Magic: The Gathering – Die 8 besten Instants aus Streets of New Capenna

Elspeth prächtig von Anna Steinbauer
Ob Nixilis von Caroline Gariba

Die Veröffentlichung von Magic: The Gathering’s the Streets of New Capenna kommt mit einer Menge neuer Spielzeuge für jedes Format. Instants sind wohl der Kartentyp, der MTG von all seinen Konkurrenten abhebt, da die meisten Kartenspiele den Spielern nicht erlauben, Karten außerhalb ihres eigenen Zuges zu spielen. Seit der Gründung von MTG haben Instants dazu gedient, das Spiel von anderen abzugrenzen und ihm auf seine eigene Art ein einzigartiges strategisches Gefühl zu verleihen.

Auch heute noch sind Instants ein Kartentyp, der den Spielern große Freude bereitet. Sie sorgen von Natur aus für „Gotcha“-Momente, und MTG wäre ohne sie einfach nicht dasselbe. Schauen wir uns also an, was die Straßen von New Capenna für den Instant-Pool zu bieten haben.

8 Entfessle das Inferno

Entfessle das Inferno von Zoltan Boros

Jede Karte, die eine Zwei-für-Eins-Möglichkeit bietet, ist im Allgemeinen etwas, das du in deine Decks einbauen möchtest. Leider passt „Entfessle das Inferno“ mit einem CMC von 4 mit Jund Pips in eine ziemliche Nische von Builds. 4-Mana-Entfernung ist in Modern so gut wie unbekannt, abgesehen von Wraths, aber wir sind sicher, dass einige tapfere Jund-Spieler diese Karte im Sideboard ausprobieren werden.

Im Standard ist der hohe CMC-Wert nicht so schlimm und könnte, je nachdem, wie viele Verzauberungen und Artefakte im Meta enthalten sind, sogar dazu führen, dass dieses Removal ins Mainboard kommt. Wir müssen einfach abwarten und sehen, wie sich das Meta entwickelt.

7 Void Rend

Void Rend von Rovina Cai

Begrüßt die neue Mahlstrom-Puls für Esper. Die Zerstörung von Nicht-Land-Permanenten ist seit langem eine großartige Antwort auf alles, was das gegnerische Deck auf dich werfen kann. Wenn man dann noch die unkonterbare Phrase hinzufügt, ist Void Rend eine großartige Option gegen beliebte Tempodecks wie Izzet Murktide.

Nichtsdestotrotz sind drei Mana Entfernung immer noch ein hoher Preis, den man in einem so aggressiven Format wie Modern zahlen muss. So oder so werden einige Exemplare von „Void Rend“ in Esper-Decks sowohl in Standard- als auch in Modern-Formaten auftauchen.

6 Ziehe einen Profi hinzu

Anruf bei einem Profi von Filip Burburan

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Mit der Einführung zahlreicher Schildzähler, die Schaden verhindern, sah es für rotes Removal düster aus. Zum Glück für rote Spieler ignoriert Call In A Professional diese lästigen Schilde und schießt direkt durch jede Kreatur, die sich vor ihrem eigenen Untergang zu verstecken versucht.

Es besteht kein Zweifel, dass diese Karte in roten Decks als Sideboard-Antwort auf alle Gegner dienen wird, die versuchen, ihre Armeen mit Schilden zu schützen. Ganz zu schweigen davon, dass dies wahrscheinlich einer der besten Removal-Zauber in Limited und Draft sein wird. Und was das allgegenwärtige Mono-Rot angeht, wären wir überrascht, wenn dies nicht ein Slam Dunk Four Of wäre.

5 Ein kleiner Plausch

Ein kleiner Plausch von Matt Stewart

Nach all den Jahren sieht es so aus, als würde der Standard endlich so etwas wie eine Brainstorm. Das kostet zwar ein Mana mehr und eine Karte weniger, aber das ist der Preis, den man für den Versuch zahlt, einen Legacy-Effekt in den Standard zu bringen.

Nichtsdestotrotz ist die Unfallklausel hier extrem mächtig und erlaubt es einem Spieler, eine Kreatur zu opfern, die bereits einen Wert hat, und sie durch eine brandneue Karte zu ersetzen. Bei all den neuen Opferkarten, die im Umlauf sind, ist es mehr als wahrscheinlich, dass es ein Deck gibt, in dem diese Karte ein Zuhause finden wird.

4 Reize

Maestros Charme von Steve Argyle
Cabaretti Charme von Steve Argyle
Obscura Charme von Steve Argyle
Brokers Charme von Steve Argyle
Riveteers Charm von Steve Argyle

Maestros Charme

Dies ist ein nettes neues Werkzeug für Grixis, das Entfernung, Kartenauswahl und Lebensgewinn in einem Paket bietet. Leider scheint dies der am wenigsten mächtige Zauber von New Capenna zu sein, was eine Enttäuschung für alle Grixis-Liebhaber ist. Es ist nicht so, dass die Karte selbst schlecht ist, sondern dass alle anderen Reize einfach so gut sind.

Kabaretti Charme

Dies ist eine sehr coole und sympathische Karte. Leider leidet sie ein wenig unter dem Dilemma der „Mehr gewinnen“-Karte, denn wenn die ersten beiden Modi gut funktionieren, hast du das Spiel wahrscheinlich schon gewonnen. Der dritte Modus ist teuer für den Effekt.

Obscura-Zauber

Ein weiteres Werkzeug für Esper-Liebhaber. Leider scheint Obscura Charm das drittschlechteste des Sets zu sein, knapp vor Cabaretti Charm. Drei-Mana-Gegenzauber kontern typischerweise jeden Zauber; eine Kreatur oder einen Planeswalker mit CMC 3 oder weniger zu zerstören ist bestenfalls neutral, und der Wiederbelebungseffekt bringt die Kreatur getappt zurück und verhindert, dass sie irgendwelche frechen Blocks macht. Nichtsdestotrotz, wenn es ein Deck gibt, das wirklich einen billigen Wiederbelebungseffekt will, könnte dieser Charme Standard-Spiel sehen.

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Makler-Charme

Fühlt sich noch jemand von diesem kleinen Kerl an Dromokas Kommando erinnert? Für diejenigen, die in den Tagen von Dragons of Tarkir Standard gespielt haben, war Dromokas Kommando ein absolutes Kraftpaket, das in jedes Deck mit dem Selesnya-Farbpaar eingepasst wurde. Natürlich benötigt Brokers Charm die Bant-Farben und kostet ein zusätzliches Mana, aber jeder Modus dieser Karte ist in jeder Phase eines Spiels anwendbar. Das ist die Qualität einer guten, flexiblen Karte.

Riveteers Charme

Neben Bant ist Jund der andere Gewinner dieses Charm-Sets und hat wohl das beste Tool des Haufens erhalten. Das Problem mit Edikten (Opfereffekten) ist, dass der Gegner wählen kann, was er opfert, aber dieser Charme löst dieses Problem, indem er ihn zwingt, die Karte mit den höchsten CMC zu opfern. Darüber hinaus dient der zweite Modus als Draw-Drei im späten Spiel und ist eine todsichere Methode, um nach Antworten und Bedrohungen zu graben. Zu guter Letzt erlaubt der dritte Modus Jund, Mainboard-Graveyard-Hate zu spielen, der oft als eindeutiger Win-Button gegen Decks dienen kann, die aus dem Hof spielen.

Jund ist weit von seinen erhabenen Modern-Höhen von einst entfernt, aber diese Karte wird als Sprungbrett für seine Wiederherstellung dienen. Was den Standard betrifft, könnte dies dazu führen, dass bald ein Jund-Deck in der Meta auftaucht.

3 Den Spielstand ausgleichen

Sogar die Partitur von Greg Opalinksi

Hier ist etwas, das wir nicht besonders oft bei Set-Veröffentlichungen sehen: ein neues Spielzeug für Legacy-Spieler. Jeder, der mit Legacy vertraut ist, weiß, dass jedes blaue Deck, das je existiert hat, so viele Kopien von Ancestral Recall spielt, wie sie sich leisten können. Dies ist die perfekte Antwort auf Ancestral Recall, zusammen mit der Karte, die in dieser Runde gezogen wird und die jeden Spieler, der sie ausspielt, auf eine Gesamtanzahl von vier gezogenen Karten in dieser Runde bringt.

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Es gibt jedoch auch eine Welt, in der das Vorhandensein dieser Karte dazu führt, dass die Spieler den „Rückruf der Vorfahren“ ausschließlich im Zug ihres Gegners einsetzen, um ihn zu vermeiden. Selbst wenn dies der Fall sein sollte, wird Even The Score das Legacy-Format auf interessante Weise beeinflusst haben. Wie immer, und besonders bei älteren Formaten, wird sich erst mit der Zeit zeigen, ob dieses Tool wirklich einen Ausgleich gegen Ancestral Recall schaffen kann.

2 Endloser Umweg

Endlose Umleitung von Eddie Mendoza

Das ist mal eine Karte, die es in sich hat. Allein die Vielseitigkeit von Endless Detour macht sie zu einer der interessantesten Magic-Karten, die in letzter Zeit gedruckt wurden. Dieser kleine Umweg vereint Entfernung, Rekursion und Gegenzauber in einem Schlag. Dazu kommt noch die Fähigkeit, nicht nur die Karten des Gegners, sondern auch die eigenen ins Visier zu nehmen, und schon hat man eine Karte, die zu jedem Zeitpunkt des Spiels etwas Relevantes bewirkt.

Einige Exemplare dieser Karte werden sicherlich im neuen Standard-Format auftauchen, und es wäre nicht allzu überraschend, wenn der Umweg auch in Historic auftauchen würde. Was Modern betrifft, so sind 3 CMC wahrscheinlich ein bisschen zu viel für die zusätzliche Vielseitigkeit, aber es besteht immer die Möglichkeit, dass diese Karte am Ende besser ist, als sie zunächst aussieht.

1 Verdorbene Nachsicht

Verdorbener Ablass von Inka Schulz

Das haben Sie nicht erwartet! Wir spielen Topf der Gier, mit dem wir zwei zusätzliche Karten aus unserem Deck ziehen können.

Spaß beiseite, diese Karte ist das einzig Wahre und wird zweifelsohne den größten Einfluss auf MTG in vielen Formaten, einschließlich Standard und Modern, haben. Der Ablegeeffekt ist tatsächlich ein Segen für die meisten Decks, die versuchen, Karten in den Friedhof zu legen, besonders im frühen Spiel. Sobald sich dann genügend Karten im Friedhof befinden, wird „Verdorbene Nachsicht“ zu einem der besten Draw-Zauber im Spiel, der nur ein Mana pro Karte kostet.

MTG-Spieler aufgepasst: Der Topf der Gier hat das Schlachtfeld betreten.

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