Die 5 besten Entscheidungen, die Treyarch mit Blackout getroffen hat (und die 5 schlechtesten)

Fight Royale-Spiele haben auf dem Markt angesichts des Aufstiegs von Gamer Unknowns Battlegrounds und auch Fortnite ein solides Durchhaltevermögen bewiesen. Andere Titel haben tatsächlich Erfolge entdeckt und auch zusammen mit diesen Titanen gediehen. Pinnacle Legends macht mit seinen Drei-Spieler-Trupps und verschiedenen Helden auf sich aufmerksam, die Overwatch evokativ sind. Entwickler Treyarch hat mit seinem Blackout Battle Royale, einem Modus, der im Bundle von Black Ops 4 enthalten ist, eine eigene solide Spielerbasis entwickelt. Vielleicht ist es der beste Aspekt des neuesten Call of Obligation-Videospiels, der die Multiplayer- und Zombie-Einstellungen überschattet .

Es gibt Gründe, warum es tatsächlich so gut gelaufen ist – und warum es noch zu tun bleibt. Es vereint die besten Elemente der verschiedenen anderen Battle Royales und verbindet sie miteinander zu einem Bündel. Es enthält die besten Attribute aus verschiedenen anderen Spielen und konsolidiert sie auch direkt in einem Ego-Shooter-Erlebnis. Betrachten wir die allerbesten Entscheidungen – und einige der schrecklichsten –, die Treyarch tatsächlich geholfen haben, ein unvergessliches Erlebnis in einem ansonsten glanzlosen Spiel zu schaffen.

10 Beste: Die Karte

Der von Treyarch verstärkte Spitzenreiter, der tatsächlich zum Stromausfall beigetragen hat, ist die Karte, auf der sich Gamer im Fieberkampf zum Erfolg niederlassen. In dieser herausragenden Mischung aus unbekanntem Gebiet und traditionellen Black Ops-Karten wird Neues auf Altes übertragen.

Strukturen, Städte und auch offenes Land, die in früheren Spielen nicht enthalten waren, helfen, den Rest der Karte zu vervollständigen, während Spots von früheren Eingängen in das Franchise-Geschäft zurückkehren. Sie können diese Orte im Multiplayer-Modus finden, aber in Blackout sind sie über die Karte verteilt. Die Entscheidung, ein Schlachtfeld zu schaffen, das zwischen Vertrautem und Außerirdischem wechselt, ist für die treuen Fans, die die Sammlung schon so lange spielen, lohnend und für diejenigen, die ganz neu im Videospiel sind, spannend.

9 Worst: Black Ops Pass

Black Ops 4 wurde mit den üblichen 60 US-Dollar bewertet, die für brandneue AAA-Titel auf dem Markt Standard sind. Das macht Sinn. Der Black Ops Pass, der Spielern Anreize und Exklusive als brandneue Staffeln sowie brandneue Webinhalte bieten soll, wurde zunächst mit 50 US-Dollar bewertet. Das macht keinen Sinn, da der Pass den Spielern, die ihn gekauft haben, noch kein sinnvolles Material liefert.

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Wenn Sie mehr als 100 US-Dollar für ein Spiel bezahlen, erwarten Sie, dass der Entwickler das Engagement seines Zielmarktes sicherlich belohnen möchte, aber der Pass hat uns eigentlich nur ein paar spielbare Persönlichkeiten, ein paar Kosmetika, sowie eine tolle Enttäuschung behandeln. Vor allem, wenn hinter Mikrotransaktionen noch Charaktere sowie Kosmetika gesichert sind.

8 Beste: Gameplay

Das Gameplay verfolgt eine Linie, die den Kampf Royale verlockend und – wenn Sie zuletzt im Solo, im Duo oder im Quad gewinnen – unterhaltsam gehalten haben. Sie können Ihre Mittel nicht zu besseren Werkzeugen oder Geräten kaufen. Es bewertet die Spielfläche, indem es auf die Fähigkeiten eines Spielers zählt.

Das Arsenal an Primär- und auch Sekundärwaffen kann alle über Aufsätze, die über die Karte verteilt sind, verstärkt oder angepasst werden. Diese Modifikation ermöglicht es einem Spieler, seinen Bestand nach Belieben zu optimieren. Vor allem läuft es effizient und spielt sich wie ein hektischer, actiongeladener Ego-Shooter.

7 Schlimmste: Farbkanister

Was haben Repaint-Container mit einem Shooter wie Power outage zu tun? Herausragende Frage, und auch eine, die keine große Resonanz hat. In früheren Telephon Call of Duty-Videospielen wurden Waffentarnungen oder Skins für den erfolgreichen Abschluss bestimmter Jobs belohnt. Es war ein Ehrenzeichen, besondere Tarnungen zu haben, die harte Errungenschaften widerspiegelten. Anstatt genau das gleiche System anzuwenden, beschloss Treyarch, die Karte mit Farbkanistern zu verwüsten.

Diese Farbkanister können gegen Tarnungen auf Primär- und auch Sekundärwerkzeugen eingetauscht werden, sowie die höherstufigen Tarnungen kosten eine große Anzahl. So sind die Spieler gezwungen, bei Manövern, die selten taktisches Gefühl vermitteln, aus dem Weg zu gehen, Farbdosen zu greifen, die auf Felsen landen, auf Säulen abgesetzt und im Gras verstreut sind.

6 Beste: Zeitlich begrenzte Modi

Oft wünschen sich Spieler eine Pause von der üblichen Routine, und Kampf-Royale-Videospiele können sich langsam anfühlen, wenn Sie sie wiederholt ausführen. Treyarch hat also tatsächlich zeitlich begrenzte Modi entwickelt, die den Spielern etwas Neues zum Experimentieren bieten.

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Große 50-gegen-50-Bodenschlachten. Quest-Videospiele rund um Autos. Respawn-freundliche Modi mit Zombies. Nahkampf. Scharfschützen und auch Klingen. Der Designer hat tatsächlich genügend einzigartige Videospielarten zu Power outage gebracht, damit Spieler immer etwas anderes haben, auf das sie zurückgreifen können, wenn sie eine Pause wünschen. Das Geheimnis dabei ist jedoch, dass diese Modi nur für eine begrenzte Zeit verfügbar sind.

5 Schlimmste: Autos

Via: Charlie INTEL

Autos sind ein notwendiges Übel. Die Karte ist groß, und Sie müssen manchmal in kurzer Zeit weite Strecken überqueren. Sie könnten zusätzlich auch Platz für Ihre Teamkollegen benötigen. Also, Stromausfall muss Autos haben. Es hat ein großes Wasserfahrzeug, ein kleines Wasserfahrzeug, ein ATV, ein austauschbares, ein SUV, einen Bautruck, einen militärischen Humvee und einen Hubschrauber. Ziemlich die Reichweite. Praktisch sind sie auch. Bis Sie von jemandem überfahren werden, der in einem ATV um die Karte kreist und versucht, Personen zu töten.

Es trübt den Geisteszustand, wenn dies auftritt. Es ist eine natürliche Entwicklung, als Autos eingeführt wurden, aber es nimmt den Geist aus dem Spiel. Autos sind Pflicht. Sie sind erforderlich. Sie müssen jedoch weniger kompliziert zu zerstören sein, da sie in ihrem aktuellen Zustand es den schrecklichsten Spielern ermöglichen, die Erfahrung für alle anderen zu zerstören.

4 Beste: Ständige Updates

Jenseits zeitlich begrenzter Modi sind ständig neue Webinhalte erwünscht. Die Spieler wollen brandneue Tools, neue Barrieren und auch brandneue Gebiete, die es zu erkunden gilt. Bisher war Treyarch dem Hindernis tatsächlich gewachsen. Alle dreißig bis sechzig Tage werden hier Anpassungen an der Karte und auch das gesamte Stromausfallerlebnis vorgenommen.

Neue Ergänzungen auf der Karte, wie die Yacht und auch die Geisterstadt. Neue Waffen zur Diversifizierung deiner Sammlung, wie die Bowieklinge und der Sprengbogen. Treiber-Mods für Primärgeschütze, die in Haustierkisten auf der gesamten Karte abgelegt werden. Die Zerstörung des Staudamms, der die an Wasser angrenzenden Gebiete überflutete. All diese Änderungen vermischen den Spielstil und auch die Atmosphäre des Videospiels. Solange Treyarch die Einführung fortsetzt, bleibt das Spiel frisch und interessant.

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3 Schlimmste: Kosmetik

Mikrotransaktionen könnten hier bleiben, und das ist ein Dilemma für ein anderes Mal, aber der Wechsel zu Kosmetik in Battle Royales entspricht dem gesamten Stil. Treyarch hat das Attribut jedoch ermüdend und entmutigend gemacht.

In einer Initiative, um mehr monetäres Engagement für Black Ops 4 zu motivieren, hat der Designer Kosmetika für jede der Waffen im Spiel bestimmt. Das bedeutet, wenn Sie eine Tarnung mithilfe einer Hundekiste freischalten, haben Sie sie tatsächlich für eine Waffe geöffnet und es gibt viele Waffen. Diese Entscheidung verbilligt den kosmetischen Aspekt des Spiels.

2 Beste: Gesten

Fortnite-Tänze sind überall. In erschwinglichen Videospielen ist die Fähigkeit, sich über Ihr Gameplay hinaus selbst zu enthüllen, tatsächlich eine Sensation. Was es für Treyarch zu einem cleveren Schritt macht, in Blackout aus Gesten zu bestehen.

Wenn es eine Auszeit im Kampf gibt oder Sie gerade einen herausragenden Triumph errungen haben, besteht die Chance, sich zu zeigen oder geradezu lächerlich zu sein. Einfach einen Gegner niedergeschlagen? Toll, jetzt tanzt ihr über ihren Körper, während sie zuschauen. Organisieren Sie einen verrückten Stunt mit Ihren guten Freunden? Gedenken Sie mit einigen verrückten Tanzaktionen oder einer komischen Antwort. Es verbessert das Videospiel und war die beste Auswahl.

1 Schlimmste: Statur

Das Statursystem gibt es im Franchise-Geschäft von Phone Call of Duty tatsächlich schon seit einiger Zeit. Aber es wird nicht wirklich in Stromausfall umgewandelt. Alles, was es den Spielern bietet, ist eine regelmäßige Voraussetzung, um aufzusteigen. Von 1 bis 81. Immer wieder. Mit einem sich ändernden Symbol neben Ihrem Gamertag.

Es muss noch mehr ein Leistungssystem geben. Exklusiv für Spieler, wenn sie einen bestimmten Rufgrad erreichen. Stattdessen gibt es ein hohles Attribut, das der Kompensationsmethode nicht viel bringt. Das Prestige-System fehlt derzeit, und Treyarch muss es verstärken.

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