10 blutbefleckte Referenzen Castlevania
Nach dem Fehler war das Mächtige Nr. 9, es fühlte sich wirklich nicht so an Blutbefleckt: Ritual des Abends würde die Erwartungen der Fans erfüllen. Es wurde derzeit wegen seiner unzureichenden Beleuchtung und auch der allgemeinen Optik kritisiert, die nie ein guter Indikator ist. Unglaublich, Igarashi hat das Unmögliche getan und tatsächlich auf die Fans geachtet. Mit der Zeit sowie Staus, Blutbefleckt wurde zu einem entsprechenden Videospiel-Launch aufgehellt (für alle Konsolen jedoch Änderung.)
Als Follower von Konamis derzeit ruhender Castlevania Franchise, Blutbefleckt verweist regelmäßig auf die Sammlung. Vom Start zum Ziel, Blutbefleckt ist ein Liebesbrief an alle Punkte Castlevania , wenn auch eine, die immer daran denkt, eine ganz eigene Identifikation zu erstellen. Zuschauer jedoch aufgepasst, da Blutbefleckt enthält Verweise sogar in seiner Hauptgeschichte. Es wird____geben große Spoiler von unten nach außen.
10 Lindsays Questline-Referenzen Castlevania-Persönlichkeiten
Castlevania war noch nie so begeistert, wenn es um Quests ging, daher ist es ein bisschen überraschend, dass Blutbefleckt legt tatsächlich einen erheblichen Wert auf sie. Questlines verwenden einige wirklich großartige Anreize und helfen Spielern in einigen Fällen sogar bei Expeditionen.
Insbesondere Lindsays Suche ist enorm Castlevania Hinweis. Während ihrer gesamten Questreihe wird sie Miriam bitten, fallengelassene Bürger zu rächen. Viele Dorfbewohner sind jedoch nach ihr benannt Castlevania Zeichen. Einige sind offensichtlich wie Simon und auch Richter, aber auch Charaktere wie Motto werden referenziert. Es ist eine fantastische Methode, die Serie zu ehren, ohne zu aufdringlich zu sein, auch wenn einige der Namen ziemlich auffällig sind.
9 Orlok Dracule, Die schlendernde Alucard-Empfehlung
Von seinem Design bis hin zu seiner Stimme kommt man eigentlich nicht um die Wahrheit herum, dass OD einfach ist Blutbefleckt ’s Version von Alucard. Er befindet sich nicht nur an genau der gleichen Stelle, an der der Meisterbibliothekar gefunden wird Symphonie des Abends , aber er beschäftigt sich ebenso wie Alucard während seines geheimen Post-Game-Manager-Kampfes.
OD nutzt während seines Kampfes zahlreiche von Alucards charakteristischen Fähigkeiten, was die Empfehlung nur viel stärker macht. Noch besser, Orlok wird sowohl auf Englisch als auch auf Japanisch von Alucards ersten Synchronsprechern artikuliert. Es ist ziemlich fesselnd, die Synchronisation der späten 90er in einem so gut geführten Videospiel zu hören.
8 Miriam, Gebel Mirror Shanoa & & Albus
Wenn man bedenkt, wie intim Orden der Ekklesia als Videospiel war, wäre es nicht allzu schwer anzunehmen, dass Igarashi eine besondere Verbindung zu Metroidvania hatte. Es zeigt sich ziemlich oft in Blutbefleckt , vor allem mit der Verbindung zwischen Miriam und Gebel. Die beiden haben nicht nur eine vergleichbare Dynamik wie Shanoa und Albus, Gebel beschwört Albus wirklich während seiner Todesszene.
Während Gebel viel früher im Spiel verstirbt als Albus, verstirbt er erfreut, seit er Miriam ein letztes Mal lächeln sehen durfte. Es ist ein Moment, der direkt aus dem gerissen wurde Orden der Ekklesia , aber es ist eines, das für beide Spiele gut funktioniert.
7 Gremory ist im Wesentlichen der Tod
Gremory ist ein faszinierender Charakter. Jede Person, die gespielt hat Fluch des Mondes wird sie sofort vermuten, aber die Geschichte kaschiert auf respektable Weise, dass sie Gebel ebenso beherrscht wie umgekehrt. Als Gebel stirbt, wird sie zur Hauptgegnerin und vermittelt den Eindruck, dass sie der Dracula des Videospiels ist.
Dann kommt ihr Managerkampf und es endet auch, dass Gremory die ganze Zeit der Tod war. Sie hat nicht nur dem Hauptschurken geholfen, sondern ihr Managerkampf ist auch ein massiver Hinweis auf Fatality. Sie kämpft mit kleinen Sensen, hat einen zweiten Typ und läuft sogar ala Fatality um das Display herum.
6 Die Wiedergänger-Arbeitgeberschlacht
Am Ende von Lindsays Missionslinie wird sie Miriam bitten, den Wiedergänger zu besorgen. Versteckt im Zimmer des Warhorse, einem geheimen Bereich, der nur sehr spät im Videospiel geöffnet werden kann. Sobald Miriam den Raum öffnet, wird sie schnell mit dem Revenant in Konflikt geraten, einem extremen Manager, der wie ein versuchter und wahrer Belmont kämpft.
Der Revenant hat Belmonts Peitsche, Schritt, Nebenwaffen und auch Sprung. Er ist nicht besonders hart, aber er ist ein Vorratstank und kann auch schnell mit Miriam arbeiten, wenn Spieler nachlässig sind. In vielen Bereichen ist der Revenant eine einfachere Version des Richter-Kampfes von Schadensporträt .
5 Miriams Scherbensystem ist Somas Herzsystem
Woher Blutbefleckt stylt seine Geschichte und seinen Level-Stil ziemlich stark nach Symphonie des Abends ( mit etwas Orden der Ekklesia in die Mischung geworfen) ist sein großer Automechaniker ganz einfach eine ganz natürliche Erweiterung von Somas Herzsystem aus dem Kummer Duologie, die im Wesentlichen genauso funktioniert, wie Soma Seelen in diesen Spielen verwendet und erwirbt.
Blutbefleckt gibt den Dingen sicherlich einen eigenen, unverwechselbaren Spin, aber Shards sind sowohl im Grunde als auch funktional Seelen. Auch aus narrativer Sicht infizieren Scherben Miriam auf die gleiche Weise, wie Spirits Soma kontaminieren, wenn auch vielleicht (noch) nicht so extrem.
4 Das Invert-Fragment ist das umgekehrte Schloss des Videospiels
Eine der größten Drehungen des Videospiels, die das „Ende“ von . erreicht Symphonie des Abends nur um zu entdecken, dass es eine andere, umgekehrte Burg gab, die das gesamte Videospiel neu kontextualisiert. Es ist das Äquivalent, zum eindeutigen letzten Arbeitgeber zu gelangen und auch darüber informiert zu werden, dass das Spiel höchstens auf halbem Weg ist.
Anstatt nur die gleiche Wendung von Symphonie der Nacht , Blutbefleckt wird mit einem Inverted Fragment etwas innovativer. Dieses Fragment lässt Miriam die Schwerkraft umkehren, um im Wesentlichen die gleiche Wirkung wie das umgekehrte Schloss zu erzielen. Noch besser, es kann in jedem Raum verwendet werden und verbessert die Erkundung erheblich.
3 Gebel sowie Gremory Spiegel Richter sowie Schaft
Gehen Sie direkt in Ritual der Nacht , und wärme den Schwanz von Fluch des Mondes , schien es mehr oder weniger bestätigt zu sein, dass Gebel nach allen Angaben der primäre Bösewicht war. Er wurde nicht kontrolliert, er war nicht fehlgeleitet worden, er war nur ein guter Kerl, der böse wurde. Es war eine große Wendung, dass dies am Ende überhaupt nicht die Situation gewesen war, die Gremory ihn regulierte.
Wie es endet und wahrscheinlich für jede Person, die gespielt hat, offensichtlich sein sollte Symphonie des Abends , Gebel wurde von Gremory genauso verwaltet wie Richter von Shaft. Es war klar, dass um Gebel herum etwas nicht stimmte, aber Schaft-ähnliche Habseligkeiten sind immer noch eine ziemlich schockierende Wendung.
2 Bael, Bloodstaineds extrem eigener Dracula
Bael wird nicht allzu häufig in genannt Ritual der Abend, was wahrscheinlich das Beste ist, wenn man bedenkt, dass er das klare Dracula-Analogon ist. Bael ist die Persönlichkeit, die alle Bösewichte wiederbeleben möchten. Im Grunde ist Bael eine statische, persönlichkeitslose Version von Dracula. Was in Ordnung ist. Wenn Blutbefleckt will einen Dracula, das ist die Methode dazu.
Es hält nicht nur die Empfehlung unbeschädigt, sondern ermöglicht auch mehr Fortschritte in Bezug auf die Hauptschurken, etwas Castlevania kämpfte, um außerhalb der Kummer Spiele. Dominique ist ein bisschen langweilig, aber sie ist eine der besseren Schurken in einer IGAvania, nur weil sie nicht die zweite Geige einer Dracula-Figur spielt. Zumindest narrativ.
1 Der IGA-Arbeitgeberkampf
Apropos Dracula, der geheime IGA-Bosskampf ist der Dracula-Kampf Ritual der Nacht sehr akribisch versucht, in seiner Hauptgeschichte nicht zu spielen. Als obligatorischer Manager wäre es sicherlich ein bisschen zu auf der Nase herum sowie Derivat. Als heimlicher unglaublicher Arbeitgeber ist es ein unglaubliches Osterei, das „Dracula“ wirklich auf einem Ständer platziert.
IGA ist die bisher schwierigste Inkarnation des Dracula-Kampfes, was ihn ehrlich gesagt zu einem der Besten, wenn nicht sogar zum absolut Besten macht. Außerdem ist er unglaublich flink, was darauf hindeutet, dass langjährige Anhänger von Castlevania nicht mehr dieselben Strategien anwenden können, die sie tatsächlich seit Jahrzehnten verwenden. Es ist eine richtige Weiterentwicklung des Dracula-Kampflayouts.