Johnny Silverhand von Cyberpunk 2077 & 9 andere beliebteste Cyborgs in Videospielen

Das Erstaunliche an Computerspielen ist, dass alles leicht machbar ist. Arm oder Bein verloren? Keine große Sache, egal ob Sie gut oder schlecht sind, es wird mit einer mechanischen Komponente geändert, die Chancen sind in einer Science-Fiction-Welt sicherlich größer. Natürlich gibt es andere Persönlichkeiten, die freiwillig ihr Fleisch und auch ihre Knochen mit etwas haltbarerem ändern, um sich von ihren organischen Eisen zu befreien.

Es ist die sinnvolle Option, insbesondere in vielen Umgebungen und für einige Charaktere, um mit ungerechten Superschurken oder Helden auf Augenhöhe zu bleiben. In Bezug auf die Erzählung sind Cyborgs auch einige der faszinierendsten Persönlichkeiten, da diese Menschen Verluste erlitten haben, was sie zuordenbarer und auch dramatischer macht. Das Ergebnis ist, dass Cyborgs in Computerspielen immer unvergesslich bleiben; das beweisen diese Halbroboter.

10 Johnny Silverhand (Cyberpunk 2077)

Eine der jüngsten Verbesserungen hier, Johnny Silverhand, hat gerade den Eff geweckt und auch begonnen, den Spielern zu sagen, was sie tun sollen, während er nur einer der schlimmsten Rebellen in Cyberpunk 2077 ist Zufall.

Seitdem plagt er ihre Köpfe und gibt einige polarisierende Hinweise zum Stand der Ereignisse in Night City. Der Haken daran ist, dass Johnny wirklich tot ist und auch nur als hochgeladenes Programm lebt, sodass er Ihnen höchstwahrscheinlich nichts anhaben kann, egal wie viele Roboter-Haustiere Sie erschießen.

9 Prophet (Krysis)

Ähnlich wie das Videospiel Crysis sind auch die Nanosuits im Videospiel-Globus für den normalen Joe ebenfalls sehr anspruchsvoll. Es stellt sich heraus, dass sie ein lebender und atmender Schild sind, der aus außerirdischen Teilen besteht, und sie neigen dazu, sich mit ihren Benutzern zu verschmelzen.

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Wenn sie losgeworden sind, besteht danach eine große Wahrscheinlichkeit, dass ihr Benutzer mit Sicherheit stirbt, nachdem er von ihnen abhängig war. Das macht Prophet zu einem der Hauptgesichter von Crysis, zusammen mit dem Rest der Jungs, zu Cyborgs. Wie sie sich bewegen und auch damit umgehen, sollte ziemlich erklärend sein.

8 Giftschlange (starke Metallausrüstung)

Es mag sowohl pseudowissenschaftliche als auch militärische Neigungen haben, aber es ist nicht zu leugnen, dass die Tradition in Steel Gear dennoch faszinierend ist. Ebenfalls bereits in den 1980er Jahren produziert die Serie Cyborgs und auch Low-Tech-Kybernetik in Form von Poison Snakes Handprothese.

Es ist subtil, aber so ziemlich wie eine Routinehand. Darüber hinaus hat es eine ziemliche Durchschlagskraft – im Wesentlichen, da es verwendet werden kann, um unglückliche sowjetische Soldaten zu entwaffnen, die im afghanischen Sonnenlicht festsitzen. Ethische Erwähnungen am wahrscheinlichsten zu Revolver Ocelot und auch zukünftige Iterationen von Snake, die möglicherweise viele Nanomaschinen-Story-Tools aufgenommen haben.

7 Raiden (Klettern mit Metallausrüstung: Rache)

raiden stahl ausrüstung

Wenn wir Nanomaschinen erwähnen, ist hier Steel Equipment Increasing: Revengeance. Raiden repräsentiert höchstwahrscheinlich das Optimum der Kybernetik von Metal Equipment zusammen mit dem unnachgiebigen Gesetzgeber Armstrong, der auch in Nanomaschinen erzogen wurde, um Fairness zu respektieren.

Für Raiden ist es jedoch nicht so schwer. Abgesehen von kybernetisch gesteigerter Ausdauer, Geschwindigkeit und Qual, hat Raiden auch eine Vorliebe dafür, einige problemlose Klingen in seinen Gelenken zu haben, und wenn es hart auf hart kommt, kann er auch mit einem Top-of-the-Line aus der Luft verschwinden Maskierungstechnologie.

6 Adam Jensen (Deus Ex-Liebhaber)

Wenn Ihnen Raiden zu viel ist, dann ist vielleicht ein zusätzlicher einigermaßen praktischer Cyborg wie Adam Jensen besonders glaubwürdig. Adam liebt es, sich an die Vorschriften seines eigenen Globus zu halten und verhält sich oder führt normalerweise keinen Kampf wie ein Superheld.

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Seine Kybernetik ist das Ergebnis seiner Bestrebungen, sein Leben nach einer schwächenden Kampfverletzung zu retten. Was die Verbesserungen angeht, ist Adam ein Schweizer Taschenmesser und wird in vielerlei Hinsicht verbessert, von Hacking und Athletik bis hin zu sozialen Fähigkeiten.

5 Master Principal (Halo)

Sie hätten sicherlich die letzten 2 Jahrzehnte unter einem Felsen leben müssen, um den Master Principal aus dem Halo-Franchise-Geschäft nicht zu verstehen oder zumindest anzuerkennen. Einer der allgegenwärtigsten Aushängeschilder des Videospiels ist tatsächlich ein Cyborg unter diesem swaggy Match.

Das liegt daran, dass Master Chief mehrere kybernetische Verbesserungen vornehmen musste, um seine einzigartige spartanische Rüstung zu verwenden. Seine Upgrades sind nicht so arrogant oder offensichtlich wie bei anderen Cyborgs, normalerweise einfach ein spartanisches neuronales Interface, doch diese verleihen ihm übermenschliche körperliche Fähigkeiten.

4 Commander Shepard (Masseneinschlag)

Ähnlich wie Master Principal ist Leader Shepard eine Ikone und wenn er an seinem Ruhetag nicht ein Weltraum-Swinger ist, reißt er normalerweise Unruhestifter in der Galaxis auseinander. Im ersten Videospiel ist er mehr oder weniger organisch, doch beim zweiten Titel hat Shepard eine Überarbeitung bekommen.

Er ist praktisch gestorben und wurde von Cerberus mit innovativen Innovationen und Cyber-Renovierungen wiederbelebt. Zu diesem Zeitpunkt und auch bis zum dritten Videospiel ist er nicht mehr nur ein normaler Mensch, sondern eine Art Cyborg-Monster.

3 Riesenvater (Bioshock)

Für eine retro-futuristische „Cyborgifizierung“ sind die ansässigen Roaming-Enforcer von Bioshock, der Big Daddy, genau das Richtige. Diese massigen Massen sind Menschen, die sich so sehr verpaart haben, dass sie zu etwas anderem wurden und mit einem bedrohlichen Tauchanfall und gewöhnlich einem Bohrer für ihre Arme verschmolzen wurden.

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In Bezug auf unkonventionelle Videospiel-Cyborgs ist der Big Father der einzigartigste. Die Tatsache, dass es in einer Steampunk- oder Dieselpunk-Welt existiert, ist interessant genug. Sogar die Fortsetzung basiert auf ihnen.

2 Barret Wallace (Final Fantasy)

Barret Wallace gehört zu den frühesten Cyborgs, die auf das Jahr 1997 in Final Dream VII zurückgehen, wo er als großer und auch furchterregender Kamerad der Guten vorgestellt wurde. Seine Cyborg-Top-Qualitäten sind jedoch besonders subtil und zeigen sich nur in seinem Waffenarm.

Anstatt sie zu einer nützlichen falschen Hand zu machen, wie die meisten normalen Cyborgs, die ihren Arm ablegen, dachte Barret, dass er eine Waffe wahrscheinlich viel häufiger verwenden würde, unabhängig davon, ob er in einem Globus verharrte, in dem alles möglich ist. Wir verurteilen ihn nicht für seine Wahl, obwohl er wirklich Hilfe brauchte.

1 Cyberdämon (Untergang)

Zur Zeit für eine Veränderung der Umgebung, unten ist stattdessen ein Bösewicht, dank des Doom-Franchise-Geschäfts. Der Cyberdemon war schon immer eines der verstörendsten Bestien in diesen Videospielen und repräsentiert auch andere böse Cyborg-Anomalien im Spiel.

Er trat in den früheren Spielen meistens als Mini-Boss und härterer als üblicher Dämon auf, aber Doom 2016 machte Cyberdemon offiziell zu einem Manager. Sowie denkst du was? Er ist sauer auf die Spieler, weil sie annehmen, dass nur Menschen Cyborgs sein dürfen, also versucht er immer sein Bestes, um Sie aus Gründen der dämonischen Inklusivität zu eliminieren.

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