Dark Souls 3: 10 Dinge, die Sie über Sirris Of The Sunless Realms wissen müssen

NPCs sowie ihre entsprechenden Questreihen sind ein fester Bestandteil von FromSoftwares Souls-Franchise, egal ob dies die spirituellen Anfänge von Devil’s Spirits sind oder die Spin-offs von Bloodborne und Sekiro.

Es ist daher nicht verwunderlich, dass es bei jeder Persönlichkeit viele Verzweigungen, verborgene Details und übersehbare Wahrheiten gibt. Sirris ist nicht anders, also sind hier 10 Dinge, die Sie über sie verstehen müssen.

10 Sirris erscheint, nachdem Sie mit Anri und Horace gesprochen haben

Persönlich mit Sirris zu kommen ist ein relativ einfacher Job, aber wenn Sie sich an den NPCs vorbeidrängen und sich auch auf das Kampferlebnis mit dem Fleischwolf konzentrieren, verpassen Sie möglicherweise einfach ihren kleinen Pop zum Firelink-Tempel.

Um Sirris in den zentralen Knotenpunkt zu bringen, den Sie die meiste Zeit mit Einkaufen und Fortschritt verbringen, müssen Sie mit Horace und auch Anri von Astora in der Straße der Opfer sprechen. Dies ist ziemlich passend, wenn man bedenkt, dass Sirris Ihre Eintrittskarte zum Dunkelmond ist, während Horace Ihnen Zugang zu den Himmelswächtern bietet.

9 Die Ablehnung ihres Verpflichtungsangebots verändert ihre Leere

In Sirris‘ Questreihe wird sie Ihnen sicherlich ihre Loyalität entgegenbringen, aber wenn Sie ihre Lösung verringern, wird sie hohl. Sich in einen wilden Untoten zu verwandeln, ist nicht gerade eine der angenehmsten Erfahrungen.

Nachdem diese tödliche Ablehnung abgelehnt wurde, wird sich Sirris sicherlich zum Altar von Pit of Hollow wagen, wo Sie ihren Großvater entdecken können, bevor Sie den großen alten, von Warzen befallenen Baum bekämpfen. Sie wird in Harmonie hoffen, aber auch nahe kommen und Sie in einem Kampf enden; töte sie, um das Sonnenlose Amulett zu schnappen.

8 Wenn du es in der Untoten-Siedlung verpasst hast, kann das Folgen ihrer Questreihe dazu führen, dass du dich den Hügelmachern anschließt

Der Beitritt zum Mound-Maker-Abkommen kann unglaublich früh erfolgen, aber es ist extrem, sehr leicht, es zu verpassen, insbesondere für neue Spieler. Sie müssen in der Undead Negotiation einen etwas überraschenden Umweg nehmen, auf dem Rücken eines Feindes in den Käfig klettern und feststellen, dass Sie in eine Arbeitgeberarena versetzt wurden, bevor der Boss existiert.

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Wenn Sie all dies verpasst haben und auch nicht beabsichtigen, sich jetzt mit NG+ zu befassen, dann machen Sie sich keine Sorgen, denn Sie können sich den Hügelmachern immer noch über die Questreihe von Sirris anschließen. Sobald Sie Aldrich tatsächlich besiegt haben, kehren Sie zum Eingang von Curse-Rotted Greatwood zurück und schalten Sie die Mobilisierungsanzeige ein, um Sirris zu helfen. Sobald Sie erfolgreich sind, erhalten Sie die Sache mit der Verpflichtung.

7 Sirris können für 4 verschiedene Manager beschworen werden

Das Helfen von NPCs sowie das Starten von Questreihen führt oft dazu, dass Sie beschwörbare Freunde in Dark Souls 3 online stellen. Normalerweise neigen sie dazu, als Kanonenstroh zu fungieren und den massigen Feind abzulenken, anstatt ihn beim Besiegen zu unterstützen.

Sirris ist eine dieser beschwörbaren Verbündeten, da sie Ihnen mit den Void Watchers, Deacons of the Deep und, nachdem sie sich dem Spieler verpflichtet hat, dem Dragonslayer Shield sowie Double Princes helfen kann. Seien Sie jedoch gewarnt, dass sie nicht die allerbeste Beschwörung ist.

6 Die Magd soll ihre Großmutter sein

Durch Sirris‘ Questreihe entdecken wir, dass Horace ihr Großvater ist. Diese tragische Geschichte kann nicht mehr aufregen, oder? Nun, vielleicht kann es.

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Sobald Sie Aldrich, das gottfressende Schneckenmonster, besiegt haben, wird die Dienerin mit Sicherheit ein funkelndes brandneues besonderes Ding verkaufen, eine angehende umweltfreundliche Blüte. Es hat seine ganz eigene Beschreibung, die lautet „Lebewohl, liebe Oma. Ich werde Opa sicherlich in der Grube der Höhlen sehen.“ Dies impliziert stark, dass Sirris das Ding ihrer Großmutter angeboten hat, bevor sie es wagt, Horace zu töten. Ist die Magd darüber gestolpert oder gehört sie zu Sirris?

5 Sirris zeigt Ihnen die Geste, die Sie benötigen, um sich bei der Dunkelmond-Verpflichtung anzumelden

Unsichtbare Brücken kehren in Dark Souls 3 intensiv zurück, wenn auch nicht ganz in dem Maße, wie sie vor Seath im allerersten Videospiel erschienen sind. Überqueren Sie diese mit dem Lift nach Anor Londo und treffen Sie auf Yorshka.

Um sich ihrem Engagement, den Klingen des Dunkelmonds, anzuschließen, musst du eine Geste ausführen, Dunkelmond-Verpflichtung. Um dies zu erhalten, müssen Sie der Tempelmagd den Staub des Traumjägers zur Verfügung stellen und danach mit Sirris im Firelink-Tempel sprechen. Alternativ können Sie Yorksha töten, dann kommen Sie jedoch nicht in der Verpflichtung voran.

4 Sie können Sirris‘ Questline nicht abschließen, wenn Sie Rosaria eine blasse Zunge anbieten

In echter FromSoftware-Manier hegen die NPCs ihrer Welt ihre eigenen Loyalitäten, Beschwerden und auch Groll. Sirris ist nicht überraschend, da sie dem Dunkelmond gegenüber loyal ist.

Ihr könnt Rosarias Fingern beitreten, um den Bundesgegenstand zu erhalten, aber wenn ihr ihr jemals eine blasse Zunge schenkt, sei es als Vorteil, um das Aussehen zu ändern oder Fähigkeiten zu ändern, wird Sirris‘ Mission danach sicherlich ein Ende nehmen vorzeitig, da sie dem Spieler feindlich gegenübersteht.

3 Sirris bietet Ihnen den Silvercat-Ring an

Der liebenswerte Sweet Shalquoir kehrt in Dark Spirits 3 nicht zurück, obwohl der Körper unseres leiterbekleideten Kumpels Gilligan dies tut, aber der Ring, den sie vermarktet, der Silvercat Ring, tut es.

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Wenn Sie diesen Katzenring ausrüsten, erhalten Sie katzenähnliche Kräfte, wenn der Herbstschaden nachlässt, und um ihn in Dark Souls 3 zu erhalten, müssen Sie Sirris‘ Quest vorantreiben. Nachdem sie ihr mit Creighton an der Irithyll-Brücke geholfen hat, kehrt sie zu Firelink zurück, wo sie mit dem Ring und auch einem Mail Breaker als Anreiz wartet.

2 Sie können Sirris helfen, sich mit Creighton auf der Brücke auseinanderzusetzen, was zu Irithyll führt

Creighton, der spirituelle Anhänger von Lautrec von Dark Spirits, kehrt nach seinem Debüt in 2 in Dark Hearts 3 zurück. Er kann zuerst über Sirris‘ Questline in Irithyll getroffen werden.

Überquert die Brücke, die Irithyll einführt, und tötet die Bestie von Sulyvahn. Entzünden Sie dann das Lagerfeuer, bevor Sie 180 ° erreichen und zur Brücke zurückkehren, um eine Mobilisierungsanzeige zu finden. Genau hier wirst du in Sirris‘ Welt eingetaucht, um ihr zu helfen, dieses Monster zu töten.

1 Creighton ist ein Finger von Rosaria

Creighton war ein erwarteter Serienmörder in Dark Spirits 2, obwohl er dies bestreitet, was zu einem Wortgefecht zwischen ihm und Mild Mannered Pate, Spots eigenem spirituellem Anhänger, führte.

Er kehrt in Dark Souls 3 zurück und ist genauso unfreundlich wie in seinem vorherigen Aussehen und befindet sich im Dienst von Rosarias Fingern, also seiner Fehde mit Sirris. Während Sie ihr helfen können, ihn zu töten, greift er Sie auch an den Gräbern vorbei am Lagerfeuer der Kirche von Yorshka an.

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