienten, wurde das Unternehmen geschlossen. Bold Enjoyment würde sicherlich schnell nachziehen, mit zahlreichen Spielen, wie zum Beispiel Sah und Kampf der Titanen gekauft und auch von anderen Werkstätten ergänzt.

6 Es wurde zum ersten Mal in ganz Amerika mit der Justice League als unterstützenden Persönlichkeiten eingesetzt

Es gab viele abgesagte Superhelden-basierte Videospiele, und es scheint ihr Glück zu sein, auch wenn die Erhaltung von Persönlichkeiten nicht viel besser war. In diesem waren nicht nur die Persönlichkeiten von The Flash bereit, aufzutreten, sondern es wurde auch erwartet, dass die meisten der Justice League Teil der Nebendarsteller sind.

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Dies war sehr früh in der Entwicklung gemeint, als die erste Strategie darin bestand, das Videospiel in ganz Amerika zu etablieren. Die Teilnahme der Justizorganisation wäre sicherlich, wenn The Flash in die Stadt eines bestimmten Mitglieds reiste, um ihnen bei ihren Zielen zu helfen. Persönlichkeiten wie Batman und Superman waren gut vorbereitet, bevor die Idee wegen ihres Ehrgeizes verworfen wurde.

5 Kräfte sollten freigeschaltet werden

Das ähnlich beendete Spiel, das auf der Justice Organization basiert, war zuvor bereit, die Fähigkeit zum Freischalten und Aufrüsten von Kräften zu bieten, die in diesem Videospiel zusätzlich vorhanden waren. Unten, um zu vermeiden, dass The Flash auch mächtig wird, hätte er sicherlich ohne einen Großteil seiner Fähigkeiten begonnen.

Das Konzept bestand darin, dem Mix nach und nach neue Fähigkeiten zu präsentieren, und zwar auch durch die Öffnung dieser Befugnisse. Kampffähigkeiten wie The Flash, die einen Hurrikan erzeugen oder mehrere Versionen von sich selbst erstellen, wären mit objektiven Ergebnissen einfach verfügbar. Ein weiteres wesentliches Element waren die Quick-Time-Events, deren Abschluss es den Spielern sicherlich ermöglichen würde, Kombinationen zu bilden.

4 Rate war in Echtzeit

Anstatt die Zeit zu verlangsamen, um die Geschwindigkeit einer Persönlichkeit zu veranschaulichen, wie es bei jedem anderen Videospiel der Fall ist, versuchten die Programmierer, die Geschwindigkeit von Flash in einem vernünftigen Gefühl darzustellen. Zu diesem Zweck hätten die Spieler sicherlich die Möglichkeit, jede Kleinigkeit um sie herum wahrzunehmen, wie sie sich im Allgemeinen bewegen würden, wobei nur The Flash diese zusätzliche Geschwindigkeit hätte.

Um die Spieler daran zu gewöhnen, würde The Flash sicherlich mit wenig mehr als der Geschwindigkeit eines Athleten beginnen. Je länger der Lauf dauerte, desto schneller würde The Flash auf dem Bildschirm erscheinen. Dies würde sicherlich die Wirkung haben, zu vermitteln, wie es scheint, wirklich schnell zu sein.

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3 Das Moralsystem hatte Einfluss auf das Durchspielen

Vergleichbar mit Spielen wie inFamous , bei dem das Prinzipiensystem, entweder exzellent oder negativ zu sein, die Effekte des Videospiels beeinflussen würde, Der Blitz würde den Spielern zusätzlich die Möglichkeit bieten, ihr Durchspielen zu absolvieren.

Die Auswirkungen davon würden offensichtlich sein, wenn Flash-Fans in den Städten ausgezeichnet wurden, ihm zu Ehren Wandgemälde errichtet und weitere Ziele erreicht wurden. Schlechte Handlungen würden sicherlich dazu führen, dass die Leute The Flash feindlich gesinnt sind und weniger Möglichkeiten für Upgrades haben.

2 Es gab eine Online-Multiplayer-Einstellung

Während das Videospiel bereits eine sehr ehrgeizige Aufgabe zu sein scheint, sollte es durch einen Multiplayer-Modus noch höher gehen. Dies hätte unter anderem Superhelden wie Superman, den ursprünglichen Flash Barry Allen und böse Jungs rückwärts Flash gebracht.

Die reizvolle Komponente hier ist, dass der Multiplayer sicherlich auf Rennen basieren würde, wobei ungefähr 4 Spielern erlaubt ist, ihre Persönlichkeiten für den Wettbewerb auszuwählen. Viel bemerkenswerter ist, dass es sich um ein Online-Feature handelt, das den Umfang des Spiels erheblich erweitern würde.

1 Das Videospiel kann auf dem Internet basieren

Wenn all dies so aussieht, als wäre daraus sicherlich ein wirklich großartiges Videospiel entstanden, können Sie die Dinge danach selbst überprüfen. Das liegt daran, dass die umfangreiche Herstellung des Spiels dazu führte, dass in den letzten Jahren sowohl Videomaterial als auch Gameplay auf den Markt kamen.

Diese bestehen aus den Level-Layouts, The Flash, die in den Kampf eingreifen und durch die Städte rennen, und die Layouts der Bösen, die auftauchen sollten. All dieses Material ermöglicht es einem leicht zu sehen, wie das vollständige Spiel ausgesehen hätte.

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