10 Hauptunterschiede zwischen Destiny 2: Beyond Light und dem Basisspiel
Fate 2: Beyond Light präsentierte den Technikern des Spiels eine riesige Auswahl an Anpassungen und auch eine totale Sandbox. Stasis-Fähigkeiten, Ausrüstungs-Sundownting sowie Änderungen an Kern-Playlists sind nur einige Beispiele dafür, was Bungie tatsächlich verändert hat.
Diejenigen, die an der Entwicklung beteiligt sind, werden sicherlich in der Lage sein, die Macht der Dunkelheit zu besitzen, um die Zirkulation des Kampfes mit brandneuen Kräften zur Massenkontrolle zu stören. Trotzdem werden viele Spieler, die die Erweiterung nicht besitzen, immer noch einige Anpassungen entdecken, die am Hauptspiel vorgenommen wurden. Vom PvP-Flow bis hin zu brandneuen Modifikationsalternativen, hier sind zehn wichtige Unterschiede, die Destiny 2: Beyond Light im Vergleich zum primären Videospiel gemacht hat.
10 Stasis-Modifikation
Die Personalisierung von Unterteilungen wurde zuletzt in Fate 2: Beyond Light vorgestellt, obwohl sie derzeit nur für Tension Subclasses verfügbar ist. Anstatt unter 3 Unterklassen-Kursen auszuwählen, produzieren Sie Ihre eigenen, indem Sie Aspekte und auch Fragmente verwenden.
Jede Stasis-Unterklasse kann 2 verschiedene Aspekte ausstatten, unterschiedliche Produkte, die starke passive Effekte oder neue Fähigkeiten bieten. Jede Facette enthält ein bis drei Fragment-Slots, die für zusätzliche Modifikationen ausgestattet werden können. Fragmente sind im Gegensatz zu Elementen klassenunabhängig. Muss dieses System von der Community bevorzugt werden, plant Bungie, dieses System irgendwann in der Zukunft in die lichtbasierten Unterklassen aufzunehmen.
9 Meister der verlorenen Sektoren
Europa bietet Master-Tier Lost Sectors, die wesentlich schwieriger als normal sind. Wenn Sie den Hindernissen im Inneren trotzen müssen, werden Ihnen sicherlich einzigartige Schildstücke gewährt, einschließlich der beiden brandneuen, die in dieser Entwicklung für jede Klasse eingeführt wurden.
Diejenigen, die während der gesamten Saison des Verdienens gespielt haben, wissen, was sie erwartet. Master Lost Sectors ähneln Nightfalls darin, dass sie Drehmodifikatoren, Champ-Feinde haben und auch einen viel höheren Machtgrad haben.
8 neue Feinde
Beyond Light enthielt ein paar brandneue Gegner, denen sich Hüter stellen mussten, während sie genau lernten, wie man die Dunkelheit selbst handhabt. Die Gefallenen haben den Arbeitgeber von Insurrection Prime aus dem Raid Geißel der Vergangenheit reduziert und ihn direkt in den neuen Brig-Gegnertyp verwandelt.
Die Vex haben außerdem einen neuen Feind namens Vex Wyvern, einen zweibeinigen Herausforderer, der Schilde von seiner Seite projiziert und Sie vom Himmel kostet. Diese Gegner ermutigen Sie, aggressiv zu sein und nutzen auch Massenkontrollkapazitäten, um ihre destruktiven Angriffe zu neutralisieren.
7 Abdeckung anpassen
Ein wichtiger Aspekt des brandneuen Spannungsaspekts ist seine Fähigkeit, Kristalle zu erzeugen und zu detonieren. Der Glacier Explosive und der Grip Exotic Explosive Launcher von Salvation sind fast vollständig darauf aufgebaut.
Sowohl Salvation’s Grip als auch der Glacier Explosive Typ können verwendet werden, um Deckung herzustellen, wo immer Sie es wünschen. Das Abfeuern auf einer ebenen Fläche erhöht sicherlich die horizontalen Säulen, während die Verwendung dieser Gegenstände auf einer Wandfläche sicherlich vertikale Säulen erzeugt, auf die sich Ihr Einsatztrupp verlassen kann. Diese Säulen können ebenfalls mit ausreichendem Geschützfeuer zerstört werden, wodurch sie an einem winzigen Ort viel Schaden anrichten.
Für speziellere Nischenanwendungen kann die Glacier Grenade verwendet werden, um Sie in die Luft zu treiben. Der Höhenunterschied beträgt einen Jäger mit einem Dreisprung. Stasiskristalle können auch verwendet werden, um Pfade zu versperren oder Aussichtspunkte im PvP zu erzeugen, was die Kartenzirkulation grundlegend verändert.
6 Der Schmelztiegel
Apropos PvP, der Schmelztiegel ist ein ganz anderer Ort als vor dem Ende der Erweiterung. Dank der brandneuen Tension Subclasses gibt es in praktisch jeder Eingangshalle eine Massenkontrolle.
Schrotflinten-Eile ist wegen des Vorkommens von Gletschergranaten und verlangsamenden Einschlägen viel weniger sinnvoll. Sniping ist sogar noch mächtiger geworden, da Guardians derzeit Systeme erstellen können, wo immer sie wollen. Neben der Verbesserung von Stasis hat der Schmelztiegel tatsächlich auch viele Karten sowie Einstellungen gesehen, die aufgrund des Destiny Web Content Vault aus dem Videospiel entfernt wurden.
5 Gambit
Mit der Beseitigung von Gambit Prime ist jedes Gambit-Videospiel an eine einzelne Matchmade-Aktivität gebunden. Reguläres Gambit hat mit Beyond Light einige große Änderungen erfahren, um es ohne den zusätzlichen Wettbewerbsaspekt näher an Gambit Prime zu bringen.
Insgesamt wurde Gambit so abgestimmt, dass es viel schneller ist und auch weniger bestrafend für das Ablösen von Teams ist. Das Invasionsmoratorium einer Gruppe wurde von 10 auf 20 Sek. erhöht, alle Boss-Gegner von Waves wurden tatsächlich auf Major-Tier herabgestuft, Besessene Captains wurden mit Besessenen Phalanxen als Zehn-Mote-Blocker geändert, ebenso wie die Urzeit härter gemacht, während der Liebhaber von Primeval Killer stärker gemacht wurde. All diese Anpassungen gipfeln direkt in einem viel schnelleren Gambit-Modell, das weniger bestrafend ist als in der Vergangenheit.
4 Leistungsstarker Geräteabbau
Bei den Ressourcen der Ausrüstungs-Upgrades in Fate 2 wurden einige Änderungen vorgenommen. Keine Raids mit Ausnahme des Raids Deep Rock Crypt geben Peak-Ausrüstung mehr, Headache Pursues bieten keine Powerful- oder Peak-Ausrüstung mehr und auch keine Dungeon-Ausrüstungs-Upgrades mehr.
An seiner Stelle stehen Ausrüstungs-Upgrades, die einmal pro Woche von Variks stammen, grundlegende Playlist-Hindernisse, Kopfgeld-Abschlüsse von Lieferanten und die Erhöhung Ihres Ruhms in den kompetitiven Spieltypen im Schmelztiegel. Bungie hat es auch so gemacht, dass jede Kern-Playlist – Strikes, der Schmelztiegel und auch Gambit – eine kleine Möglichkeit haben, nach Spielende starke Rückgänge zu erzielen. Diejenigen, die eine der leistungsstärksten angebotenen Ressourcen haben möchten, werden die Erweiterung beabsichtigen.
3 Exoten gewinnen
Mehrere Exotics haben mit der Einführung von Beyond Light tatsächlich eine Anpassung ihrer Aufnahmetechnik erlebt. Jede Art von Verfolgung, die mit einem gewölbten Planeten oder einer Aufgabe verbunden ist, wurde in den neuen Kiosk Monolith to Lost Lighting des Turms gestellt. Dieser Stand wird Spielern sicherlich Zugang zu älteren Exoten für die Kosten einer einzigartigen Chiffre, eines Aszendenten-Fragments sowie einiger grundlegender weltlicher Materialien gewähren.
Exoten, die in Beyond Light präsentiert werden, haben auch einzigartige Anforderungen zum Freischalten. Eine Waffe ist mit einer einzigartigen Mission verbunden, eine ist mit dem Raid verbunden, eine ist mit dem Spieler durch den Exo Complete Stranger begabt usw. Alle Beyond Light-Rüstungs-Exoten sind nur in den Verlorenen Sektoren der Meisterstufe auf Europa erhältlich. Diese sollten alleine entfernt werden, damit die neuen Exotics untergehen.
2 Der Schicksals-Materialtresor
Unabhängig davon, ob man Beyond Light besitzt, hat Fate 2 mit der Veröffentlichung der Entwicklung eine erhebliche Ausmerzung von älterem Material erfahren. Io, Mars, Merkur und auch Titan wurden zusammen mit allen Arten von Leviathan-Themenmaterial sowie allen Webinhalten des Jahrespasses von Jahr 2 vollständig entfernt.
Im Gegensatz zum Hauptspiel vor der Erweiterung wurden bei Fate 2 fast fünfzig Prozent seines Materials beseitigt. Um dies auszugleichen, wurde das Kosmodrom zusammen mit Europa in Destiny 2 aufgenommen.
1 Gang Sonnenuntergang
Der Großteil der Ausrüstung in Destiny 2 wird jetzt sicherlich ein schwarzes Symbol mit weißem Hintergrund haben. Dies soll ihren Sonnenuntergangsstatus darstellen, ein Begriff, der andeutet, dass die Waffe nicht mehr auf relevante Leistungsstufen gebracht werden kann. Diese Gegenstände können weiterhin verwendet werden, sie sind bei energieaktivierten Aufgaben einfach nicht so zuverlässig wie Geräte ohne Sonnenuntergang.
Jedes Produkt, einschließlich Werkzeugen und auch Schilden, seit Beginn des dritten Jahres und auch in der Vergangenheit galt als Sonnenuntergang und kann nicht über die 1.060 Power-Obergrenze hinaus, die Bungie tatsächlich festgelegt hat, infundiert werden. Ausrüstung aus Period of Dawn und auch danach kann noch bis zu einem Jahr verwendet werden, da sie auf den Markt kam. In der Situation von Beyond Light wird alle Ausrüstung aus dieser Erweiterung bis zum Ende von Periode 15 nützlich sein. Exoten sind vorerst immun gegen Sonnenuntergang.