Borderlands 3: 10 am schwersten zu findende rote Kisten (und wie man sie findet)

Ein Punkt, den alle Spieler von Borderlands 3 lieben, aufzudecken, sind die roten Haustierkisten (zusätzlich Oberkörper genannt), die auf den Karten verstreut sind. Viele dieser roten Haustierkisten sind recht bequem untergebracht und alle verfügen über hervorragende Werkzeuge. Es gibt eine Handvoll von ihnen, die ziemlich schwierig zu finden sein können.

Manchmal sind diese Haustierkisten schwer zu entdecken, nur weil sie von den Designern tatsächlich gut versteckt wurden. Andere sind aufgrund einer Reihe von Missionszwecken, die zuerst erfüllt werden müssen, schwer zugänglich. Gelegentlich müssen diese Ziele in der richtigen Reihenfolge ausgeführt werden, bevor dem Spieler Zugang zum roten Käfig gewährt wird.

10 Dürren – Mächtige Links

Zu Beginn von Borderlands 3 erhält der Spieler die Quest „Powerful Connections“, indem er mit einem Verkaufsgerät interagiert – versuchen Sie, die Werbetafel direkt hinter einer Öffnung im Zaun zu finden. Eine optionale Nebenmission fordert den Spieler auf, einen menschlichen Rücken sowie eine Skag-Wirbelsäule zu entdecken. Es ist sehr wichtig, dass der Spieler zunächst die menschliche Wirbelsäule in die Elektrobox einführt, sonst wird der Oberkörper sicherlich nicht geöffnet. Nachdem die optionalen Ziele und auch das Hauptziel abgeschlossen sind, öffnet sich hinter dem Automaten ein Weg zu einem versteckten Ort. Spieler, die die optionalen Ziele nicht erreicht haben, müssen sich bei dem Spiel einer anderen Person anmelden, die einem den Überraschungsbereich zugänglich gemacht hat (aus Effizienzgründen).

9 Rising Bluff – Kult hält sich an

Diese rote Hundekiste fordert den Spieler auf, anfangs durch ein paar Reifen zu springen. Der erste „Reifen“ bleibt in der niedrigsten Stufe in Haven; dort können sie die Mission „Pandora’s Next Leading Mouth Piece“ beginnen. Vom Anhören muss der Spieler die Aufnahme unter dem riesigen Schild mit der Rezension „Children of the Vault“ holen. Nachdem der Spieler das Taping erworben hat, muss er sich derzeit zum südöstlichen Ort von Rising Bluff begeben und auch Mouthpiece besiegen – der ein ziemlich herausfordernder Gegner ist. Nach diesem Kampf muss der Spieler die Orgel auf dem Boden über dem Kampffeld finden und spielen. Dies öffnet einen verdeckten Bereich mit einer roten Hundekiste, der sich im Flur links von der Orgel befindet.

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8 Lectra City – Am Kran

Hier ist eine rote Kiste, die einfach draußen sitzt und darauf wartet, vom Spieler entdeckt zu werden. Das Problem ist, dass das Erreichen dieses roten Käfigs ein wenig Klettern erfordert, und auch wenn ein Spieler erkennt, wo er liegt, kann er aufgrund seiner Positionierung immer noch schwer zu erkennen sein. Am Bau- und Baustellenstandort rund um Trudy the Toeless befinden sich 3 Kräne.

Gegenüber dem Neonschild „Trudy“ muss der Spieler die 3 Container rechts hinaufklettern. Von dieser Stelle muss der Spieler zu dem Container springen, der an der magnetischen Hebevorrichtung des Krans hängt. Nach dem Aufsteigen auf den Magnetheber kann der Spieler diese rote Hundekiste unter den riesigen Ketten finden.

7 Athenas – Heilige Brennerei

Der erste Schritt zum Zugriff auf diese rote Kiste sowie die Dinge gewinnen darin besteht darin, das Ziel des Heiligen Geistes zu beenden. Nach Abschluss dieser Mission muss der Spieler auch die Nebenmission des Sammelns von 5 betrunkenen Rattenleber und zurück zur Brennerei beenden – sie betreten das Fass rechts, nachdem sie durch die große Glocke durch die Tür gegangen sind. Bruder Mendel wird dem Spieler danken und ihm sagen, dass er einen zusätzlichen Vorteil für die Rückgabe der Rattenleber haben sollte. Dieser Ansporn ist, dass er die nahe Tür mit einer roten Hundekiste öffnet, die gerade vorbei ist.

6 Meridian Metroplex – Bahnhof Knoxx

Diese rote Haustierkiste liegt an einem wirklich sehr abgelegenen Ort im Knoxx-Terminal. Der Spieler muss den gelb und auch blau getönten Behälter mit einem umweltfreundlichen Behälter oben finden. Klettern Sie beide Container hoch und springen Sie anschließend zum Spaziergang an der schrägen Wand. Der Spieler muss derzeit rechts abbiegen und die Stufe entlang gehen, bis er den kleinen roten Behälter erreicht. Nachdem Sie über diesen Container geklettert sind, gehen Sie weiter. Nachdem der Spieler unter einer riesigen Kostenpfeife hindurchgegangen ist, sollte er die Möglichkeit haben, die rote Hundekiste auf dem erhöhten Weg zu sehen.

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5 Dürren – auf Ellies Garage

Um zu beginnen, muss der Spieler sein mit Blick auf Ellies Garage . Bewegen Sie sich auf die linke Seite der Garage und steigen Sie auf die zweiten Autos und Lastwagen. Von den Autos und Lastwagen muss der Spieler einen relativ genauen Sprung auf das Dach machen. Der Spieler kann seine Sicht mitten im Sprung drehen, damit er das Dach an der besten Stelle trifft, um die Kletteraktivität besser zu starten. Wenn dieser Sprung zu hart ist, kann sich der Spieler beim Verlassen des Hintereingangs der Garage nach links verwandeln sowie unter den Indikator gehen. Gehen Sie weiter, bis Sie links einige Autos erreichen, die es dem Spieler ermöglichen, auf die Spitze der Hauptstadt zu klettern. Von der Spitze dieses Hügels kann der Spieler auf die Dacheindeckung springen – es ähnelt nicht der Leere, es kann gesprungen werden, aber es ist möglich.

4 Der Amboss – In zentraler Sicherheit

Bevor der Spieler diese rote Haustierkiste suchen kann, muss er The Rampager in the Vault besiegt haben. Der Spieler danach muss zu dem Bereich in der nördlichen zentralen Komponente der Karte gehen, der von oben auf der Karte einem Gesicht ähnelt. Am ehesten die „Nase“ dieses Gesichtes und auch ideal drehen und auch die Treppe hinaufsteigen.

Biegen Sie links ab und gehen Sie ebenfalls bis zur allerersten Stelle rechts. Klettern Sie rechts in die Öffnung im hinteren Bereich des Geländes und biegen Sie rechts in das Kanalwerk ein. Nach dem Verlassen des Luftkanals den Generator nach links einschalten und rechts die Tür am Ende der Grube erleben. Von hier aus gehen Sie nach draußen und klettern die Container rechts von einem großen Baum hoch. Die Wand hier wird „Er ist der Anhänger der Selbstkontrolle“ überprüfen. Geh rechts und die rote Hundekiste wartet in einem kleinen Bereich in der Nähe.

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3 The Splinterlands – Achterbahn Red Dog Crate

Das Freischalten dieser roten Kiste erfordert eine genaue Erfassung während der Fahrt mit der Achterbahn im nördlichen Hauptgebiet der Splinterlands. Der Eingang liegt unter der Strömung mit dem großen Kopf und dem roten Banner. Fahren Sie unter etwas fort, das wie Elefantenstoßzähne aussieht, die einen Bogen bilden; Suchen Sie danach nach der Struktur mit einer roten Abdeckung direkt hinter der Struktur auf dem anvertrauten „W“ darauf. Beim Betreten der Achterbahn muss der Spieler während der Fahrt alle 5 Ziele abschießen. Dadurch öffnet sich ein Raum mit einer roten Kiste im Wartebereich für die Achterbahn.

2 Atlas HQ– Ratch ‚d Up

Diese rote Kiste wird freigeschaltet, um die Nebenmission „Ratch würde sicherlich auf“ zu beenden; die freigeschaltet wird, nachdem die Mission „Atlas, At Last“ abgeschlossen und mit Rhys gesprochen wurde. Diese Nebenmission hat viele Zwecke, die unten sorgfältig aufgelistet werden müssen, aber sie beinhaltet das Töten einer Menge Ratten sowie das Auffinden (sowie das „Management“) von zwei Personen – Terry und Glenn. Der Begriff „Handling“ beinhaltet in diesem Fall, den Verstand dieser Typen loszuwerden. Nachdem Sie alle Aufgaben erledigt haben, öffnet sich sicherlich eine Tür links neben dem Bedienfeld. Direkt hinter dieser Tür befindet sich ein roter Käfig.

1 Jakobs Estate – Theaterproblem

Auf diese rote Kiste kann nach dem Kampf zugegriffen werden Billy, der Gesalbte sowie das Lösen der Herausforderung im Kino mit 3 Takten. Nach dem Lösen dieses Rätsels muss der Spieler die Öffnung auf der Bühne hinuntergehen und die schmale Öffnung an der Wandoberfläche erleben, die auf die Leiter trifft. Gehen Sie weiter in den folgenden Raum (Mortys Den genannt) und danach direkt in den Raum mit dem großen Bett. Der Spieler muss derzeit links um das Bett herumgehen und weiter nach oben gehen, bis er über eine Öffnung in der Wand zu einem Dachbodenbereich gelangt. In diesem „Dachzimmer“-Bereich befindet sich ein roter Käfig – der durch die schlechte Beleuchtung in diesem Raum ziemlich verdeckt wird.

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