Prey: 5 Dinge, die wir von einer Fortsetzung wollen (und 5, die wir nicht wollen)

Das Anfang März 2017 auf den Markt gebrachte neueste Prey-Videospiel war eine interessante brandneue Version der Kategorie Alien-Intrusion. Die Spieler wurden in eine verfallende Raumstation, die den Mond umkreist, Talos I, gestoßen und mit der Verwaltung des Ausbruchs der Typhon-Entitäten beauftragt, die die Kontrolle übernommen hatten. Als Morgan Yu, einer der leitenden Forscher, die an der Typhon-Forschung beteiligt waren, haben wir uns die Station angesehen, ihre Rätsel entdeckt und effektive Fähigkeiten basierend auf den Typhon-Organismen freigeschaltet.

Obwohl es seit der ersten Veröffentlichung des Videospiels mehr als 2 Jahre her ist, gab es noch keine Pläne für eine Fortsetzung. Das wird die Fans jedoch nicht davon abhalten, Hypothesen darüber aufzustellen, was in einem möglichen Folgespiel enthalten sein könnte oder nicht, zusätzlich zu der Überprüfung, was wir wünschen, dass es nicht enthalten ist. Hier sind fünf Dinge, die wir in einem Prey-Follow-up sehen wollen – und 5 Punkte, die wir nicht sehen.

10 Will nicht: Noch eine Simulation

Target 2017 beinhaltete eine komplizierte und bemerkenswerte Handlung in Bezug auf die Methoden, die Spieler mit der Welt um sie herum in Verbindung brachten. Mit optionalen Nebenbeschäftigungen, verdeckten Kursen sowie weitreichenden Konsequenzen für Ihre Handlungen endete die Geschichte auf verschiedene Weise, indem Hauptfigur Morgan Yu entweder Talos I rettet, in die Luft jagt oder geht.

Mindestens so zeigt es sich an der Oberfläche. Am Ende wird enthüllt, dass es sich um eine Simulation handelte, die von Morgans Geschwister Alex Yu durchgeführt wurde, um die empathischen Fähigkeiten eines Mensch-Typhon-Hybrids zu testen. Obwohl dieser Spin absolut gut umgesetzt wurde, könnte ein zukünftiger Titel erheblich davon profitieren, eine Geschichte zu haben, die echte Einsätze zulässt, mit tatsächlichen Bedrohungen und auch Effekten für das Ende der Geschichte, je nachdem, was die Spieler auswählen.

9 Willst du: Neuer Typhon

Die Typhon-Feinde von Victim können erschreckende Punkte sein, aus dunkelschwarzen Armen bestehen und auch ausstrahlen, wobei sie sowohl störendes Stöhnen als auch Schrillen von sich geben. Das enorme Problem brachte uns zum Laufen und die irreführenden Mimics sorgten dafür, dass wir uns nie ganz wohl fühlten, wenn wir zwei gleiche Gegenstände nebeneinander sitzen sahen.

Während einige dieser Gegner sicherlich in einer Prey-Fortsetzung zurückkehren würden, würden wir sicherlich auch gerne einige völlig neue Feinde sehen. Einige der Typhon, wie der Technopath, wurden speziell entwickelt, um sich mit den Systemen um Talos I zu beschäftigen, damit sie möglicherweise gegen brandneue Typon ausgetauscht werden könnten, die auf verschiedene Aufgaben spezialisiert sind. Wahrscheinlich befinden sich die Außerirdischen in einem solchen ständigen Kampf mit den Menschen, wenn ein Follow-up herumrollt, dass sie ihnen zugewiesene schädliche Mikroorganismen geschaffen haben, oder sie reagieren möglicherweise anders auf eine brandneue Umgebung.

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8 Will nicht: Morgan Yu

Morgan Yu war ein großartiger Protagonist für Prey 2017 – aber das ist zweifellos alles, was sie waren. Sie schwiegen, als sie um Talos I herumgingen, ihr Charakter wurde ausschließlich dadurch herausgefunden, wie die Spieler mit den NPCs und ein paar verschiedenen Nebenbeschäftigungen kommunizierten, was zu einer ziemlich leeren Identität hinter dem Steuer des zentralen Charakters führte.

Während eine leere Schiefertafel zum vollständigen Eintauchen in einen Titel beitragen kann, haben Arkane Studios derzeit in den jüngsten Dishonored-Videospielen gezeigt, dass sie mühelos artikulierte Protagonisten integrieren können, ohne das fesselnde Gameplay zu stören. Es gibt auch das Problem von Morgans mehrdeutigem Schicksal am Ende von Victim, das die Tür für einen zusätzlichen Charakter offen lässt, um in einem Follow-up in die Schuhe des Spielers zu treten.

7 Bedarf: Cameos

Die Geschichten derer, die auf Talos eingestiegen sind, habe ich zu diesem Zeitpunkt eigentlich größtenteils abgeschlossen, aber das bedeutet nicht, dass wir nicht noch mehr davon sehen möchten. Charaktere wie Mikhaila Ilyushin, Alex Yu, Dayo Igwe, Sarah Elazar und noch mehr könnten alle noch in einer Prey-Fortsetzung auftauchen.

Vielleicht wären ihre Aufgaben nicht die gleichen wie in Prey, aber es wäre sicherlich trotzdem schön, sie zu sehen. Cameos als Nebenfiguren oder vielleicht einfach nur kleine Looks würden dazu beitragen, die Welt nach Talos I zu erweitern und genau zu überprüfen, wie sie auf die Ergebnisse dieser schrecklichen Ereignisse reagierten.

6 Will nicht: Noch mehr von Talos I

Talos I war ein großartiger Ort, um in Victim zu entdecken. Die verschiedenen Umgebungen, vom üppigen und auch dynamischen Arboretum über die gemütlichen Teamquartiere bis hin zum Kopf ohne Schwerkraft im GUTS und Station Exterior, hatten alle ihre ganz eigene besondere Atmosphäre, die dazu beigetragen hat, das Terminal zum Leben zu erwecken und uns wirklich zu denken, dass dies war ein Ort, an dem Menschen gelebt und gearbeitet hatten.

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Trotzdem wurde Talos I komplett durchgecheckt. Es gibt dort eigentlich nichts mehr, zu dem wir zurückkehren könnten, also würden wir wirklich kein weiteres Victim-Videospiel wollen, das in der Raumhafenstation spielt. Möglicherweise kann uns die Geschichte zu einer weiteren Raumstation führen, die den Planeten umkreist, oder vielleicht sogar zum Planeten selbst während der Typhon-Intrusion. Unabhängig davon werden wir mit Talos I aufgeführt.

5 Willst du: Neue Charaktere

Eine Fortsetzung von Victim würde sicherlich erfordern, sich angemessen aus dem ursprünglichen Videospiel zu identifizieren, und daher wäre es sicherlich am besten, brandneue Schauspieler von Persönlichkeiten zu präsentieren, mit denen die Spieler vertraut sind. Dies soll nicht heißen, dass die ursprünglichen Persönlichkeiten nicht so faszinierend waren, wie sie es absolut waren, aber ihre Geschichten sind derzeit mit dem Ende von Target stark abgeschlossen.

Ein bisschen davon haben wir tatsächlich beim DLC Victim: Mooncrash gesehen, in dem Spieler die Rollen von 5 verschiedenen Persönlichkeiten übernehmen, die jeweils versuchen, TranStars Mondbasis zu entkommen. Jeder von ihnen hatte eine interessante Geschichte zu erzählen, wie sie auf dem Mond passierten und warum sie beabsichtigten, zur Erde zurückzukehren. Für die Zukunft wünschen wir uns mehr neue Persönlichkeiten wie diese.

4 Nicht nötig: Begrenzte Umgebungen

Zu den wichtigen Dingen, die Target 2017 zu einem so großartigen Videospiel gemacht haben, gehörte das einzigartige Gefühl seiner Abschlüsse. Es gab sehr viel Art-Deco-Bioshock-Feeling an den Punkten, kombiniert mit futuristischer moderner Technologie und erstaunlichen Anblicken des Planeten und des Mondes. Die Gestaltung der Abschlüsse hat dies unterstützt, wobei Expeditionen ebenso motiviert sind wie jeder Raum und jede Ecke, die etwas Wertvolles verbirgt.

Die einzige echte Beschwerde in Bezug auf die Abschlüsse ist, dass das Videospiel zwar wie ein offener Globus aussah, aber technisch gesehen kein offener Globus war, da zwischen den einzelnen Abschlüssen immer noch Ladebildschirme vorhanden waren. Ein anderes Target-Spiel kann diese Einschränkung möglicherweise beseitigen und das gesamte Erlebnis zu einem großen, reibungslosen Erlebnis machen.

3 Bedarf: Noch mehr Typhon-Kräfte

Target erhielt mehr als Inspiration für sein Visual von den Bioshock-Spielen – es nahm zusätzlich den Kamerastudientechniker und verwandelte es direkt in das Psychoscope, ein Gadget, mit dem Spieler Typhon überprüfen konnten, um ihre Kräfte zu erwerben. Dies ermöglichte es, mit jeder Kleinigkeit herumzuspielen, von effektiven, feurigen Explosionen bis hin zu einer Verwandlung in eine Kaffeetasse.

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Mit einer Fortsetzung von Prey würde sich die Gelegenheit ergeben, einen ganz neuen Satz von Typhon-Kräften zu erschaffen. Zusammen mit unserem früheren Zugang zu neuen Typhon-Feinden würde dies normalerweise dazu führen, dass von beanspruchten Gegnern neue Kräfte erhalten werden. Wir sind uns nicht ganz sicher, was diese sicherlich sein würden, aber es wäre absolut eine tolle Zeit, es zu entdecken.

2 Will nicht: Noch ein Neustart

Prey 2017 startete unter einigen Streitigkeiten, da eine beträchtliche Anzahl von Fans eine Fortsetzung des ursprünglichen Prey-Videospiels erwartet hatte, das 2006 veröffentlicht wurde. Es versteht sich von selbst, dass der Neustart eines viel genossenen Videospiels nicht genau das war, was diese Anhänger erwartet hatten , obwohl das neue Target-Videospiel immer noch ein herausragender Titel ist, auch wenn es nicht das ist, was viele Leute erhofft haben.

Vor diesem Hintergrund würden wir uns wirklich entscheiden, ob die Serie einen zweiten Neustart verhindert, da sich die Welt, die Charaktere und auch das Eigentum von Prey 2017 wirklich stark anfühlen. Sie aufzugeben, würde den Followern eigentlich nur die Botschaft senden, dass die Designer keine Lust haben, Zeit in die von ihnen entwickelten Welten zu investieren, sondern sich entscheiden, noch einmal anzufangen, anstatt den Kurs zu halten.

1 Bedarf: Fortsetzung der Geschichte

Und um den vorherigen Faktor anzugehen, wünschen wir uns am meisten eine Fortsetzung der Geschichte, die uns in Prey 2017 vorgestellt wurde. Die Persönlichkeiten waren faszinierend, der Typhon war ein furchterregender Gegner, und auch das Finish ließ uns auf einem Cliffhanger zurück die wir dringend brauchen.

Auf der Suche nach der Zukunft scheint es, als ob die Möglichkeiten für ein weiteres Prey-Videospiel so viele sind wie die Mimics, die uns in diesem Moment möglicherweise umgeben. Wir können als Typhon-Angriff auf die Erde gehen und auch die Pflicht von Widerstandsboxern erfüllen, die versuchen, den Aufstieg der Außerirdischen zu besiegen. Vielleicht gibt es ein Prequel zu den ersten Erfahrungen mit dem Typhon und auch, wie TranStar an das Projekt gelangt ist. Oder vielleicht kann es keiner dieser Punkte sein, da die Geschichte in eine starke neue Richtung geht, die wir noch nicht sehen können.

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