Die 5 besten Dinge über Demon’s Souls PS5 (und die 5 Schlimmsten)

Die Playstation 3 war die Heimat einer Reihe von zeitlosen, exklusiven Kultobjekten, aber wahrscheinlich wurde keines so verehrt wie VonSoftware’s Dämonenherzen . Der Vorfahre der Dunkle Geister Franchise – und letztendlich sowohl Bloodborne als auch Sekiro – Demon’s Spirits wurde seitdem von BluePoint Gamings für die PS5 neu aufgelegt. Was war wann einer der seltensten Seelengeborene game erhält die Chance, einen noch breiteren Zielmarkt zu erreichen.

Dämonenherzen an PS5 unterstreicht das beeindruckende Gameplay im Kern der Rollenspiel , jedoch nicht ohne dabei Fehler zu machen. Wie alle Remakes ist Devil’s Souls (2020) alles andere als hervorragend, und mehr als ein paar Grundnahrungsmittel der PS3-Initiale gingen bei der Umstellung auf die nächste Generation verloren.

10BEST: Systematischer Videospielstil

Spirits-Spiele werden häufig durch ein angesehenes Konzept gestrichen, dass ihr Hauptaugenmerk darauf liegt, den Zielmärkten ein Hindernis zu bieten. Während dies für Titel wie Dark Spirits 3 zutreffen mag, gilt dies nicht für die Spirits der satanischen Macht. Was nicht heißen soll, dass Demon’s Souls nicht schwer ist, sondern einfach, dass seine Schwierigkeit darin liegt, dass man von den Spielern erwartet, dass sie ihre Mittel systematisch mit dem Spiel arbeiten.

Demon’s Spirits ist schwer, aber möglich. Alles, was es verlangt, ist, dass die Spieler reduzieren, sich Zeit nehmen und die Spielwelt um sie herum beobachten. Geduld trägt zu den meisten der sehr frühen Videospiele von FromSoftware bei, und Devil’s Spirits ist ein fantastisches Beispiel dafür, was ein langsames, methodisches Gameplay einem Titel bieten kann.

9Das Schlimmste: Harmonisierung aus dem Gleichgewicht

Als erstes Videospiel seiner Art vermasseln die Hearts von Satanic Force normalerweise an Orten, an denen die Dark Hearts-Spiele normalerweise (zumindest relativ) gedeihen. BluePoint Games hat nichts getan, um das Gameplay von Demon’s Souls neu auszubalancieren. Während dies unweigerlich das Beste ist – der Schutz des Videospieldesigns des Originals – ist es schwer, nicht zu entdecken, wie unausgewogen Waffen und Magie sind.

Zunächst können Magier mit sehr geringem Aufwand Demon’s Spirits zerreißen und sich dem extrem harten Online-Ruf des Videospiels völlig widersetzen. Unglaublich schwere Waffen wie der Dragon Bone Smasher haben begrenzte Relocation-Sammlungen, so dass sie nicht immer durchführbar sind, aber ihre Schadensergebnisse sind hoch genug, um diese Failsafes vollständig zu mildern. Das ist ganz zu schweigen von den Statistiken der satanischen Macht, von denen viele ein Konstrukt zerstören können, wenn sie blind gelevelt werden.

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8BEST: Fractured-Modus

Wenn man bedenkt, wie sehr Broken Setting die Gameplay-Schleife von Demon’s Souls rekontextualisiert und auch erneuert, ist es wirklich schockierend, wie wenig über die Verbesserung berichtet wurde. Im Nexus freigeschaltet, indem 25.000 Herzen an die Statuen der Einrichtung gespendet werden, verändert der Fractured-Modus die Karte jeder Welt und sieht aus wie The Legend of Zelda: Master Quest und Spiegelbecher in Mario Kart .

Fractured Setting eliminiert nur die ausreichende Vertrautheit, um die Erfahrung bekannt zu halten und sich gleichzeitig wirklich frisch zu fühlen. Dies ist nicht vergleichbar damit, ein komplett neues Hearts-Videospiel zu spielen, aber der Fractured-Modus ist wohl eine bessere Methode, Demon’s Hearts erneut zu spielen, als einfach direkt in New Video Game + zu springen.

7SCHLECHTEST: Kein sechster Archstone

FromSoftware war berüchtigterweise nicht in der Lage, jeden gewünschten Archstone direkt in Devil’s Spirits zu integrieren, da der sechste und auch letzte – The Land of the Giants – letztendlich vom Start weggeschnitten wurde. Während Teile der Welt im Code des Spiels existieren (mit dem Titel „North Restrictions“), hat BluePoint Gamings Demon’s Spirits so überarbeitet, wie es ursprünglich auf der PlayStation 3 veröffentlicht wurde. Infolgedessen wird der 6. Archstone weiterhin zerstört und auch die 3 hinzugefügten Boss-Fans davon ausgegangen, dass sie schließlich erhalten wurden, sind noch auf Zeit abgedeckt.

6BEST: Einzigartiger Manager-Stil

Zyniker mögen die Mehrheit der Bosse von Demon’s Souls als Gimmick-Schlachten verspotten, aber das bietet ihnen wenig. Der Drachengott ist so einzigartig wie Bosse nur kommen können, aber mit einem uralten heiligen Ort verschleiern, um ein Monster fallen zu lassen, das sonst höchstwahrscheinlich unmöglich zu besiegen ist, erstellen Sie ein großartiges Sammelstück – der gleiche Fall für den Sturmkönig im Schrein der Stürme .

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Diese Betonung von Gimmick-Kämpfen ermöglicht es Devil’s Hearts nicht nur, unvergessliche Momente zu schaffen, sondern auch Buchend-Welten mit mehreren der besten Szenen im Videospiel (der gesamte Kampf von Maiden Astraea ist ein Highlight), sondern verschiedene Manager lassen die konventionelleren Kämpfe einzigartig erscheinen . Flamelurker und King Allant haben mehr Gewicht, wenn sie nicht von einem halben Dutzend humanoider Manager vervollständigt werden.

5AM SCHLECHTESTEN: Rauschstil

Der Original-Soundtrack von Demon’s Souls sticht als einer der besten von FromSoftware heraus – eine zurückhaltende Bewertung, die seine beeindruckenden Minuten aufhebt, wenn sie tatsächlich geeignet sind, und einen Ton erzeugen, der das ganze Spiel durchzieht und auch lange danach im Gedächtnis des Spielers verweilt Credits rollen. Es gibt eine Abneigung gegen die bombastischen Manager-Tunes, die ein bisschen an die Soundtracks von Dark Hearts 3 und Bloodborne erinnern.

Oder zwei waren vor dem Remake der Fall. Enttäuschenderweise haben BluePoint Games tatsächlich den gesamten Soundtrack zum Schlechteren umorganisiert. Es gibt zwar immer noch starke Tracks, aber im Grunde stylen sie sich alle als beeindruckende Tracks, die darauf hinweisen, dass sie Glanzempfindungen hervorrufen. Natürlich kann Pracht nur so oft großartig sein.

4BEST: Quick Tons Times

Da kommt man einfach nicht drum herum, wie obszön schnell Demon’s Souls auf der PS5 tonnen. In der Lage zu sein, mühelos in Sekunden zum Nexus zu wechseln, in eine neue Welt zu wechseln, ohne ins Schwitzen zu geraten, und auch mit minimalem Zeitverlust zu grinden, ist eine unglaubliche Lebensqualität. Viel weniger Packen bedeutet auch mehr Möglichkeiten für ein viel tieferes Eintauchen. Dies bedeutet, dass die grundlegenden Kunstfüllbildschirme des ursprünglichen Videospiels für leichten Nebel abgeschafft werden, aber das ist mehr als ein erschwinglicher Kompromiss, wenn man bedenkt, wie schnell das Videospiel brandneue Webinhalte lädt.

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3DAS SCHLECHTESTE: Kunstanweisungen

Unter Berücksichtigung der insgesamt noch schlechteren Musiknote hat BluePoint Gamings keine großartige Arbeit geleistet, um die ursprüngliche Vision von Satanic Forces Spirits aufrechtzuerhalten und der Umgebung des Videospiels eine ernsthafte Delle zu hinterlassen. Noch schlimmer ist jedoch die neue Art Direction. Das ursprüngliche Devil’s Hearts war ein verschwommenes Videospiel, das die dämonischen Komponenten betonte, die in Boletaria eindringen.

Das Remake ist ein brillantes Action-RPG mit geringen Fantasy-Einflüssen, das letztendlich nicht den gleichen Ton wie die PS3-Veröffentlichung einfängt. Spirits der satanischen Macht ist atmosphärisch nicht annähernd so aggressiv oder kühl, noch ähnlicher wie Dark Spirits 3 als sein ganz eigenes Spiel.

2AM BESTEN: Kinnladendes Video

Es ist eine echte Schande, dass BluePoint Games die anfängliche Art Direction von Demon’s Hearts übersehen hat, aber es wurde nicht ohne Funktion gemacht. Extra menschliche Charaktermodelle für Gegner, eine hellere Farbkombination und auch weniger feindselige Beleuchtung sind bewusste Entscheidungen, die die besondere Robustheit der PS5-Hardware ausspielen sollen.

Die Geister der satanischen Kraft mögen ein Remake eines PS3-Spiels sein, aber es ist auch ein bewährter und echter Bildschirm, wozu die PS5 fähig ist. Das Remake wird immer durch die Diskrepanz zwischen der ursprünglichen Konzeptzeichnung und den letzten In-Game-Versionen verschmutzt sein, aber die Grafiken selbst bieten eine immersive Neuinterpretation von Boletaria.

1SCHLECHTEST: Filmische Einstellung

Trotz der außergewöhnlichen Grafik von Demon’s Souls hielt es BluePoint Gamings für notwendig, den Cinematic-Modus zu integrieren – einen Videospielmodus, der die FPS bei einer Obergrenze von 30 sichert und gleichzeitig die Grafik von Devil’s Souls noch weiter drückt. Während das Upgrade in Auflösung und auch ästhetischer Nuance offensichtlich ausreichend ist, gehen die Beiträge von Motion Picture Setting auf die Kosten des Gameplays. Noch wichtiger ist, dass die visuellen Upgrades einfach nicht erheblich genug sind, um einen solchen Rückgang der FPS zu fordern. Devil’s Hearts sieht derzeit wunderbar aus, was Motion Picture Setting wie eine fehlgeleitete Initiative erscheinen lässt.

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