5 Dinge, die Code Vein besser macht als Dark Souls (& 5 Dinge, die falsch laufen)

Code Capillary machte bei seiner Veröffentlichung einen ziemlichen Sprung im Bereich der PC-Spiele, obwohl viele Fans von Soulslike-Spielen es tatsächlich „Anime Dark Souls“ nennen, und das nicht auf die liebevollste Art und Weise.

Davon abgesehen mögen viele Personen das Spiel, und es ist es tatsächlich wert, auf seine eigenen Qualitäten gebracht zu werden, anstatt dauerhaft in der drohenden Dunkelheit der absolut großen Dark Spirits von FromSoftware zu leben. Es gab zwar ein paar Änderungen an der Formel, die funktionierten, aber nicht jede davon ist eine Renovierung.

10 Code-Blutgefäß: Letztendlich eine Karte

Eines der wichtigen Dinge, die Code Blood Vessel von Anfang an tut, was eine offensichtliche Verbesserung gegenüber dem ist, was die Fans von der Dark Spirits-Franchise gewohnt sind, ist, dass es eine Minikarte hat, die es viel einfacher macht, Ziele zu finden, insbesondere seit der ersten Zeit Es war fast unmöglich, im Dark Hearts-Spiel richtig zu navigieren, ohne eine Übersicht zu verwenden. Auf diese Weise ist es in der Tat praktisch zu wissen, wohin das Videospiel Sie erwartet.

9 Dark Hearts: Die Verteidigung ist noch spezieller

Während es in Code Capillary eine anständige Menge an Waffen zur Auswahl gibt, scheinen viele der Tools, die im Videospiel als genau der gleiche Typ existieren, hauptsächlich Reskins einer Vorlage für die Gesamtheit des Waffenkurses zu sein. In Dark Hearts gibt es vom ersten Spiel an verschiedenste Werkzeuge, bestehend aus einem Rad, einem unglaublich großen Hammer und auch Waffen aus Managerherzen, die ein sehr abwechslungsreiches Spielerlebnis schaffen.

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8 Code-Kapillare: Es ist wichtig, eine Geschichte gut zu erzählen

Während Dark Hearts notorisch sporadisch ist, was die Überlieferung angeht, kommt Code Blood Vessel mit der Einführung der Geschichte aus einem viel bekannteren Gebiet, das hauptsächlich auf Zwischensequenzen und auch auf Dialoge von NPCs setzt.

Es hat auch ein wirklich interessantes postapokalyptisches dystopisches Setup, das nach The Excellent Collapse stattfindet, als die Gesellschaft dank einer Peinigung von Monstern, die als Revenants bekannt sind, zusammenbrach, dank eines Blutsaugers, der Überreste wieder zum Leben erweckt.

7 Dark Souls: Es hält die Geschichte mysteriös

Während viele Leute beschließen, bei Dark Souls frustriert zu sein, weil die Geschichte nicht so einfach ist, wie sie sein könnte, hilft es der Sammlung tatsächlich, die Mystik zu bewahren, für die sie verstanden wird. Es gibt zwar Zwischensequenzen, die jedoch hauptsächlich für visuelle Funktionen dienen, anstatt dem Spieler die Geschichte zu erzählen. Die Geschichte wird stattdessen hauptsächlich vom überprüfenden Verstand zusammengestellt, dank Fragmenten von Nachrichten, die sich in Ding-Zusammenfassungen befinden, sowie dem Kontext von Partnerschaften zwischen Persönlichkeiten.

6 Code Vein: Das Kunstdesign ist attraktiv

Obwohl es vielleicht ein paar Jahre nach Dark Spirits 3 herausgekommen ist, ist es immer noch praktisch zu behaupten, dass das Code Blood-Gefäß sichtbar viel einfacher zu betrachten ist als jedes Spiel in der Dark Hearts-Sammlung, obwohl FromSoftwares verschiedene andere Outings Sekiro: Shadows Pass Away Twice ist auch auf ganz unterschiedliche Weise umwerfend. Code Capillary ist schlank für die Komplexität einiger Illustrationen und sieht aus wie eine wirklich faszinierende Kombination zwischen Nier: Automata und Adversary May Cry 5.

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5 Dark Hearts: Das Setting ist zeitlos

Obwohl die Tradition hinter Dark Hearts ziemlich schwer zu verstehen ist, ist es für jeden Spielertyp offensichtlich, dass das, was entwickelt wurde, ein reichhaltiger Traumglobus ist, der sich völlig neu anfühlt.

Es ist ebenfalls vertraut, wo es darauf ankommt, und entwickelt eine Umgebung, in der alles innerhalb der Grenzen von Dark Dream passieren kann, einer grimmigen Kopfschmerzkugel, in der Chaos und Brutalität vorherrschen. Es kann auch hilfreich sein, dass Lordran, der Schauplatz von Dark Spirits, eigentlich zeitlos ist, wenn man bedenkt, dass es sich um einen unbegrenzten Mobius-Streifen handelt.

4 Codeader: Es gibt ein echtes Zaubersystem

Eine der größten Beschwerden, die Anhänger oft in Bezug auf Dark Hearts als Franchise haben, ist, dass es praktisch unmöglich ist, als Magier zu bleiben, sich stattdessen auf Wellness-Wunder zu verlassen, wenn es um diejenigen geht, die sich entwickeln, oder regelmäßig eine Pyromantie-Flamme zu verwenden käsende Chefs. Vielmehr kann der Spieler in Code Capillary eine Entwicklung erstellen, die nur Magie verwendet (als Geschenke bezeichnet) und auch zum Nahkampf wechseln, wenn es schwierig wird.

3 Dark Hearts: Es ist ein echtes Hindernis

Dark Souls ist berüchtigt dafür, als eines der härtesten RPGs überhaupt, wenn nicht sogar als eines der herausforderndsten Spiele aller Zeiten, zu gelten.

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Das treibt die Spieler dazu, mit dem Kopf gegen die Wand zu rennen, die das Videospiel immer wieder bietet, bis sie schließlich durchbrechen und das Erfolgsgefühl vermitteln, das alle Spieler des Videospiels suchen. Tatsächlich ist es so schwer, dass es eine ganze Nachbarschaft gibt, um das Spiel mit einem der unpraktischsten Controller zu schlagen.

2 Code Blutgefäß: Es ist noch mehr erhältlich

Da Code Vein dank einiger großartiger Entwicklungen wie der Minikarte und des leichter zugänglichen Zaubersystems nicht annähernd so hart ist wie Dark Spirits, ist das Spiel ein großartiger Einstiegsfaktor für Spieler, die seelenähnliche Videospiele wollen, aber nicht Ich habe eher nicht die Erfahrung, die es braucht, um eines der Spiele der Dark Souls-Franchise zu überstehen. Das, gemischt mit der Schwierigkeit des Spiels, die trotzdem etwas reduziert ist, macht es zu einem großartigen Ausgangspunkt.

1 Dark Souls: Sie haben das von ihnen entwickelte Layout verstanden

Es gab zwar viele seelenähnliche Spiele, die es herauszufinden gab, weil das erste Spiel der Serie 2011 herauskam, aber keines hat es wirklich so gemacht wie das erste, und wenn man es unterlassen hat, hat es nicht recht gemessen. Von Nioh bis Ghosts Of Tsushima ist keiner eher da, und da Elden Ring unmittelbar bevorsteht, bleibt nicht mehr viel Zeit, um ihn zu überschreiten, bevor die Videospiele in ihre nächste Phase eintreten.

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