Dark Souls vs. Dark Souls 3: Welches Spiel ist besser?

FromSoftware hat sich von einem Nischenstudio zu einem Moloch in der Branche mit Millionen von verkauften Videospielen entwickelt. Rückblickend auf Dark Souls, das den Erfolg des Studios und ein neues Genre begründete, fällt es schwer, das beste Spiel zu wählen.

Dark Souls 2 wurde nicht von Hidetaka Miyazaki inszeniert, und aufgrund der Design-Entscheidungen dieses Spiels wird es von den meisten Leuten am unteren Ende des Spektrums angesiedelt. Das erste Dark Souls ist ein Liebling der Fans, während Dark Souls 3 für viele das Tor war, das den Weg für ärgerliche Niederlagen und euphorische Siege ebnete. Aber was ist besser?

9/9 Weltgestaltung – Dark Souls

FromSoftwares Souls-Titel haben viele Qualitäten, die sie besonders machen, eine davon ist das Leveldesign. Dark Souls 3 legte den Schwerpunkt auf individuelle Level, die einige Verbindungen haben, die dich von einer Umgebung zur anderen führen.

Das erste Dark Souls war mehr miteinander verbunden, indem die Levels durch eine ganze Welt verwoben waren. Wenn man spielt, findet man sich ständig an einem Ort wieder, der sich abgelegen anfühlt, bis man um die Ecke biegt und sich an einem früheren Ort wiederfindet. Ein großer Teil der Welt dreht sich um den Mittelpunkt, den Firelink-Schrein, und es ist immer wieder ein Wunder, wenn man von einem vorher unbekannten Weg dorthin zurückkehrt.

8/9 Mehrspieler – Dark Souls 3

FromSoftware kämpft mit einem funktionierenden Online-Modus. Wenn du ein Zeichen setzt, damit Spieler deine Welt betreten oder dich in ihre Welt lassen, kann das einige Zeit dauern und zu einem mühsamen Prozess werden. Das erste Dark Souls war am frustrierendsten, aber einige Änderungen an der Lebensqualität haben das dritte Spiel besser funktionieren lassen.

Dark Souls 3 verfügt über erweiterte Funktionen für ein besseres Online-Erlebnis, sowohl im Koop als auch im PvP. Abhängig von deinem Bund wird deine Aura eine andere Farbe haben als die der anderen Spieler, die du besuchst. Jede Farbe hat andere Eigenschaften, wie z. B. „Way of Blue“, der Spieler herbeiruft, die dich retten, wenn du angegriffen wirst. Wenn du PvP willst, kannst du eindringen oder in die Hohle Arena gehen, um gegen andere Spieler zu kämpfen und ihre Builds zu sehen.

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7/9 Geschichte – Dunkle Seelen

Manche Leute rümpfen die Nase über die Idee einer Story in FromSoftware-Spielen. Die Erzählung ist stumpf, das Wissen ist in Gegenstandsbeschreibungen versteckt und die Dialoge sind sehr kryptisch, aber das Wiederentfachen der Flamme ist ein ziemliches Epos, wenn man nur genau genug hinschaut.

Das erste Dark Souls funktioniert besser als sein Nachfolger, da es origineller ist. Dark Souls 3 stützt sich zu sehr auf das vorherige Spiel und wärmt oft Ideen wieder auf. Es erweitert die Welt in Bezug auf die Geschichte, aber kopfüber in das erste Spiel einzutauchen, kann nicht repliziert werden.

6/9 Bosskämpfe – Dark Souls 3

Das Herzstück eines jeden Soulsborne sind die Bosskämpfe. Nimm irgendeines der Spiele, und es gibt großartige Kämpfe. Während Dark Souls einige furiose Gegner hat, hat der dritte Eintrag weit besser und denkwürdiger Kämpfe.

Von der fesselnden Musik bis hin zum großartigen Feinddesign erweist sich jedes Element der Bosse als würdiger Gegner. Auch wenn es immer wieder welche gibt, die nicht ganz so einprägsam sind, ist das Niveau unfassbar hoch. Das Ergebnis sind Momente, die hervorstechen, wie die überraschende zweite Phase von Iudex Gunyr oder der erschütternde Kampf gegen den Namenlosen König.

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5/9 Tutorial – Dark Souls

Spieler kennen den beängstigenden Ruf von Demon’s Souls und den Spielen, die ihm vorausgegangen sind. Dark Souls 3 hinterlässt Nachrichten, um dir die Steuerung beizubringen, aber nach einigen leicht zu tötenden Gegnern stehst du einem ziemlich schwierigen ersten Boss gegenüber. Iudex Gundyr ist zwar besiegbar, aber er stößt die Leute ins kalte Wasser.

Im ersten Spiel ist es besser gelungen, die Spieler ins kalte Wasser zu werfen. Der Asylum-Dämon kann die Spieler dazu verleiten, frontal zu kämpfen, aber wenn man weiß, dass man um die Kreatur herumgeht, bevor man auf seinen Kopf springt, ist es ein leichteres Unterfangen, den Boss zu besiegen. Es gibt den Spielern eine Vorstellung von der Schwierigkeit, ohne zu hart zu sein.

4/9 Art Direction – Dark Souls 3

Das Studio ist nicht dafür bekannt, die grafische Treue zu pushen, sondern für seinen starken Sinn für Art Direction. Die Künstler bei FromSoftware zeigte ihre Fähigkeiten im Jahr 2009 mit Dark Souls, aber sie gehoben Dark Souls 3, um alle die Serie bietet zu maximieren.

Ob es nun die Schauplätze oder die Charaktere sind, der dritte Teil strotzt nur so vor atemberaubender Kunst. Kehren Sie nach Anor Londo zurück, um zu sehen, wie es seit dem ersten Spiel verbessert wurde, oder besuchen Sie die dunkle Stadt Irithyll im Boreal Valley. Egal, wo du bist, sieh dir Feinde oder Bosse genau an, von den großschwertschwingenden Abyss-Wächtern bis zur anmutigen Tänzerin des Boreal-Tals.

3/9 Kampf – Dark Souls 3

Dark Souls und Dark Souls 3 haben unterschiedliche Haltungen zum Kampf. Die erste ist langsam und methodisch, die zweite ist schneller und reaktionär, eindeutig unter Lehren aus Bloodborne. Es kann eine Frage der Vorliebe sein, aber da sich das Studio in Spielen wie Sekiro auf ein schnelleres Gameplay konzentriert, zeigt es, dass das traditionelle Souls-Format unter diesen Bedingungen gut funktioniert.

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Es spielt keine Rolle, was dein Spielstil ist, denn alle Seiten werden abgedeckt, um ein befriedigendes Erlebnis zu schaffen. Das Gewicht der Angriffe sorgt dafür, dass sich jeder Schwung einer beliebigen Waffe noch wirkungsvoller anfühlt. In der Zwischenzeit wird die Magie mit mehr Zaubern erweitert, sie ist einfach in jeder Hinsicht besser.

2/9 Spielgestaltung – Dark Souls 3

Dark Souls ist aus den richtigen Gründen ein geliebter Klassiker, aber da FromSoftware seine Formel immer weiter perfektioniert, hat es im Vergleich zu seinen Nachfolgern etwas an Glanz verloren. Es hat einige schlechte Design-Entscheidungen, wie z. B. unausgewogene Bereiche, die dich überwältigen, während Dark Souls 3 weiß, wie man schwieriges Gameplay bietet, ohne unfair zu sein.

Sicher, Dark Souls 3 wirft die Leute mit dem ersten Endgegner ins kalte Wasser, aber danach bleibt der Schwierigkeitsgrad zwar hoch und wird in einigen Bereichen sogar noch höher, aber es gibt einem genug Werkzeuge an die Hand, um Hindernisse zu überwinden.

1/9 Fazit – Dark Souls 3

Die Soulsborne-Ära von FromSoftware war etwas Besonderes, mit vielen großartigen Spielen. Dark Souls und Dark Souls 3 sind beide aus unterschiedlichen Gründen außergewöhnliche Spiele, von denen einige auf eine Vorliebe für langsame Kämpfe und eine offenere Welt gegenüber einem schnellen und linearen Abenteuer zurückzuführen sind.

Dark Souls 3 ist besser gealtert und wird zeitloser sein als sein Vorgänger. Mit seiner künstlerischen Ausrichtung, den heftigen Kämpfen, den klügeren Entscheidungen beim Spieldesign und den epischen Bosskämpfen ist der dritte Teil einfach das bessere Spiel.

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