Dark Souls: Die 9 coolsten Boss-Arenen

Mit der Veröffentlichung von Elden Ring ist es höchste Zeit, den ewigen Klassiker Dark Souls wieder aufleben zu lassen. Mit rätselhaften Bossen wie der Großen Grauen Wölfin Sif, Ritter Artorias und Gwyn gibt Dark Souls den Ton für die beiden nachfolgenden Installationen an und zeigt, warum es der regierende Herrscher der Bosskämpfe ist.

Von der Wanderung über ein Lavabett bis hin zum Galoppieren durch endlose Gänge, während man arkanen Angriffen ausweicht – Dark Souls versteht es meisterhaft, die perfekten Boss-Arenen für sein denkwürdiges Repertoire an Endgegnern zu schaffen. Eine Reise in die Vergangenheit, während wir die coolsten Boss-Arenen des Spiels erkunden.

9 Capra-Dämon – Untere Untote Burg

Der Kapra-Dämon schafft es nicht nur auf diese Liste, weil er einer der ärgerlichsten Bosse im frühen Spiel ist, sondern weil die Boss-Arena ihn und seine Begleiter so schwer zu besiegen macht.

Bestehend aus einem kleinen Stück Land und einer einzigen Treppe ist die Boss-Arena des Capra-Dämons wahrscheinlich die kleinste Boss-Arena, in der ihr euch jemals befunden habt. Das macht es so einfach, in die Enge getrieben zu werden, und während Sie verzweifelt die Treppe hinaufflüchten, nur um kurz darauf von ihr herunterzuspringen, können Sie wahrscheinlich hören, wie die Entwickler von FromSoftware ein wenig auf Ihre Kosten lachen.

8 Klaffender Drache – Die Tiefen

Tief in den Tiefen, in einer riesigen Halle, deren Decke schon lange nicht mehr vorhanden ist, liegt eine Monstrosität von höchstem Rang. Ein Drache, der so entstellt ist, dass sein Maul über die gesamte Länge seines Körpers reicht. Der klaffende Drache taumelt umher und reißt große Säulen ein, während er versucht, dich zu verschlingen.

Einst so ruhmreich wie seine Brüder, hat sich der Klaffende Drache in eine verdorbene Version seiner selbst verwandelt, nicht länger ein stolzes, majestätisches Wesen, wie es alle Drachen sind. Jetzt gehört er zu den dunklen Tiefen, die zu seiner Behausung geworden sind, und gewährt dem Himmel, den er einst sein Zuhause nannte, nur noch spärliche Sonnenlichtfetzen. Es scheint, dass es an den Auserwählten Untoten liegt, ihn aus seinem Elend zu befreien.

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7 Großer Grauer Wolf Sif – Dunkelwurzelgarten

Die Boss-Arena der Großen Grauen Wölfin Sif, einer der furchteinflößendsten Wölfe im Spiel, ist so schön und unvergesslich wie der Boss, der sich in ihr befindet. Mit ihrer glühenden Klinge, die ein eisblaues Leuchten hinterlässt, ist diese loyale Wölfin entschlossen, Artorias‘ Grab zu bewachen, und wenn es das Letzte ist, was sie tut.

Sif wirbelt durch die Arena und unterstreicht ihre tödliche Anmut, während sie geschickt um die Grabsteine tanzt. In diesem Ballsaal, der von Melancholie und Verzweiflung durchdrungen ist, hat Sif wirklich alles gegeben, und dieser Kampf war ein würdiger Tribut als letzte Pflicht für ihren geliebten Artorias.

6 Dunkle Sonne Gwyndolin – Anor Londo

Während Ihr die üppige Schönheit von Gwynevere betrachtet, schießt Euch ein Gedanke durch den Kopf: „Was würde passieren, wenn ich sie angreifen würde?“ Sofort verdunkelt sich der Raum und enthüllt den wahren, heruntergekommenen Zustand von Anor Londo, und irgendwo brodelt sein einziger verbliebener Gott vor Wut.

Du trittst durch die Nebelwand, und der Korridor vor dir beginnt, sich auf eine abnormale Länge auszudehnen. Der Auserwählte Untote kämpft gegen das jüngste Kind von Gwyn, dem Herrn des Sonnenlichts, einem einsamen Gott, der die letzten Reste seines Familienerbes beschützt. Am Ende löst sich die Dunkle Sonne Gwyndolin auf und die Illusion endet – es gibt keine Götter mehr in Anor Londo.

5 Seath der Schuppenlose – Kristallhöhle

Als verrückter Drache und Verräter an seiner eigenen Sippe lebt Seath der Schuppenlose in diesem sterbenden Zeitalter des Feuers weiter, sein Verstand hat ihn auf seiner Suche nach Unsterblichkeit längst verlassen. Seath, der zweifellos wunderschön ist, tötet dich bei deiner ersten Begegnung, aber was erwartest du, wenn du es mit einem unsterblichen Drachen zu tun hast?

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Aber in dem Moment, in dem du für eine Zugabe in die Kristallhöhle zurückkehrst, erscheint Seath, aber der Schlüssel zu seinem Ende liegt in Sichtweite. Der ätherische Seath hat sich seiner Verteidigung entledigt und umhüllt den Höhlenboden mit einem Teppich aus Kristallen. Seine intergalaktischen Flügel flattern, während er mit seinen Klauen auf den Boden schlägt und versucht, dich zu zerquetschen, in dem verzweifelten Bestreben, nur noch einen Moment länger am Leben zu bleiben.

4 Vier Könige – Der Abgrund

In der Umarmung des Abgrunds liegen die Vier Könige, deren Reich der Dunkelheit und des Nichts die gesamte Boss-Arena bildet. Dieser Boss zwingt dich, dich deinen tiefsten Ängsten zu stellen, indem du in die Tiefe eintauchst und dich dem stellst, was in der Dunkelheit lauert.

Einer nach dem anderen tauchen die Vier Könige auf, die verdrehten Kinder, die aus der Verderbnis des Abyss geboren wurden. Wie verzerrte Feen versuchen die Vier Könige, dich zu besiegen, und wollen, dass du eins wirst mit der Dunkelheit, die diese Boss-Arena ist.

3 Tausendfüßler-Dämon – Die Dämonenruinen

Das Kinderspiel „Der Boden ist Lava!“ ist in dieser Boss-Arena perfekt umgesetzt. Ähnlich wie beim Boss des Dragonkin-Soldaten im See der Fäulnis in Elden Ring müssen Sie wirklich aufpassen, wo Sie hintreten, um dieses riesige, gruselige Viech an den Rand zu locken.

Mit seinen hunderten von zappelnden Gliedmaßen stapft der Tausendfüßler-Dämon in seiner gigantischen, mit Lava gefüllten Badewanne umher und schnappt mit seinen grauenerregenden Klauen nach jedem, der es wagt, ihn beim Baden zu stören. Vielleicht haben alle anderen Dämonen eine Chance, in ihrem örtlichen Schwimmbad zu planschen, wenn du dich erst einmal um den Tausendfüßler-Dämon gekümmert hast.

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2 Schwarzer Drache Kalameet – Königliche Wälder

Der schwarze Drache Kalameet befindet sich tief in einer malerischen Schlucht und ist nicht besonders gastfreundlich, nachdem er von einem riesigen Pfeil abgeschossen wurde. Kalameet ist der Vorläufer anderer Drachenbosse in der Soulsborne-Franchise. Er spuckt seine tödlichen schwarz-goldenen Flammen aus, wenn er sein gehörntes Haupt erhebt.

Mit der heiteren Melodie der rauschenden Wasserfälle im Hintergrund sieht diese Boss-Arena eher nach einem Picknick als nach einem Bosskampf aus. Aber einem Drachen ein Ende zu bereiten, den selbst die Götter von Anor Londo fürchteten, ist es allemal wert, und wer weiß, vielleicht können Sie sich nach dem Kampf ein wenig ausruhen.

1 Bett des Chaos – Verlorenes Izalith

Die Boss-Arena des Bed of Chaos ist sicherlich etwas für die Geschichtsbücher. Als wäre sie direkt einem Lovecraft-Roman entsprungen, haben sich die ehemalige Hexe von Izalith und zwei ihrer Töchter in die Geburtsstätte von Dämonen verwandelt. Mit anderen Worten: Die Boss-Arena ist ein Brutkasten.

Als der Agent des Schreckens aus dieser Quelle des Elends geboren wird, haben die Auserwählten Untoten keine andere Wahl, als ihn zu töten. Nach dem Töten der ersten Kugel scheint alles in Butter zu sein, aber sobald der Boden der Boss-Arena in den Abgrund zu fallen beginnt, macht sich Bestürzung breit. Das Bett des Chaos tut alles, um sich zu schützen, aber die Auserwählten Untoten werden nicht zulassen, dass ein tödliches Hüpfspiel ihrem Sieg im Wege steht.

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