Call of Duty: Modern Warfare – 10 Tipps zum Spielen von Shoot House

Call Of Task: Modern Warfare ist seit mehr als einem Jahr auf dem Markt, und in den Multiplayer-Einstellungen gibt es eine echte Auswahl an Karten. Zu den bekanntesten (wenn nicht sogar zur beliebtesten) Karte gehört Shoot Residence. Hektisch, einfach, ohne langweilig zu sein, ist Shoot House eine Karte, die es Spielern mit höheren Fähigkeiten ermöglicht, definitiv zu dominieren, was sie zu einer der erfreulichsten Karten macht, um zu sehen, wie Sie vorankommen.

Um es den Spielern etwas einfacher zu machen, hier einige Hinweise für den Erfolg in der Bestenliste von Shoot Home.

10 Dreispurig

Fire Residence ist im Grunde rechts in drei Fahrspuren formatiert, die Ost/West verlagern. Jede Spur hat einige einzigartige Punkte, die verstreut sind, was jede von ihnen zu einer ganz unterschiedlichen Situation macht. Die Karte ist meistens während des gesamten Spiels flüssig, was darauf hindeutet, dass sich die Generierung wahrscheinlich ziemlich konstant ändert, und die Spieler werden häufig schieben und auch mit verschiedenen Bahnen flankieren. Es lohnt sich, sie alle kennenzulernen.

9 Mittlerer Querweg

Wenn Sie durch die Einrichtung der Karte direkt in jede Fahrspur gehen, befindet sich eine mittlere Kreuzung, die aus dem Junkyard, den Containern und dem treffend benannten Center besteht. Die Kreuzung bietet ein gewisses Maß an Flexibilität bei der Art und Weise, wie sich die Spieler auf der Karte bewegen möchten, und ermöglicht einige innovative Manöver sowie Flankenmöglichkeiten.

8 Tore

Zu den wahrscheinlichsten (und lästigsten) Positionen, an denen Sie einen Gegner entdecken werden, normalerweise einer mit einem Scharfschützengewehr, befindet sich am Rand jedes der Tore. Basierend auf den Boxen, um über die Mauer zu blicken, können Sie die Unterführung oder die Schlüsselstraße durchscheinen, je nachdem, in welchem ​​​​Gate Sie sich befinden, sowie in die Einrichtung.

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Während es einfach ist, die gesamte Facility Lane von einer dieser Positionen aus zu sichern, müssen Kollegen jede Seite abdecken, da Gegner, die von diesen beiden Positionen kommen, jeden, der über das Tor schaut, einfach töten können.

7 Im Büro

Das Büro ist einer von 2 Innenbereichen auf Shoot Home und der einzige Innenbereich, in den es sich lohnt, sich zu wagen. Es ist ein Grad über den meisten Rest der Karte und gibt denen, die sich in der Höhe befinden. Es hat zwei Hauptfenster zum Feuern auf der Nordseite und eine Treppe sowohl im Norden als auch im Süden. Dies sind normalerweise die Orte, wo Feinde am wahrscheinlichsten herkommen, obwohl es auch möglich ist, von außen durch die Fenster des Hauses zu parken.

6 Eingänge zum Trap-Büro

Der Arbeitsplatz ist im Allgemeinen die Energieeinstellung auf der Karte; Jede Person am Arbeitsplatz kann den Zugang zu den Containern von der Straße abschneiden. Es hält diejenigen im Inneren (hauptsächlich) frei von jeder Art von Killstreaks wie Choppers oder VTOLs und ist, wie bereits erwähnt, einige der wenigen Höhen auf der Karte. Das Einfangen beider Treppeneingänge ist hier praktisch notwendig, da Gegner höchstwahrscheinlich ständig versuchen, die Treppe hinaufzueilen, und es wäre auch kein schlechter Vorschlag, ein Preissystem in der Nähe des Heimfensters einzurichten, um auch Dynamit zu blockieren. Das Werfen von Splittergranaten direkt ins Home-Fenster ist eine der schnellsten Möglichkeiten, den Arbeitsplatz loszuwerden, und auch die meisten Gegner werden dies regelmäßig versuchen.

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5 Ziele an jedem Gate und in der Anlage

In Dominance hat diese Karte höchstwahrscheinlich ein Ziel im äußersten Osten, im äußersten Westen (bei jedem Eingang) und im Zentrum. Der Aufenthalt im Zentrum für jede Art von Zeit wird ein Albtraumszenario sein, wenn man bedenkt, wie einfach es für einen Spieler ist, von beiden Seiten einen Schuss über die Räumung zu erhalten.

Der Arbeitsplatz hat auch eine ziemlich gute Sicht auf die Einrichtung, aber dieser Raum hat definitiv eine geringere Bedeutung in Supremacy im Gegensatz zu den meisten anderen Videospieleinstellungen (insbesondere Team Deathmatch).

4 Der Schrottplatz

Der Schrottplatz ist möglicherweise der unvorhersehbarste Abschnitt von Shoot House. Es gibt eine Reihe von wirklich kniffligen Blickwinkeln, die Spieler erhalten können, wenn sie mehrere der Fahrzeugleichen untersuchen, was die Einbeziehung des Schrottplatzes aus der Shanty Town zu einer besonderen Art von Hölle macht, wenn der Feind den Schrottplatz zu seinem Vorteil nutzen möchte. Es gibt einen kleinen 90-Grad-Korridor im NE-Abschnitt des Schrottplatzes, der einen schönen Hinterhalt bieten kann, insbesondere wenn Sie eine Schrotflinte verwenden, aber es wäre nicht wichtig, Ihre Begrüßung dort zu überschreiten.

3 Die Einrichtung

Wie bereits erwähnt, ist das Center kein toller Ort zum Verweilen. Die Einrichtung ist eigentlich die Einrichtung, was bedeutet, dass jede einzelne Fahrspur darauf verschmelzen kann, was monströse 4 verschiedene Bereiche erzeugt, von denen aus man hineinkommen kann. Es ist ein Bereich, in dem die Spieler von einer Spur direkt in eine andere wechseln, was eigentlich alles ist, was davon profitiert.

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2 Die Container

Die Container werden ein beängstigender Ort für einen Umzug sein, es sei denn, Ihre Gruppe hat die Kontrolle über das Büro. Wenn Ihr Team die Kontrolle über den Arbeitsplatz hat, ist Container höchstwahrscheinlich ein wirklich schöner Bereich, um die Zugänglichkeit zur gesamten Nordseite der Karte zu verwalten, mit einer wunderbaren Sichtlinienmischung vom Arbeitsplatz und den Containern. Gegner können von der Nordseite beider Tore mit der Einfachheit der Liebe völlig abgeschnitten werden, mit dem zusätzlichen Vorteil, dass die Nordtreppe direkt in den Arbeitsplatz zusätzlich zum Fenster-Parkour-Eingang gesichert ist. Dies wird die Feinde sicherlich dazu zwingen, den Arbeitsplatz von einem Eingang aus zu treffen, was zu einer absoluten Eroberungsgalerie und wahrscheinlich auch zu einem einfachen Sieg führt.

1 Elendsviertel

Es ist ziemlich einfach: Shanty Community ist ein schlechter Ort. Bleiben Sie nicht in Small House Town. Diejenigen, die ungünstig genug sind, um sich in Small house Town zu entdecken, sollten Small house Town so schnell wie möglich verlassen, da es auf dieser Map oder vielleicht einer anderen Map neben Delivery keinen Ort gibt, an dem es ziemlich möglich ist, von einem blinden Feind absolut devitalisiert zu werden kommen um eine Kante und schießen auch wie a. Im Ernst, es gibt hier so lange Sichtlinien, die sich von beiden Seiten der Karte erstrecken, zusammen mit einem vertikalen Eintrag, die allesamt Small House Town zu einem echten Albtraum machen.

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